Hearts of Iron 4: Badania i produkcja
Aktualizacja:
Badania i produkcja
Gra oferuje możliwość powołania dodatkowych doradców i firm, które w istotny sposób wpłyną na tempo badań nad określonymi technologiami i pozwolą na uzyskanie dodatkowych modyfikatorów dla produkowanych jednostek. Dla każdej z poniższych sekcji panel oferuje jeden slot. W niektórych przypadkach nie będziesz miał kilku dostępnych opcji i jedynym wyborem będzie obsadzenie stanowiska lub odłożenie tego na później.
Czołgi
W tym wypadku nie mamy oczywiście żadnego wyboru, jeśli jesteś nastawiony na rozwój w kierunku armii pancernej to powinieneś dosyć szybko obsadzić to stanowisko, żeby tworzone czołgi były lepsze a tempo prac nad nowymi jednostkami uległo przyśpieszeniu. Wszystko zależy od twojej wizji armii i tego czy oddziały pancerne są dla ciebie istotnym elementem całej układanki.
Producent czołgów
Ikona | Opis | Komentarz |
![]() | Czas badań nad czołgami -10% Pojazdy pancerne - Niezawodność +5% Koszt: 150 | Standardowy koszt siły politycznej w zamian za redukcję czasu potrzebnego na badania nowych modeli czołgów. Ważne jest również to, że czołgi wyprodukowane w czasie umowy z producentem mają dodatkowy bonus do niezawodności. |
Marynarka
Podobnie jak w przypadku pojazdów pancernych, marynarka nie oferuje żadnego wyboru w zakresie stanowiska. Jeśli twój kraj posiada dostęp do morza i faktycznie jesteś zainteresowany znaczną rozbudową floty to powinieneś pomyśleć o nawiązaniu współpracy z tym producentem dosyć szybko. Możesz oczywiście zdecydować się na odłożenie tego w czasie, ponieważ producent nie zapewnia dodatkowych modyfikatorów poza czasem badań więc wszystko zależy od tego ile zespołów badawczych masz do dyspozycji i czy planujesz prace nad nowymi okrętami.
Producent okrętów
Ikona | Opis | Komentarz |
![]() | Czas badań nad marynarką woj. -10% Koszt: 150 | Bardzo słaby punkt rządu. Po producencie marynarki mogliśmy oczekiwać zdecydowanie więcej, natomiast twórcy przygotowali dla nas jedynie redukcje czasu potrzebnego do badań przy standardowym koszcie. Przydatne o ile stawiasz na flotę, ale za taką cenę producent okrętów powinien dorzucać jakiś modyfikator do wyprodukowanych jednostek. |
Lotnictwo
Pierwsze ze stanowisk z zakresu badań i produkcji, które oferuje jakieś alternatywy. W przypadku projektów nowych jednostek ważne jest przede wszystkim to jakimi samolotami chcesz prowadzić walkę. W zależności od tego które z nich są najczęściej używane powinieneś zatrudnić dodatkowego projektanta z poniższej puli. Na początku rozgrywki nie musisz się oczywiście na tym koncentrować i ciężko będzie ci określić, które z jednostek są dla ciebie przydatne więc zaczekaj aż wypróbujesz wszystkie typy w bitwie i podejmij decyzję.
Projektant samolotów lekkich
Ikona | Opis | Dodatkowe |
![]() | Czas badań nad lotnictwem -10% Koszt: 150 | Myśliwiec: Zwrotność +10% Maksymalna szybkość +10% |
Komentarz: Jeśli decydujesz się na produkcję lekkich samolotów to zdecydowanie powinieneś skorzystać z projektanta, który dorzuci dodatkowe statystyki do produkowanych myśliwców. Uzyskane modyfikatory może nie przechylą szali ostatecznie na twoją korzyść ale na pewno uzyskany bonus nie zaszkodzi.
Projektant samolotów średnich
Ikona | Opis | Dodatkowe |
![]() | Czas badań nad lotnictwem -10% Koszt: 150 | Ciężki myśliwiec: Niezawodność +20% Bombowiec taktyczny: Niezawodność +20% |
Komentarz: W tym przypadku mamy do czynienia ze zwiększoną niezawodnością. Wielkość bonusu może już zrobić różnicę tym bardziej, że dotyczy dwóch typów samolotów. Jest to jedno z uniwersalnych rozwiązań, które dotyczy jednocześnie rozwoju bombowców i myśliwców. Wszystko zależy od tego, czy faktycznie będziesz wystawiał te jednostki.
Projektant samolotów ciężkich
Ikona | Opis | Dodatkowe |
![]() | Czas badań nad lotnictwem -10% Koszt: 150 | Bombowiec strategiczny: Bombardowanie +10% |
Komentarz: Opcja nastawiona typowo na bombowce. Zwiększone obrażenia z bombardowania na pewno się przydadzą i zwiększają szanse na zniszczenie struktur obronnych przed wkroczeniem armii lądowych. Jeśli zależy ci na wyrównywaniu szans przed natarciem to zdecydowanie powinieneś zainteresować się tym projektantem.
Projektant samolotów morskich
Ikona | Opis | Dodatkowe |
![]() | Czas badań nad lotnictwem -10% Koszt: 150 | Bombowiec morski: Zasięg operacyjny +10% Atak morski +10% |
Komentarz: W tym wypadku kryteria są następujące: twój kraj musi posiadać linię brzegową a tobie zależy na rozwoju lotnictwa morskiego. Jeśli nie przywiązujesz dużej uwagi do działań na morzu to nie warto marnować punktów siły politycznej w tym zakresie. Z drugiej strony jeśli stawiasz na ten typ lotnictwa to możesz uzyskać całkiem solidne bonusy.
Wyposażenie
Dla producenta wyposażenia mamy możliwość wyboru pomiędzy jednym z trzech specjalistów. Każdy z nich oferuje przyspieszenie badań w określonej dziedzinie i to głównie od ciebie zależy z którego wygodniej będzie ci skorzystać. Oczywiście w większości przypadków będziesz musiał trochę poczekać, ponieważ gra oferuje dostęp do podstawowych modeli poniższego wyposażenia i jeśli chciałbyś od razu rozpocząć pracę nad którymś z nich to napotkasz spore kary.
Ikona | Opis | Korzyści |
| Projektant wyposażenia piechoty Koszt: 150 | Czas badań: Broń ręczna -10% |
| Projektant artylerii Koszt: 160 | Czas badań: Artyleria -10% |
| Projektant poj. samochodowych Koszt: 160 | Czas badań: Motoryzacja -10% |
Komentarz: Każdy z projektantów redukuje czas potrzebny do opracowania technologii o 10%. Nie jest to oczywiście dużo, ale w połączeniu z modyfikatorami uzyskanymi z innych źródeł czas potrzebny na opracowanie wynalazków będzie zdecydowanie krótszy. Jeśli stawiasz na rozwój piechoty to oczywistym wyborem będzie przyspieszenie prac nad bronią ręczną. Do piechoty możesz dorzucić artylerię i jednostki zmechanizowane. W toku rozgrywki powinieneś wymieniać projektantów w zależności od tego który z nich będzie aktualnie potrzebny.
Przemysł
Gra umożliwia redukcję czasu potrzebną na opracowanie wynalazków związanych z inżynierią i przemysłem. Możesz obsadzić tylko jeden slot więc musisz stale wybierać pomiędzy dostępnymi opcjami. W zależności od tego co będzie dla ciebie korzystniejsze powinieneś wymieniać koncerny, ale pamiętaj, że każda zmiana będzie niosła za sobą określony koszt więc postaraj się dobrze eksploatować tą dziedzinę jeśli zdecydujesz się poświęcić na nią punkty siły politycznej.
Ikona | Opis | Korzyści |
| Koncern przemysłowy Koszt: 150 | Czas badań: Przemysł -10% |
| Koncern elektroniczny Koszt: 160 | Czas badań: Elektronika -10% |
Komentarz: Na pierwszy rzut powinieneś skorzystać z prac nad przemysłem, ponieważ tylko w ten sposób jesteś w stanie wypracować sobie solidne podstawy do prowadzenia dalszych wojen. Elektronika ma oczywiście szerokie zastosowanie, ale głównie sytuacyjne więc na początku gry możesz nie odnieść znaczących korzyści porównując je do poświęconych punktów, które można lepiej spożytkować.
Teoretyk militarny
Jeden slot w panelu może być obsadzony przez teoretyka wojskowości i jego zadanie koncentruje się na rozwoju wybranego typu armii od strony taktycznej. Dzięki każdemu z nich uzyskasz bierny przychód w postaci doświadczenia armii i redukcję czasu potrzebnego do opracowania odpowiednich doktryn dla wybranego typu jednostek.
Opis | Korzyści |
Teoretyk wojskowości Koszt: 150 | Doświadczenie armii +0,05 /dzień Czas badań nad doktrynami lądowymi -7% |
Teoretyk marynarki Koszt: 150 | Doświadczenie marynarki +0,05 /dzień Czas badań nad doktrynami morskimi -7% |
Teoretyk lotnictwa Koszt: 150 | Doświadczenie lotnictwa +0,05 /dzień Czas badań nad doktrynami powietrznymi -7% |
Komentarz: Rozpoczynając grę będziesz dysponował dużą ilością jednostek lądowych więc nie powinieneś skupiać się na teoretyku z tej dziedziny. Mając do dyspozycji jednostki lądowe jak najszybciej utwórz z nich armię i zacznij je szkolić. W ten sposób od początku gry będziesz generował doświadczenie armii i będziesz mógł skupić się na wyborze pomiędzy pozostałymi typami jednostek. Tej decyzji nie powinieneś poodejmować tuż po rozpoczęciu gry ale na co najmniej rok przed planowanym konfliktem gdy już zdecydujesz, które z sił będziesz szczególnie eksploatował.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
W lini produkcji sa fabryki zielone a pozniej wychodza brazowe i pisze brak produkcji od czego to zalezy?
Pomocy! Mam problem z myszką bo nie mogę oddalać widoku i nie wiem czy można oddalić mapę w inny sposób!
Cześć!
Czy możecie mi rozrysować, jak dodawać samoloty do lotniskowca??? Za diabła nie wiem jak to zrobić!!! :-( Z góry dzięki za pomoc!
Moze mi ktos wytlumaczy podchodze poraz ktorys raz do tej gry,i dlaczego jednym razem na terenie niemiecpo podbiciu produkuja opony a za drugim razem juz tego surowca nie produkuja?
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
jak wygląda sprawa z przywódcami demokratycznymi po wyborach bo grając stanami wybrałem roosvelta na drugą kadencję a zamiast niego jest Stonewall Grant
Mam problem z zbudowaniem różnych wersji pojazdów np. niszczyciela czołgów, artylerii samobieżnej czy rakietowej, czy ktoś wie jak to zrobić?
Jeśli masz opracowane te technologie to powinieneś mieć poszczególne rodzaje w tym samym miejscu gdzie zaznaczasz produkcje pozostałych jednostek.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
1. Do czego służą statystyki: maksymalny poziom planowania i szybkość planowania?
2. Czy sterując samodzielnie każdą dywizją (nie używam opcji automatycznych) anuluje powyższe statystyki?
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
A mi się taki problem zdarzył. Chcę wysłać 2 dywizje w korpusie dla Hitlera z Argentyny, ale mam komunikat, że jednostki nie mogą zostać wysłane. Konwoje mam. W czym problem? :-)
Wysłanie wojsk do korpusu przebiega samoczynnie. Widocznie Hitler nie może ich przyjąć lub jakiś błąd.
Może nie masz dominacji morskiej czy coś i Ci niszczą te konwoje?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











