Hearts of Iron 4: Przemysł
Aktualizacja:
Przemysł
Drzewko przemysłowe jest bardzo istotne z punktu widzenia każdego scenariusza. Oczywiście rozpoczynając kampanię wcześniej na osi czasu będziesz miał więcej czasu żeby się tym zająć, ale w każdym wypadku da się wyciągnąć z niego coś dla siebie. Drzewko ideologii posiada kilka osobnych działów, ale żaden z nich nie wyklucza pozostałych więc możesz wykorzystać pełen potencjał celów w tej dziedzinie jeśli tylko się na nim skupisz. Warto dodać, że dzięki opracowaniu celów przemysłowych zwiększysz liczbę fabryk cywilnych i wojskowych o wiele szybciej niż zwyczajnie je budując. Jest to szczególnie ważne z punktu widzenia slotów, które są dostępne do zabudowy w każdym z regionów.
W dalszej części rozdziału znajdziesz informacje dotyczące każdego z drzewek w sekcji przemysłowej. Pamiętaj, że na potrzeby poradnika zostały pogrupowane tematycznie, a na samym drzewku możesz je opracowywać głównie naprzemiennie.
Wstęp
Jeśli chcesz skupić się na budowaniu zaplecza ekonomicznego to jest pierwszy krok, który powinieneś wykonać. Uzyskany bonus możesz wykorzystać na opracowanie technologii, która pozwoli na skrócenie czasu potrzebnego do budowy budynków lub innego gospodarowania nimi. Pamiętaj, że bez silnie rozbudowanej gospodarki będziesz miał gigantyczne problemy z wystawianiem wojska.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Rozwój przemysłu | Przemysł 1x 50% |
Komentarz: Za sprawą wstępu zyskujesz bonus w postaci skrócenia czasu potrzebnego do opracowania technologii przemysłowej o połowę. Jest to korzysta pod każdym względem, ponieważ możesz sobie dowolnie wybrać dziedzinę w której chciałbyś zastosować bonus. Poszczególne kwestie w tym zakresie będą poruszone w dedykowanym rozdziale, ale tego typu bonusy warto kolekcjonować nawet jeśli nie jesteś chwilowo zainteresowany rozwijaniem technologii związanych z przemysłem.
Cywilny
W tym wypadku każdy moment jest dobry, żeby opracować cele. Oczywiście w trakcie trwania wojny będziesz miał ważniejsze cele do zrealizowania niż kilka fabryk więc powinieneś o nich pomyśleć na długo przed jej wybuchem. Warto pochylić się nad kwestią przemysłu już od początku gry, ponieważ nawet jeśli tworzysz fabryki cywilne to bez problemu możesz potem przekształcić je w fabryki cywilne jeśli zajdzie taka potrzeba.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Przemysł cywilny I | Miejsce budowlane +1 Fabryka cywilna +1 |
![]() | Przemysł cywilny II | Miejsce budowlane +1 Fabryka cywilna +1 |
![]() | Przemysł cywilny III | Miejsce budowlane +2 Fabryka cywilna +2 |
Komentarz: Bardzo użyteczne zmiany. Dzięki nim zyskasz aż cztery dodatkowe fabryki bez konieczności zużywania mocy przerobowej istniejących. Jednocześnie warto zaznaczyć, że dzięki nim nie zajmujesz wolnych slotów pozwalających na zabudowę regionu tylko po zrealizowaniu celu uzyskujesz nowe z gotowym budynkiem. Oczywiście musisz mieć na uwadze, że konsumpcjonizm populacji pozbawi cię jednej fabryki, ale dodatkowe trzy budynki to duża korzyść. Tym bardziej, że w tym czasie istniejące fabryki możesz wykorzystać do przetwarzania surowców lub wznoszenia innych budynków.
Zbrojeniowy
Warto zastanowić się nad rozwojem tego drzewka już od początku gry, żeby uzyskać dodatkowe fabryki i rozpocząć produkcję sprzętu wojennego na większą skalę. Im szybciej zaopatrzysz jednostki tym szybciej będziesz mógł je wystawić i szkolić co będzie miało duży wpływ na zdobywanie doświadczenia jednostek i punkty umożliwiające modyfikowanie i tworzenie szablonów armii. Oczywiście w czasie wojny będziesz miał odpowiednią ilość fabryk, które po wymianie na cywilne zapewnią ci dostęp do surowców z handlu i umożliwią budowę struktur obronnych.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Przemysł zbrojeniowy I | Miejsce budowlane +1 Fabryka wojskowa +1 |
![]() | Przemysł zbrojeniowy II | Miejsce budowlane +1 Fabryka wojskowa +1 |
![]() | Przemysł zbrojeniowy III | Miejsce budowlane +1 Fabryka wojskowa +1 |
Komentarz: Podobnie jak w przypadku przemysłu cywilnego, tylko za pośrednictwem tego drzewka możesz zdobyć tylko trzy fabryki. Wpływ na rozgrywkę jest identyczny ponieważ ostatecznie w tej dziedzinie możesz cały czas dysponować każdą z nich bez obaw o potrzeby mieszkańców twojego państwa. Każda fabryka pojawia się w dodatkowym slocie więc nie blokujesz rozwoju.
Infrastruktura
Typowo dla tej dziedziny warto zająć się nią stosunkowo wcześnie żeby uzyskiwać jak największe korzyści w późniejszym czasie i nie blokować mocy fabryk na umocnienia lub struktury militarne. Warto zaznaczyć, że opracowanie drzewka z powyższej tabeli otworzy dostęp do kolejnych celów, które zostały opisane w dalszych sekcjach. Nawet jeśli nie zależy ci na rozwoju samej infrastruktury to przez wzgląd na dalsze korzyści powinieneś rozwinąć ją dosyć szybko.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Infrastruktura I | Infrastruktura +1 Infrastruktura +1 |
![]() | Infrastruktura II | Infrastruktura +1 Infrastruktura +1 |
Komentarz: Dodatkowe cztery sloty wraz z gotową infrastrukturą. Dzięki nim mocno zredukujesz czas potrzebny na przerzut wojsk i zaopatrzenia pomiędzy sektorami. Podobnie jak w przypadku pozostałych budynków dzięki opracowaniu celów narodowych nie zużywasz mocy przerobowej fabryk na zagadnienia związane z infrastrukturą.
Badania
Jedna z najważniejszych korzyści wynikających z drzewka przemysłowego. W tym kierunku powinieneś podążać dosyć szybko, ponieważ uzyskanie dostępu do dodatkowego zespołu badawczego we wczesnej fazie gry da ci zdecydowaną przewagę nad konkurentami. Rozpoczynając grę jako jedna z neutralnych nacji będziesz miał dostęp do dwóch zespołów badawczych co będzie obfitować w różne dylematy i znacznie ograniczy wszystkie twoje działania.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Dodatkowy zespół badawczy I | Nowe zespoły badawcze +1 |
![]() | Dodatkowy zespół badawczy II | Nowe zespoły badawcze +1 |
Komentarz: Warto zaznaczyć, że opracowanie drugiego elementu z powyższej tabeli wiąże się z dodatkowym wymaganiem w postaci 50 fabryk. Może się okazać, że po uzyskaniu dostępu do tego celu przed długi czas nie będziesz spełniał tego wymogu, ale twoim priorytetem powinno być zwiększenie ilości zespołów chociaż o jeden. Nie muszę wspominać, że dzięki temu zdecydowanie przyśpieszysz pracę nad wszystkimi technologiami.
Przewaga przemysłowa
Dwa różne cele polityczne znajdujące się w tym samym drzewku. Jeśli rozwijasz ścieżkę przemysłową to na pewno nie możesz pominąć tych dwóch zagadnień. Warto zaznaczyć, że prace nad technologią jądrową będą obłożone gigantyczną karą czasową za przedwczesne prace a dzięki opracowaniu celu możesz zredukować karę o połowę. Podobnie wygląda kwestia prac nad celem Tajna broń. Skup się na rozwijaniu tych celów i pamiętaj, że bomba atomowa zadziała zdecydowanie lepiej niż jakikolwiek nalot.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Program jądrowy | Zmniejszenie kary za przedwczesne prace Technologia jądrowa 1x50% |
Komentarz: Redukcja kary nałożonej na przedwczesne prace to duża korzyść. Dzięki temu możesz rozpocząć pracę bez obaw, że nie zdążysz zrealizować przewagi technologicznej przed końcem gry. Warto poświęcić 70 dni na opracowanie celu, który lekką ręką może zredukować czas potrzebny na technologię nawet o 500 dni.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Tajna broń | Premia do prac: Elektronika, Technologia jądrowa i Technologia rakietowa 4x50% |
Komentarz: Redukcji ciąg dalszy jednak w tym wypadku nie uzyskasz redukcji kary, ale korzyść wiąże się z pracami nad technologią zgodną z prawdą historyczną. Mimo wszystko warto skorzystać z tej możliwości. Aż 4 technologie ze wskazanych dziedzin dostaną bonus, wszystko zależy od tego jak szybko postanowisz go wykorzystać i na które ze wskazanych dziedzin. Nad opracowaniem tego celu powinieneś się chwilę zastanowić i nie dążyć do niego bezpośrednio po zrealizowaniu wszystkich elementów drzewka. Z opracowaniem tego celu warto zaczekać do czasu, aż będziesz mógł wykorzystać uzyskane bonusy do uruchomienia prac nad bombą atomową lub rakietami dalekiego zasięgu.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.















