Hearts of Iron 4: Budynki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Budynki

W tej części rozdziału znajdziesz szczegółowe informacje o każdym budynku dostępnym w grze. Pamiętaj, żeby nie podejmować decyzji w tym zakresie zbyt pochopnie, bo sam proces jest ostatecznie długotrwały a korzyści związane z właściwym dysponowaniem slotami będziesz mógł zauważyć niemal natychmiast. Ważne jest też, żeby zachować odpowiednie proporcje pomiędzy wykorzystaniem slotów. Jeśli np. region oferuje 10 slotów do zagospodarowania dla budynków ogólnych, to nie przekraczaj 60% dostępnych miejsc na fabryki. W dalszym toku rozgrywki może się okazać, że przez nadmierne eksploatowanie miejsc pod budowę nie masz gdzie umieścić baterii rakietowej albo reaktora jądrowego.

Poniżej znajdziesz poszczególne budynki.

Budynki w regionach

Poniższe budowle mają własny poziom rozwoju, który został odgórnie ustalony przez twórców gry. W każdym regionie możesz zbudować określoną ilość tych struktur bez oglądania się na miejsca pod budowę.

Ikona

Opis

Komentarz

Infrastruktura - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Infrastruktura

Koszt: 3000

Limit: 10

Struktura istotna dla wszystkich działań, które chcesz prowadzić na własnym terytorium. Dzięki odpowiedniemu rozbudowaniu infrastruktury możesz szybciej przerzucać wojska w granicach własnego terytorium i masz pewność, że armii nie zabraknie podstawowego zaopatrzenia. Rozwój w tym zakresie nie będzie bardzo istotny na początku rozgrywki, ale na dłuższą metę powinieneś wykorzystać maksymalny limit w regionach. Czas potrzebny do zorganizowania struktury jest niewielki a w przypadku agresji możesz szybko przenosić wojska na kilka frontów.

Baza lotnicza - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Baza lotnicza

Koszt: 1250

Limit: 10

Dzięki wykorzystaniu kilku baz lotniczych możesz zdecydowanie powiększyć limit jednostek, które możesz wyprodukować. Jest to o tyle istotne, że mała ilość baz lotniczych szybko prowadzi do ich przepełnienia co zdecydowanie zmniejsza skuteczność prowadzonych działań i sprzyja wypadkom w bazie przez co tracisz sporo jednostek. Najlepiej zwrócić uwagę na tą strukturę na początku wojny gdy wzrośnie zapotrzebowanie na lotnictwo.

Bateria przeciwlotnicza - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Bateria przeciwlotnicza

Koszt: 2500

Limit: 5

W tym przypadku jest tylko 5 slotów, które możesz przeznaczyć pod budowę. Pełne wykorzystanie limitu zdecydowanie zwiększy właściwości obronne twojego terytorium i pozwoli na skuteczną obronę przestrzeni powietrznej kraju. Ma to kolosalne znaczenie w trakcie wojny, ponieważ wszystkie jednostki, których nie uda się zestrzelić mogą zdominować przestrzeń nad twoim krajem niszcząc budynki i blokując poszczególne regiony przez co zapanuje nieopisany chaos w działaniach piechoty.

Stacja radarowa - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Stacja radarowa

Koszt: 3375

Limit: max 6

Stacje dostępne są dopiero po opracowaniu stosownych technologii i wraz z ich rozwojem maksymalny limit dostępnych stacji zostaje zwiększony. Radary dają ci możliwość szpiegowania działań sąsiednich państw, a przede wszystkim działają w połączeniu z artylerią przeciwlotniczą. Dzięki odpowiedniemu zasięgowi radarów jesteś w stanie szybciej wychwycić zagrożenie powietrzne i przeciwdziałać.

Uwagi: Powyższe struktury są ważne, więc ich rozbudowę powinieneś rozpocząć zaraz po spełnieniu celów związanych z budynkami wspólnymi. Nie musisz oczywiście realizować ich od pierwszych minut gry ale po wybuchu globalnego konfliktu i osiągnięciu pokaźnej liczby dywizji warto zadbać o ich obronę i odpowiednio zabezpieczyć swoje terytorium. Armie, które nie otrzymają zaopatrzenia w odpowiednim czasie będą nieprzygotowane do walki i ich skuteczność bojowa będzie zdecydowanie niższa. Ważne jest, że dzięki stosunkowo małym wydatkom na materiały, powyższe struktury nie wymagają dużo czasu pod budowę.

Budynki wspólne

Z rozwojem poniższych budynków szczególnie uważać. Poniższe struktury są najważniejsze dla gospodarki kraju i jego siły ogólnej więc musisz dobrze rozplanować swoje działania w tym zakresie.

Ikona

Opis

Komentarz

Fabryka cywilna - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Fabryka cywilna

Koszt: 7200

Podstawowa jednostka rozwoju gospodarczego. Dzięki odpowiedniej ilości fabryk cywilnych możesz konstruować pozostałe budynki. Stosunkowo duży koszt pojedynczego budynku uzasadniony jest jego wszechstronnością. Wszelkie prace w zakresie rozwoju należy rozpocząć od tego budynku.

Fabryka wojskowa - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Fabryka wojskowa

Koszt: 3600

Fabryka wojskowa służy uruchamianiu linii montażowych dla wyposażenia armii. Koszt wzniesienia budynku jest dwukrotnie niższy w porównaniu z cywilnym odpowiednikiem. Duża ilość fabryk gwarantuje stałą produkcję wszystkich jednostek lądowych i powietrznych. Każda fabryka wojskowa może być przekształcona w cywilną w zależności od zapotrzebowania na produkcję.

Stocznia - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Stocznia

Koszt: 3250

Jedynym, ale bardzo ważnym zadaniem tego budynku jest produkcja wszystkich rodzajów statków dostępnych w grze. Duża ilość stoczni dla jednej linii montażowych znacznie przyśpiesza prace nad zwodowaniem okrętów i zapewnia stały rozwój floty. Warto wspomnieć, że w pierwszych minutach gry stocznie będą potrzebne do tworzenia konwojów, które możesz wykorzystać w handlu lub na wojnie.

Rafineria - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Rafineria

Koszt: 8750

Budynek dostępny dopiero po opracowaniu przypisanej do niego technologii. Po zakończeniu konstrukcji, budynek przynosi bierny dochód w postaci 5 jednostek ropy i 2 jednostek gumy. Duża ilość rafinerii znacznie zwiększa zasoby kraju i pozwala na uniknięcie wielu kontaktów handlowych na powyższe surowce. Jeśli zyski z budynków przekroczą zapotrzebowanie, to możesz przeznaczyć je na handel.

Wyrzutnia rakiet - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Wyrzutnia rakiet

Koszt: 3250

Skonstruowanie wyrzutni dla rakiet znacznie rozwija wachlarz możliwości dla ataku na inny kraj lub obrony. W zależności od tego jak bardzo zależy ci na wykorzystaniu tego typu uzbrojenia możesz zarządzić budowę wyrzutni w kilku regionach.

Reaktor nuklearny - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Reaktor nuklearny

Koszt: 15000

Budowa reaktora to bardzo długotrwały proces, który ma sens dopiero wtedy, gdy posiadasz co najmniej 10 wolnych fabryk cywilnych. W przeciwnym wypadku budowa może trwale zablokować kolejkę na długie lata i przez to stracisz dużo czasu potrzebnego na rozwój. Budynek jest oczywiście dostępny dopiero po opracowaniu poszczególnych technologii więc będziesz miał dużo czasu na przygotowanie kraju pod jego budowę. Dzięki wzbogacaniu atomów w interfejsie pojawia się dodatkowy wskaźnik, pokazujący czas potrzebny do skonstruowania bomby atomowej. W zależności od liczby budynków ten proces będzie przebiegał w różnym czasie, ale ważne jest, że nie możesz konstruować kilku bomb jednocześnie.

Uwagi: Pierwsze trzy pozycje z powyższej tabeli są podstawą wszelkiego rozwoju w grze ze szczególnym wskazaniem na fabryki cywilne. Budowa pozostałych struktur nie będzie możliwa na początku rozgrywki, ale powinieneś zainteresować się nimi dosyć szybko, przynajmniej na gruncie rozwoju technologii. Dzięki temu będziesz w stanie dotrzymać kroku innym nacją i zyskasz kilka kluczowych argumentów niezbędnych do zwycięstwa.

Budynki w prowincjach

Poniższe budynki mogą powstać tylko w poszczególnych prowincjach w zależności od ich zastosowania.

Ikona

Opis

Komentarz

Baza morska - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Baza morska

Koszt: 3000

Limit: 10

Wskazana budowla, poza oczywistym zastosowaniem, które sprowadza się do utrzymywania okrętów, służy jeszcze do ich naprawy. Duża ilość baz morskich będzie miała decydujące znaczenie dla utrzymania kontroli na morzach i krótkiego czasu naprawy uszkodzonych jednostek. Ważne jest to, że baza morska służy też do desantu wojsk i tylko z regionów wyposażonych w tego typu struktury możemy tego dokonywać. Dla ukazania kluczowej roli baz w tym zakresie dodam, że z każdej bazy może być wykonany desant jednej armii, więc dla zmasowanego i skoordynowanego przerzutu wojsk będzie potrzebne nawet kilkanaście budynków.

Fortyfikacje lądowe - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Fortyfikacje lądowe

Koszt: 1375

Limit: 10

Jedne z najtańszych budynków w grze. Każdy poziom z dziesięciu dostępnych obniża skuteczność wrogiego natarcia w regionie o 15%. Oznacza to, że wykorzystanie pełnego limitu dla fortyfikacji daje przeciwnikowi o 150% mniejszą szansę na powodzenie w natarciu na twoje pozycje. Powinieneś szczególnie skupić się na rozbudowie tego typu budynków w prowincjach graniczących z potencjalnymi wrogami.

Fort - Budynki | Gospodarka w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Fort. brzegowe

Koszt: 1375

Limit: 10

Podobnie jak w przypadku lądowego odpowiednika, możesz rozwinąć strukturę maksymalnie do dziesięciu poziomów. Fortyfikacje brzegowe mogą być utworzone tylko w prowincjach posiadających dostęp do morza. Istotne jest to, że desant morski jest długotrwałą i kosztowną operacją, a powstrzymane natarcie znacznie zwiększa szanse na całkowite odparcie agresora i przesadne zmęczenie jego wojsk. Ten typ linii obronnej będzie wymagany jeśli zamierzasz pójść na wojnę z całą frakcją.

Uwagi: Powyższe struktury mają znaczenie czysto strategiczne. Nie możesz ich pomijać w rozwoju swojego społeczeństwa i cały czas powinieneś pogłębiać zakres obrony. Ważne są szczególnie bazy morskie, ponieważ tylko z nich możesz prowadzić desant. Na początku gry rozbudowa powyższych budynków raczej nie będzie priorytetem. W miarę wzrostu światowego napięcia powinieneś coraz częściej myśleć nad uzupełnieniem zaległości w tym zakresie, tym bardziej, że skonstruowanie ich nie jest przesadnie czasochłonne.

Reorganizacja fabryk

Zmiana przeznaczenia dla fabryk jest jednym z głównych motorów napędowych gospodarki i narzędziem, które pozwoli ci go kontrolować. Zmiana zastosowania nie jest procesem czasochłonnym ale możesz dodatkowo próbować obniżyć jego koszt. Jeśli masz dostępne fabryki cywilne, a wszystkie sloty na budynki są zapełnione, to najlepszych rozwiązaniem jest zamiana części z nich na wojskowe.

Pamiętaj, że zamiana odbywa się z wykorzystaniem fabryk cywilnych, więc nie możesz zamienić wszystkich. Dodatkowo musisz brać pod uwagę fakt, ze dodatkowe fabryki wojskowe pozwolą na otwarcie dodatkowych linii montażowych. Niesie to za sobą większe zapotrzebowanie na surowce, więc musisz zabezpieczyć odpowiednią ilość fabryk cywilnych również na wzmożony import dóbr. Zasadniczo decyzję o zamianie powinieneś podjąć gdy potrzebna będzie zmasowana modernizacja armii lub zmienisz szablon dywizji, z którego korzysta zdecydowana większość twoich jednostek.

Hearts of Iron IV

6 czerwca 2016

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
J
Junior 1
2017-12-29 15:37

Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
😉
Junior 1
2017-12-29 15:29

Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 1
2017-09-17 10:45

W lini produkcji sa fabryki zielone a pozniej wychodza brazowe i pisze brak produkcji od czego to zalezy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Junior 1
2017-08-21 22:05

Pomocy! Mam problem z myszką bo nie mogę oddalać widoku i nie wiem czy można oddalić mapę w inny sposób!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 118
2017-08-22 08:58

Spróbuj PgUp i PgDn :P No i chyba przy mapie były znaki +/- di klikania

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😡
Junior 6
2017-04-18 10:04

Cześć!
Czy możecie mi rozrysować, jak dodawać samoloty do lotniskowca??? Za diabła nie wiem jak to zrobić!!! :-( Z góry dzięki za pomoc!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 1
2017-01-02 17:15

Moze mi ktos wytlumaczy podchodze poraz ktorys raz do tej gry,i dlaczego jednym razem na terenie niemiecpo podbiciu produkuja opony a za drugim razem juz tego surowca nie produkuja?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Centurion 64
2017-04-07 17:28

Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
zabujca72
Legionista 18
2016-10-01 16:02

jak wygląda sprawa z przywódcami demokratycznymi po wyborach bo grając stanami wybrałem roosvelta na drugą kadencję a zamiast niego jest Stonewall Grant

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😒
Legionista 9
2016-07-11 12:29

Mam problem z zbudowaniem różnych wersji pojazdów np. niszczyciela czołgów, artylerii samobieżnej czy rakietowej, czy ktoś wie jak to zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-12 23:36

Jeśli masz opracowane te technologie to powinieneś mieć poszczególne rodzaje w tym samym miejscu gdzie zaznaczasz produkcje pozostałych jednostek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-07-05 12:22

Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-05 15:56

Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kapciu
Generał 200
2016-07-05 07:15

1. Do czego służą statystyki: maksymalny poziom planowania i szybkość planowania?
2. Czy sterując samodzielnie każdą dywizją (nie używam opcji automatycznych) anuluje powyższe statystyki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
📄
Chorąży 10
2016-07-05 15:59

Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2016-07-04 00:30

Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-05 01:06

Jaki ma być końcowy efekt zmiany?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Senator 196
2016-07-01 20:28

A mi się taki problem zdarzył. Chcę wysłać 2 dywizje w korpusie dla Hitlera z Argentyny, ale mam komunikat, że jednostki nie mogą zostać wysłane. Konwoje mam. W czym problem? :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-07-05 01:06

Wysłanie wojsk do korpusu przebiega samoczynnie. Widocznie Hitler nie może ich przyjąć lub jakiś błąd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 1
2017-11-21 12:45

Może nie masz dominacji morskiej czy coś i Ci niszczą te konwoje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 25
2016-06-26 11:44

W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-26 22:20

Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Junior 2
2016-06-24 21:07

Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-24 23:57

Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 99
2016-06-23 14:04

zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.

P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
😡
Chorąży 10
2016-06-23 16:28

Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 1
2016-06-23 00:31

dzieki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 1
2016-06-22 17:38

W jaki sposób można ograniczyć eksport ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-22 18:58

Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😒
Legionista 9
2016-06-20 09:36

20 czerwca, a poradnik nadal na 40%

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
📄
Chorąży 10
2016-06-20 13:52

Przepraszam, że tak długo ale tuż przed końcem prac postanowiłem dorzucić jeden rozdział o doktrynach. Poradnik już w 99% napisany, dzisiaj pojawi się sporo na stronie a jeśli zdążę z edycją to całość.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 2
2016-06-15 12:21

Siemka , czy jest możliwość aby odblokować w regionie wszystkie miejsca na fabryki do maximum czyli do 25 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-16 12:00

Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 20:58

Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
👍
Chorąży 10
2016-06-15 00:14

Żeby podbić maksymalny poziom planowania musisz opracować doktryny lądowe, plan wielkiej bitwy dorzuca 30% np.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-14 20:21

Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 21:31

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-14 18:17

Jeśli możesz to podrzuć screena

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 18:46

-->photo

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 3
2016-06-14 18:11

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-13 01:42

Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Keczupp
Chorąży 10
2016-06-10 14:52
1

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 99
2016-06-11 13:17

ok ,czekam z niecierpliwością.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 1
2016-06-13 00:46

Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 99
2016-06-10 14:24

Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl