Hearts of Iron 4: Badania i produkcja

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Badania i produkcja

Gra oferuje możliwość powołania dodatkowych doradców i firm, które w istotny sposób wpłyną na tempo badań nad określonymi technologiami i pozwolą na uzyskanie dodatkowych modyfikatorów dla produkowanych jednostek. Dla każdej z poniższych sekcji panel oferuje jeden slot. W niektórych przypadkach nie będziesz miał kilku dostępnych opcji i jedynym wyborem będzie obsadzenie stanowiska lub odłożenie tego na później.

Czołgi

W tym wypadku nie mamy oczywiście żadnego wyboru, jeśli jesteś nastawiony na rozwój w kierunku armii pancernej to powinieneś dosyć szybko obsadzić to stanowisko, żeby tworzone czołgi były lepsze a tempo prac nad nowymi jednostkami uległo przyśpieszeniu. Wszystko zależy od twojej wizji armii i tego czy oddziały pancerne są dla ciebie istotnym elementem całej układanki.

Producent czołgów

Ikona

Opis

Komentarz

Czas badań nad czołgami -10% - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Czas badań nad czołgami -10%

Pojazdy pancerne - Niezawodność +5%

Koszt: 150

Standardowy koszt siły politycznej w zamian za redukcję czasu potrzebnego na badania nowych modeli czołgów. Ważne jest również to, że czołgi wyprodukowane w czasie umowy z producentem mają dodatkowy bonus do niezawodności.

Marynarka

Podobnie jak w przypadku pojazdów pancernych, marynarka nie oferuje żadnego wyboru w zakresie stanowiska. Jeśli twój kraj posiada dostęp do morza i faktycznie jesteś zainteresowany znaczną rozbudową floty to powinieneś pomyśleć o nawiązaniu współpracy z tym producentem dosyć szybko. Możesz oczywiście zdecydować się na odłożenie tego w czasie, ponieważ producent nie zapewnia dodatkowych modyfikatorów poza czasem badań więc wszystko zależy od tego ile zespołów badawczych masz do dyspozycji i czy planujesz prace nad nowymi okrętami.

Producent okrętów

Ikona

Opis

Komentarz

Czas badań nad marynarką woj - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Czas badań nad marynarką woj. -10%

Koszt: 150

Bardzo słaby punkt rządu. Po producencie marynarki mogliśmy oczekiwać zdecydowanie więcej, natomiast twórcy przygotowali dla nas jedynie redukcje czasu potrzebnego do badań przy standardowym koszcie. Przydatne o ile stawiasz na flotę, ale za taką cenę producent okrętów powinien dorzucać jakiś modyfikator do wyprodukowanych jednostek.

Lotnictwo

Pierwsze ze stanowisk z zakresu badań i produkcji, które oferuje jakieś alternatywy. W przypadku projektów nowych jednostek ważne jest przede wszystkim to jakimi samolotami chcesz prowadzić walkę. W zależności od tego które z nich są najczęściej używane powinieneś zatrudnić dodatkowego projektanta z poniższej puli. Na początku rozgrywki nie musisz się oczywiście na tym koncentrować i ciężko będzie ci określić, które z jednostek są dla ciebie przydatne więc zaczekaj aż wypróbujesz wszystkie typy w bitwie i podejmij decyzję.

Projektant samolotów lekkich

Ikona

Opis

Dodatkowe

Czas badań nad lotnictwem -10% - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Czas badań nad lotnictwem -10%

Koszt: 150

Myśliwiec:

Zwrotność +10%

Maksymalna szybkość +10%

Komentarz: Jeśli decydujesz się na produkcję lekkich samolotów to zdecydowanie powinieneś skorzystać z projektanta, który dorzuci dodatkowe statystyki do produkowanych myśliwców. Uzyskane modyfikatory może nie przechylą szali ostatecznie na twoją korzyść ale na pewno uzyskany bonus nie zaszkodzi.

Projektant samolotów średnich

Ikona

Opis

Dodatkowe

Czas badań nad lotnictwem -10% - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Czas badań nad lotnictwem -10%

Koszt: 150

Ciężki myśliwiec:

Niezawodność +20%

Bombowiec taktyczny:

Niezawodność +20%

Komentarz: W tym przypadku mamy do czynienia ze zwiększoną niezawodnością. Wielkość bonusu może już zrobić różnicę tym bardziej, że dotyczy dwóch typów samolotów. Jest to jedno z uniwersalnych rozwiązań, które dotyczy jednocześnie rozwoju bombowców i myśliwców. Wszystko zależy od tego, czy faktycznie będziesz wystawiał te jednostki.

Projektant samolotów ciężkich

Ikona

Opis

Dodatkowe

Czas badań nad lotnictwem -10% - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Czas badań nad lotnictwem -10%

Koszt: 150

Bombowiec strategiczny:

Bombardowanie +10%

Komentarz: Opcja nastawiona typowo na bombowce. Zwiększone obrażenia z bombardowania na pewno się przydadzą i zwiększają szanse na zniszczenie struktur obronnych przed wkroczeniem armii lądowych. Jeśli zależy ci na wyrównywaniu szans przed natarciem to zdecydowanie powinieneś zainteresować się tym projektantem.

Projektant samolotów morskich

Ikona

Opis

Dodatkowe

Czas badań nad lotnictwem -10% - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Czas badań nad lotnictwem -10%

Koszt: 150

Bombowiec morski:

Zasięg operacyjny +10%

Atak morski +10%

Komentarz: W tym wypadku kryteria są następujące: twój kraj musi posiadać linię brzegową a tobie zależy na rozwoju lotnictwa morskiego. Jeśli nie przywiązujesz dużej uwagi do działań na morzu to nie warto marnować punktów siły politycznej w tym zakresie. Z drugiej strony jeśli stawiasz na ten typ lotnictwa to możesz uzyskać całkiem solidne bonusy.

Wyposażenie

Dla producenta wyposażenia mamy możliwość wyboru pomiędzy jednym z trzech specjalistów. Każdy z nich oferuje przyspieszenie badań w określonej dziedzinie i to głównie od ciebie zależy z którego wygodniej będzie ci skorzystać. Oczywiście w większości przypadków będziesz musiał trochę poczekać, ponieważ gra oferuje dostęp do podstawowych modeli poniższego wyposażenia i jeśli chciałbyś od razu rozpocząć pracę nad którymś z nich to napotkasz spore kary.

Ikona

Opis

Korzyści

Projektant wyposażenia piechoty - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Projektant wyposażenia piechoty

Koszt: 150

Czas badań:

Broń ręczna -10%

Projektant artylerii - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Projektant artylerii

Koszt: 160

Czas badań:

Artyleria -10%

Projektant poj - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Projektant poj. samochodowych

Koszt: 160

Czas badań:

Motoryzacja -10%

Komentarz: Każdy z projektantów redukuje czas potrzebny do opracowania technologii o 10%. Nie jest to oczywiście dużo, ale w połączeniu z modyfikatorami uzyskanymi z innych źródeł czas potrzebny na opracowanie wynalazków będzie zdecydowanie krótszy. Jeśli stawiasz na rozwój piechoty to oczywistym wyborem będzie przyspieszenie prac nad bronią ręczną. Do piechoty możesz dorzucić artylerię i jednostki zmechanizowane. W toku rozgrywki powinieneś wymieniać projektantów w zależności od tego który z nich będzie aktualnie potrzebny.

Przemysł

Gra umożliwia redukcję czasu potrzebną na opracowanie wynalazków związanych z inżynierią i przemysłem. Możesz obsadzić tylko jeden slot więc musisz stale wybierać pomiędzy dostępnymi opcjami. W zależności od tego co będzie dla ciebie korzystniejsze powinieneś wymieniać koncerny, ale pamiętaj, że każda zmiana będzie niosła za sobą określony koszt więc postaraj się dobrze eksploatować tą dziedzinę jeśli zdecydujesz się poświęcić na nią punkty siły politycznej.

Ikona

Opis

Korzyści

Koncern przemysłowy - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Koncern przemysłowy

Koszt: 150

Czas badań:

Przemysł -10%

Koncern elektroniczny - Badania i produkcja | Rząd w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Koncern elektroniczny

Koszt: 160

Czas badań:

Elektronika -10%

Komentarz: Na pierwszy rzut powinieneś skorzystać z prac nad przemysłem, ponieważ tylko w ten sposób jesteś w stanie wypracować sobie solidne podstawy do prowadzenia dalszych wojen. Elektronika ma oczywiście szerokie zastosowanie, ale głównie sytuacyjne więc na początku gry możesz nie odnieść znaczących korzyści porównując je do poświęconych punktów, które można lepiej spożytkować.

Teoretyk militarny

Jeden slot w panelu może być obsadzony przez teoretyka wojskowości i jego zadanie koncentruje się na rozwoju wybranego typu armii od strony taktycznej. Dzięki każdemu z nich uzyskasz bierny przychód w postaci doświadczenia armii i redukcję czasu potrzebnego do opracowania odpowiednich doktryn dla wybranego typu jednostek.

Opis

Korzyści

Teoretyk wojskowości

Koszt: 150

Doświadczenie armii +0,05 /dzień

Czas badań nad doktrynami lądowymi -7%

Teoretyk marynarki

Koszt: 150

Doświadczenie marynarki +0,05 /dzień

Czas badań nad doktrynami morskimi -7%

Teoretyk lotnictwa

Koszt: 150

Doświadczenie lotnictwa +0,05 /dzień

Czas badań nad doktrynami powietrznymi -7%

Komentarz: Rozpoczynając grę będziesz dysponował dużą ilością jednostek lądowych więc nie powinieneś skupiać się na teoretyku z tej dziedziny. Mając do dyspozycji jednostki lądowe jak najszybciej utwórz z nich armię i zacznij je szkolić. W ten sposób od początku gry będziesz generował doświadczenie armii i będziesz mógł skupić się na wyborze pomiędzy pozostałymi typami jednostek. Tej decyzji nie powinieneś poodejmować tuż po rozpoczęciu gry ale na co najmniej rok przed planowanym konfliktem gdy już zdecydujesz, które z sił będziesz szczególnie eksploatował.

Hearts of Iron IV

6 czerwca 2016

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
J
Junior 1
2017-12-29 15:37

Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
😉
Junior 1
2017-12-29 15:29

Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 1
2017-09-17 10:45

W lini produkcji sa fabryki zielone a pozniej wychodza brazowe i pisze brak produkcji od czego to zalezy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Junior 1
2017-08-21 22:05

Pomocy! Mam problem z myszką bo nie mogę oddalać widoku i nie wiem czy można oddalić mapę w inny sposób!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 118
2017-08-22 08:58

Spróbuj PgUp i PgDn :P No i chyba przy mapie były znaki +/- di klikania

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😡
Junior 6
2017-04-18 10:04

Cześć!
Czy możecie mi rozrysować, jak dodawać samoloty do lotniskowca??? Za diabła nie wiem jak to zrobić!!! :-( Z góry dzięki za pomoc!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 1
2017-01-02 17:15

Moze mi ktos wytlumaczy podchodze poraz ktorys raz do tej gry,i dlaczego jednym razem na terenie niemiecpo podbiciu produkuja opony a za drugim razem juz tego surowca nie produkuja?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Centurion 64
2017-04-07 17:28

Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
zabujca72
Legionista 18
2016-10-01 16:02

jak wygląda sprawa z przywódcami demokratycznymi po wyborach bo grając stanami wybrałem roosvelta na drugą kadencję a zamiast niego jest Stonewall Grant

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😒
Legionista 9
2016-07-11 12:29

Mam problem z zbudowaniem różnych wersji pojazdów np. niszczyciela czołgów, artylerii samobieżnej czy rakietowej, czy ktoś wie jak to zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-12 23:36

Jeśli masz opracowane te technologie to powinieneś mieć poszczególne rodzaje w tym samym miejscu gdzie zaznaczasz produkcje pozostałych jednostek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-07-05 12:22

Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-05 15:56

Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kapciu
Generał 200
2016-07-05 07:15

1. Do czego służą statystyki: maksymalny poziom planowania i szybkość planowania?
2. Czy sterując samodzielnie każdą dywizją (nie używam opcji automatycznych) anuluje powyższe statystyki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
📄
Chorąży 10
2016-07-05 15:59

Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-07-04 00:30

Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-05 01:06

Jaki ma być końcowy efekt zmiany?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Senator 196
2016-07-01 20:28

A mi się taki problem zdarzył. Chcę wysłać 2 dywizje w korpusie dla Hitlera z Argentyny, ale mam komunikat, że jednostki nie mogą zostać wysłane. Konwoje mam. W czym problem? :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-05 01:06

Wysłanie wojsk do korpusu przebiega samoczynnie. Widocznie Hitler nie może ich przyjąć lub jakiś błąd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 1
2017-11-21 12:45

Może nie masz dominacji morskiej czy coś i Ci niszczą te konwoje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 25
2016-06-26 11:44

W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-26 22:20

Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 2
2016-06-24 21:07

Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-24 23:57

Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 99
2016-06-23 14:04

zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.

P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😡
Chorąży 10
2016-06-23 16:28

Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 1
2016-06-23 00:31

dzieki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 1
2016-06-22 17:38

W jaki sposób można ograniczyć eksport ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-22 18:58

Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😒
Legionista 9
2016-06-20 09:36

20 czerwca, a poradnik nadal na 40%

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
📄
Chorąży 10
2016-06-20 13:52

Przepraszam, że tak długo ale tuż przed końcem prac postanowiłem dorzucić jeden rozdział o doktrynach. Poradnik już w 99% napisany, dzisiaj pojawi się sporo na stronie a jeśli zdążę z edycją to całość.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 2
2016-06-15 12:21

Siemka , czy jest możliwość aby odblokować w regionie wszystkie miejsca na fabryki do maximum czyli do 25 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-16 12:00

Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 20:58

Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
👍
Chorąży 10
2016-06-15 00:14

Żeby podbić maksymalny poziom planowania musisz opracować doktryny lądowe, plan wielkiej bitwy dorzuca 30% np.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-14 20:21

Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 21:31

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-14 18:17

Jeśli możesz to podrzuć screena

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 18:46

-->photo

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 18:11

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-13 01:42

Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-10 14:52
1

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 99
2016-06-11 13:17

ok ,czekam z niecierpliwością.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2016-06-13 00:46

Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 99
2016-06-10 14:24

Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl