Hearts of Iron 4: Marynarka
Aktualizacja:
Marynarka
W przypadku drzewka marynarki mamy do czynienia z bardzo klarowną konstrukcją. Jeden cel wspólny dla obu ścieżek bez wyraźnego celu ostatecznego. Wszystko zależy od tego czy posiadamy dostęp do morza i czy widzimy jakieś szanse dla osiągnięcia potęgi poprzez dominację na morzu. W przypadku poszczególnych ścieżek musimy wybrać pomiędzy flotą skierowaną na rozwiązania taktyczne lub taką, która będzie realizowała zagrania czysto siłowe. W tym drzewku zastosowano podobny zabieg, który umożliwia wybór pomiędzy redukcją czasu na opracowanie technologii a zmniejszeniem kary za nią.
Poniżej znajdziesz charakterystykę poszczególnych ścieżek w ramach drzewka marynarki. W tym wypadku sposób w jaki zostały pogrupowane idealnie odpowiada temu w jaki sposób zostało skonstruowane drzewko celów narodowych.
Rozwój marynarki
Jeśli prowadzisz grę krajem, który ma dostęp do morza to mimo wszystko powinieneś trochę uwagi poświęcić marynarce. Wstęp do drzewka poświęconego flocie to przed wszystkim dodatkowe punkty doświadczenia i stocznie, które zawsze się przydadzą bez względu czy wykorzystasz je do produkcji niszczycieli czy będziesz wystawiał same statki transportowe. Jest to jeden z tych celów narodowych, które bez obaw możesz uruchomić już na początku rozgrywki. Dzięki temu znacznie szybciej wystawisz odpowiednią ilość konwojów, które pozyskają surowce z dalszych zakątków świata.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Rozwój marynarki | Doświadczenie marynarki +25 Dodaj miejsca budowlane +3 Dodaj Stocznia +3 |
Komentarz: W przypadku tego celu nie sposób nie zauważyć że za jednym zamachem zyskujemy dużą ilość stoczni i dodatkowy zastrzyk w postaci punktów doświadczenia, które pozwalają na skomponowanie małej floty. Pamiętaj, że nowe stocznie są powiązane z utworzeniem dodatkowych slotów, a trzy stocznie użyte w ramach jednej linii produkcyjnej znacznie przyspieszą pracę nad wystawieniem nowych okrętów.
Flota do zadań specjalnych
Jeśli budujesz potęgę swojego kraju na marynarce to możesz bardzo szybko przystąpić do badań o ile oczywiście wizja marynarki "elastycznej" odpowiada twojemu stylowi gry. Przed wyborem dobrze się zastanów i dopasuj taktykę do podjętych działań np. w temacie lotnictwa morskiego lub sił specjalnych. W twojej nacji wszystko musi być odpowiednio dopasowane, a jeśli nie będzie to szybko się to na tobie zemści.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Elastyczna marynarka | Przechwytywanie konwojów 2x 50% Nieograniczona wojna podwodna 2x 50% Wilcze stada 2x 50% Nowoczesne działania podwodne 2x 50% Połączone operacje rajdowe 2x 50% |
![]() | Okręty podwodne | Zmniejsza karę za przedwczesne badania o 100% lub zapewnia premię 50%, jeśli są prowadzone we właściwym czasie. 1x Okręt podwodny I / II / III / IV |
![]() | Niszczyciele | Zmniejsza karę za przedwczesne badania o 100% lub zapewnia premię 50%, jeśli są prowadzone we właściwym czasie. 1x Niszczyciel I / II / III / IV |
Komentarz: W przypadku celów z drzewka taktycznego mamy możliwość opracowania poszczególnych doktryn w o wile krótszym czasie niż standardowy. Dodatkowo w zależności od aktualnych zasobów technologicznych i czasu gry możemy uzyskać premie do technologii związanych z okrętami podwodnymi lub niszczycielami. Podobnie jak w przypadku samolotów dużo zależy od tego jak rozplanujemy prace pomiędzy badaniami nad modelami okrętów a celem narodowym. Najważniejsze w tym przypadku są jednak bonusy do doktryn floty.
Wielka flota
Jeśli zdecydujesz się na rozwiązania typowo siłowe to musisz je jednocześnie sprzęgnąć z działaniami z innych dziedzin i mam tutaj na myśli głównie lotnictwo morskie i bombowce. Warto komponować siły zbrojne w taki sposób, żeby mogły ze sobą współgrać. Możesz oczywiście poczekać z decyzją do chwili gdy zdecydujesz się na konkretny kierunek rozwoju, ale pamiętaj, że w rozgrywkach wieloosobowych nie będzie na to czasu, a sztuczna inteligencja w każdym przypadku skomponuje kombinacje z którymi ciężko będzie jakkolwiek konkurować.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Wielka marynarka | Doktryny floty stacjonarnej 2x 50% |
![]() | Krążowniki | Zmniejsza karę za przedwczesne badania o 100% lub zapewnia premię 50%, jeśli są prowadzone we właściwym czasie. 1x Krążownik lekki III / IV ; Krążownik ciężki III / IV |
![]() | Okręty liniowe | Doświadczenie marynarki +25 Zmniejsza karę za przedwczesne badania o 100% lub zapewnia premię 50%, jeśli są prowadzone we właściwym czasie. 1x Krążownik liniowy II ; Pancernik II / III / IV ; Superciężki pancernik I / II ; Lotniskowiec I / II / III / IV |
Komentarz: Na szczególną uwagę zasługuje ilość jednostek, która została objęta bonusem zmniejszającym czas potrzebny do opracowania poszczególnych technologii. Oczywiście wszystko zależy od tego jak rozłożymy prace i to my zadecydujemy o tym jak daleko idące korzyści uzyskamy za pośrednictwem tych celów narodowych. Rozrzut jednostek jest naprawdę duży, ale wszystkie koncentrują się na rozwiązaniach typowo siłowych. Dodatkowo mamy możliwość skorzystania z bonusu do pracy nad dwoma projektami powiązanymi z doktrynami morskimi.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









