Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Hearts of Iron 4: Ideologia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Ideologia

Drzewko ideologii nie ma bezpośredniego wpływu na umacnianie potęgi twojego kraju, ale dzięki kilku ciekawym wzmocnieniom możesz uzyskać za jego sprawą szereg korzyści, które w starciu z innymi krajami mogą okazać się nieocenione.

Ważnym aspektem rozwijania kraju w tym kierunku jest utrzymanie własnego ustroju. Wszelkie aspekty związane z konkretnymi ustrojami zostały omówione w pierwszej części rozdziału poświęconego nacjom. Musisz mieć na uwadze, że istnieje kilka sposobów na zmianę ustroju politycznego. Jeśli mówimy o środkach zewnętrznych, to podstawowym czynnikiem w tym zakresie są działania dyplomatyczne promujące inny model ustroju. W zależności od kraju, który podejmuje tego typu działania oraz ilości zainteresowanych nacji siła oddziaływania może być różna. Ta kwestia zostanie szerzej omówiona w rozdziale poświęconym dyplomacji.

Zmiany ideologii mogą być związane też z twoimi działaniami i cele polityczne są jednym z tym czynników, które mogą bezpośrednio wpłynąć na panujący ustrój. Nawet jeśli po rozpoczęciu rozgrywki twój kraj jest np. demokratyczny, to nic nie stoi na przeszkodzie, żebyś zmienił nastawienie. Jest to oczywiście proces na tyle długotrwały, na ile jesteś w stanie poświęcić siłę polityczną żeby to osiągnąć. Ważnym modyfikatorem w tym zakresie jest "odporność na zmianę ideologii". W zależności od współczynnika procentowego tego modyfikatora twoje lub zewnętrzne działania mogą przynosić rozmaite efekty. Jednym słowem niektóre kraje są podatne na zmianę kierunku politycznego, a inne wręcz przeciwnie.

Poniżej zostały omówione wszystkie cele narodowe związane z ideologią. Na potrzeby poradnika zostały podzielone na ścieżki: kolektywną i liberalną. Każda z nich ma jeszcze dwie oddzielne sekcje, które determinują określony model ustroju lub zachowań. Wszystkie ścieżki mają wspólne zakończenie, ujęte w ostatniej sekcji rozdziału.

Wstęp

Ikona

Nazwa

Korzyści

Nowe programy polityczne - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Nowe programy polityczne

Siła polityczna +120

Komentarz: Swoisty wstęp do rozważania nad określonymi ideologiami. Warto zrealizować go dosyć szybko z uwagi na dodatkowy wpływ siły politycznej. Nie jest to wpływ dosyć duży, aczkolwiek czas na opracowanie celu się zwraca a dodatkowo zyskujesz jeszcze 50 pkt do dyspozycji. Opracowanie go przyśpieszy czas reakcji na rozmaite sytuacje w których się znajdziesz, związane głównie z czynnikami zewnętrznymi. Jest to też jedyny cel polityczny z tego zakresu, który do niczego cię nie zobowiązuje i nie zamyka żadnej z dróg, którymi może podążyć twój naród.

Ścieżka kolektywna

Jeśli rozpoczynasz grę jako komunista / faszysta to z realizacją tego celu możesz wstrzymać się przez pewien czas. Obserwuj sytuację polityczną w kraju i jeśli zobaczysz, że równowaga poparcia dla ustroju jest zaburzona to możesz interweniować w ten sposób. Wszystko zależy od tego jaka jest równowaga sił politycznych w kraju, ile czasu pozostało do wyborów i na jakim ustroju faktycznie ci zależy. Zwracaj uwagę na to, czy inne nacje nie próbują propagować w twoim kraju ideologii sprzecznych z twoimi zamiarami i przeciwdziałaj. Jeśli panująca ideologia nie jest zagrożona to możesz zdecydować się na pracę nad Etosem kolektywistycznym żeby odblokować sobie drogę do dalszych korzyści jakie wiążą się z pogłębianiem świadomości ideologicznej.

Wybierając państwo demokratyczne lub bez powiązań z uwagi na pozostałe walory możesz działać za pośrednictwem tego celu na osłabienie pozycji demokratów w kraju. Dzięki temu po pewnym czasie będziesz mógł zmienić ustrój polityczny i zdobyć modyfikatory do niego przypisane.

Ikona

Nazwa

Korzyści

Etos kolektywistyczny - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Etos kolektywistyczny

Poparcie dla demokratów -0,02/dzień

Komentarz: Wprowadzenie do kolektywizmu i lekki opór przeciwko ideologiom demokratycznym. W ostatecznym rozrachunku wskaźnik oporu przed demokracją nie jest wystarczający, ale daje ci pewnie punkt zaczepienia w dobieraniu kolejnych działań. Jest to jednocześnie cel, który zamyka przed tobą ścieżkę liberalną. Teraz pozostaje tylko komunizm lub faszyzm, oczywiście wybór należy do ciebie. Przy tej okazji warto dodać, że wskaźnik 0,02 na dzień to odpowiednik procentowego spadku poparcia dla demokratów. Jak łatwo wydedukować w ciągu 100 dni demokraci stracą 2% poparcia, a w ciągu roku około 7%. To tylko pokazuje jak długotrwałym procesem jest zmiana ideologii. Oczywiście wartości procentowe przedstawione przeze mnie mogą być tak obliczone dla krajów o neutralnym wskaźniku "odporności na zmianę ideologii".

Faszyzm

Duże wzmocnienie dla działań militarnych i o wiele większe zaplecze ludności niż w nacjach o innej ideologii. Cele ideologiczne nie będą bardzo przydatne na początku scenariusza 1936 więc jeśli się na niego zdecydujesz to pracę nad pogłębieniem faszyzmu możesz odłożyć w czasie bez konsekwencji. Warto zainteresować się tym drzewkiem na przełomie 1938 i 1939 kiedy zaczniesz odczuwać stopniowe ograniczenia wynikające z zasobów ludzkich a nie będzie cię stać na zmianę praw gospodarczych lub ich negatywne efekty będą zbyt dotkliwe.

Ikona

Nazwa

Korzyści

 

Nacjonalizm

Poparcie dla faszystów +0,1/dzień

Militaryzm - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Militaryzm

Ludność w wieku poborowym: 5%

Wpływ działalności partyzantów na nas -10%

Doświadczenie armii +20

Można wysyłać korpus ekspedycyjny

Bojówki młodzieżowe - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Bojówki młodzieżowe

Ludność w wieku poborowym: 2%

Paramilitaryzm - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Paramilitaryzm

Czas szkolenia armii -10%

Komentarz: Łatwo zauważyć, że ścieżka faszystów koncentruje się na zagadnieniach związanych z rozwojem i umocnieniem armii. Po zrealizowaniu wszystkich celów z powyższej tabeli zdobywasz aż 7% wzrostu ludności, którą możesz wykorzystać przy tworzeniu dywizji. Jest to bardzo wysoki wpływ biorąc pod uwagę, że prawa poboru umożliwiają operowaniem od 1% do aż 25% ale w zamian musisz spełnić określone warunki a nierzadko podjąć dodatkowe modyfikatory o negatywnych efektach. Dzienne poparcie dla faszystów jest o wiele większe niż w przypadku modyfikatora omawianego w poprzedniej tabeli. Dodatkowo możesz zyskać 20 punktów doświadczenia, które służy do formowania nowych szablonów dla wybranych dywizji a czas szkolenia armii jest zredukowany o 10%. Ważne jest również możliwość wysłania korpusu ekspedycyjnego w ramach frakcji o ile taka opcja nie była wcześniej dostępna.

Komunizm

Zawartość powyższej tabeli ukazuje dosyć dużą możliwość oddziaływania na skład rządu i panujące prawa. W przypadku takich korzyści możesz zdecydować się na pogłębianie świadomości ideologicznej i pracę nad powyższymi zagadnieniami dużo wcześniej niż w przypadku nazistów. Sama ilość korzyści nie jest bardzo różnorodna i za ich pośrednictwem odniesiesz głównie jednorazowe korzyści, ale mogą okazać się decydujące w początkowej fazie gry kiedy przyrost siły politycznej umożliwi na dobranie takich doradców, którzy zrównoważą rozwój technologiczny lub gospodarczy.

Ikona

Nazwa

Korzyści

Internacjonalizm - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Internacjonalizm

Poparcie dla komunistów +0,1/dzień

Poprawność polityczna - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Poprawność polityczna

Siła polityczna +200

Skuteczność obcej działalności wywrotowej -75%

Indoktrynacja - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Indoktrynacja

Jedność narodowa +5%

Siła polityczna +150

Komisarze polityczni - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Komisarze polityczni

Reorganizacja dywizji +10%

Siła polityczna +200

Komentarz: Poparcie dla komunistów charakteryzuje się dużymi zasobami siły politycznej. Dzięki niej możesz w krótkim czasie obsadzić najważniejsze stanowiska w kraju i czerpać z tego dodatkowe korzyści. Umocnienie komunizmu daje też całkiem ciekawy modyfikator, który zdecydowanie ogranicza wpływ innych nacji na ideologię twojego kraju poprzez blokady nałożone na propagandę i organizację przewrotu politycznego. Standardowo zwiększa też współczynnik poparcia dla ideologii w skali 1% na 10 dni. Warto zwrócić uwagę na lepszą reorganizację dywizji i wzrost jedności narodowej.

Ostatni cel drzewka

W zależności od sytuacji możesz zdecydować się na pracę na Fanatyzmem ideologicznym zaraz po opracowaniu poprzednich punktów drzewka lub możesz trochę poczekać. Wyznacznikiem w tym zakresie jest bezpieczeństwo twojej prowincji narodowej i ewentualne korzyści z przewodzenia frakcji. Jeśli koncentrujesz się na podbijaniu wszystkiego co spotkasz na swojej drodze to nie będziesz potrzebował uczestnictwa we frakcji lub opcji na stworzenie jej. Tak jak wcześniej wspomniałem ataki kamikadze nie będą głównym czynnikiem prowadzącym do potęgi więc tym wskaźnikiem nie powinieneś się sugerować.

Ikona

Nazwa

Korzyści

Fanatyzm ideologiczny - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Fanatyzm ideologiczny

Jedność narodowa +5%

Atak armii w prowincji narodowej +10%

Obrona armii w prowincji narodowej +10%

Może tworzyć frakcje

Umożliwia misje powietrzne - atak kamikadze

Komentarz: Zakończenie drzewka kolektywistycznego. Łatwo zauważyć, że naród zyskuje kilka współczynników z których najważniejszym jest możliwość tworzenia frakcji. Oczywiście pozostałe modyfikatory też są pomocne w rozgrywce, ale jeśli do tej pory nie miałeś możliwości tworzenia własnej frakcji to taka możliwość będzie bardzo przydatna dla prowadzenia własnych działań międzynarodowych. Fanatyzm ideologiczny pozwala też na silniejsze działania militarne w prowincji narodowej więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że twoja nacja utrzyma najważniejszą ze swoich prowincji. Ciekawym dodatkiem są misje kamikadze, które możesz realizować za pośrednictwem lotnictwa. Oczywiście będzie niewiele sytuacji w których okaże się to użyteczne, ale zawsze warto kolekcjonować tego typu dodatki. Oczywistą korzyścią jest też wzrost współczynnika jedności narodowej, tam gdzie mamy do czynienia z fanatyzmem tam też znajdziemy dużą jedność narodu.

Ścieżka liberalna

Korzyść jest niewątpliwa, ale moim zdaniem za słaba żeby koncentrować się na celu samym w sobie. Skorzystaj z tej możliwości jeśli chcesz odblokować sobie drogę do dalszych wyborów i nie zapominaj, że układy handlowe mogą uratować cię w wielu ciężkich sytuacjach.

Ikona

Nazwa

Korzyści

Etos wolnościowy - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Etos wolnościowy

Umowa handlowa - opinia +20%

Komentarz: W przypadku skierowania się w stronę liberalną uzyskasz współczynnik, który poprawi stosunki dyplomatyczne. Za jego pośrednictwem uzyskasz większą szansę na nawiązanie pozytywnych układów handlowych. Na pierwszy rzut oka widać, że tą drogą raczej nie wyperswadujesz kolektywnej ideologii ze swojego narodu. Po wybraniu tej ścieżki pozostaje już tylko Interwencjonizm albo neutralność i nad tym wyborem powinieneś się szczególnie zastanowić.

Neutralność

Jeśli zamierzasz działać w oparciu o sojuszników to lepiej zapomnij o tej ścieżce. W przypadku neutralności możesz oczywiście prowadzić działania zbrojne i dołączać do frakcji ale wygenerujesz tym dużo większe napięcie i ściągniesz powszechną uwagę na siebie i sojuszników. Jeśli wybrałeś scenariusz w 1936 roku to możesz spokojnie odłożyć cele narodowe wiążące się z tą ścieżka co najmniej do 1939 roku. We wcześniejszym stadium gry korzyści płynące z drzewka mogą nie być decydujące. Warto zastanowić się też nad tym rozwiązaniem jeśli wszystkie sąsiednie kraje są nieprzyjaźnie nastawione albo mają zupełnie inne ideologie niż twoja. W takim wypadku budowa umocnień jest jak najbardziej wskazana a szybsze wznoszenie fabryk wojskowych może mieć decydujące znaczenie dla kultywowania neutralności z bronią w rękach.

Ikona

Nazwa

Korzyści

Neutralność - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Neutralność

Limity napięcia:

Dołączanie do frakcji +100%

Wysyłanie ochotników +20%

Gwarancje +100%

Podatność na zagrożenia +1%

Skłonność do członkostwa we frakcji -100

Siła polityczna +150

Odstraszanie - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Odstraszanie

Tempo budowy bunkrów +20%

Tempo budowy bunkrów przybrzeżnych +20%

Tempo budowy obrony przeciwlotniczej +20%

Tempo budowy fabryk wojskowych +20%

Komentarz: Neutralność nakłada na twoją dyplomację modyfikatory tożsame z państwami demokratycznymi nawet jeśli nie kierujesz jednym z nich. W przypadku pierwszego z celów warto zauważyć, że uzyskasz dodatkową dawkę siły politycznej, aczkolwiek ciężko określić czy jest to wystarczająca rekompensata za powszechne oburzenie związane z twoją dyplomacją. Zauważ, że jest to najkrótsza z dyplomatycznych dróg, która bardzo szybko doprowadzi cię do celu ostatecznego dla tej sekcji. Na dużą uwagę zasługuje odstraszanie, które zdecydowanie przyśpiesza pracę nad fortyfikacjami i fabrykami wojskowymi. Trochę mało neutralności w ścieżce neutralnej.

Interwencjonizm

Pamiętaj, że wysyłanie korpusu ekspedycyjnego to działanie ofensywne na terenie wrogiego kraju więc jesteś traktowany jako agresor. W dłuższej perspektywie gry może to skierować na ciebie uwagę poszkodowanych nacji i ich sojuszników. Warto interweniować szczególnie wtedy gdy jeden z twoich sojuszników jest zarażony i potrzebuje pomocy. Działania defensywne nie wygenerują takiego napięcia i nie ściągną na ciebie uwagi a możesz podtrzymać siłę swojej frakcji lub ją powiększyć.

Ikona

Nazwa

Korzyści

Interwencjonizm - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Interwencjonizm

Można wysłać korpus ekspedycyjny

Siła polityczna +150

Korpus ochotników - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Korpus ochotników

Dywizje potrzebne do wysłania sił ochotniczych -25%

Korpusy ekspedycyjne - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Korpusy ekspedycyjne

Dywizje potrzebne do wysłania sił ochotniczych -50%

Komentarz: Oficjalnie nie prowadzisz wojny, nawet można uznać cię za kogoś neutralnego ale to nie przeszkadza ci wkraczać do innych krajów i wspomagać wybrane frakcje. Niby nie masz bezpośredniego wpływu na przebieg działań ale neutralny zdecydowanie nie jesteś. Dodatkowy zastrzyk siły politycznej zapewni ci natychmiastowy wybór jednego z polityków lub wojskowych. Warto również zaznaczyć jak gigantyczna jest różnica pomiędzy siłami które musisz zgromadzić do korpusu ekspedycyjnego przed realizacją drzewka a jakie po zrealizowaniu celów. Drzewko trochę bardziej rozbudowane ale i tak w mniejszym zakresie niż kolektywistyczne.

Ostatni cel drzewka

Z uwagi na zastosowanie sytuacyjne modyfikatorów nie ma konieczności żebyś prowadził zdecydowane działania w tym zakresie od pierwszych minut gry. Z rozwojem drzewka liberalnego możesz poczekać do chwili gry wartości ideologiczne w twoim kraju będą zagrożone. Warto dodać, że fanatyzm jest jak choroba i kierując demokratycznym państwem ciężko będzie ci powstrzymać rozwój nacjonalizmu. Ważna jest oczywiście możliwość tworzenia frakcji, ale jako demokrata raczej powinieneś przystąpić do aliantów, chyba, że zależy ci na ich terytoriach. Z drugiej strony ciężko będzie ci znaleźć silnych sojuszników kiedy wszystkie kraje demokratyczne będą już powiązane z aliantami co nastąpi prędzej lub później. Dobrze zastanów się nad ustrojem bo w czasie wojny głos ludu może nie wystarczyć.

Ikona

Nazwa

Korzyści

Czemu walczymy - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Czemu walczymy

Może tworzyć frakcje

Jedność narodowa +10%

Komentarz: Zwieńczenie drzewka liberalnego pozwala na tworzenie frakcji i zwiększa jedność narodu. Oczywiście w tym zestawieniu ważniejsze są frakcje, które od tej chwili możesz tworzyć o ile wcześniej nie było takiej opcji. Warto zauważyć, że w ostatecznym rachunku drzewko liberalne oferuje zdecydowanie mniej możliwości, ale nie dorzuca modyfikatorów zaburzających panujący porządek ideologiczny. Wszystkie korzyści mają znaczenie typowo sytuacyjne i nie sposób porównać ich do 7% wzrostu armii jak u faszystów lub gigantycznego zastrzyku siły politycznej u komunistów.

Cel ostateczny

Jeden, zdawkowo wypisany modyfikator o bardzo dużej sile oddziaływania na każdy aspekt działania kraju. Jeśli jesteś we frakcji i osiągniecie pułapu 50 fabryk jest w zasięgu to nie powinieneś marnować czasu na inne cele. Dodatkowy projekt technologiczny pozwoli ci zaoszczędzić nawet kilka lat przy dobrym zarządzaniu projektami. Nowe technologie to silniejsze kompozycje jednostek i wyposażenia więc nie powinieneś togo zaniedbywać pod żadnym pozorem. Jest to jeden z argumentów przemawiających za tym, że grę powinieneś realizować w oparciu o scenariusz w roku 1936. Dzięki temu będziesz miał odpowiednio dużo czasu na opracowanie celów narodowych, które będą bezpośrednio związane z gospodarką i ideologią, a to przełoży się bezpośrednio na twoją potęgę militarną.

Ikona

Nazwa

Korzyści

Dzielenie się technologią - Ideologia | Cele narodowe w Hearts of Iron IV - Hearts of Iron IV - poradnik do gry

Dzielenie się technologią

Nowe zespoły badawcze: 1

Komentarz: Dodatkowy zespół badawczy to coś co może zdecydowanie wpłynąć na kształtowanie przewagi twojej nacji. Warto zaznaczyć, że do opracowania tego celu musisz spełnić jeden ciekawy warunek - posiadać co najmniej 50 fabryk. Jest to bardzo istotna informacja, ponieważ jeśli zdecydujesz się na grę np. jako Tybet, to bardzo dużo czasu minie zanim będziesz mógł zrealizować taki cel. Zasadniczo jeśli kierujesz stosunkowo dużym krajem i cel tego typu jest w twoim zasięgu to nie powinieneś odwlekać skorzystania z tego. Ważne jest również to, że żeby go zrealizować musisz być we frakcji, ponieważ żeby dzielić się technologią musisz mieć sojusznika.

Hearts of Iron IV

6 czerwca 2016

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
J
Junior
1
2017-12-29 15:37

Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
😉
Junior
1
2017-12-29 15:29

Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
❓
Junior
1
2017-09-17 10:45

W lini produkcji sa fabryki zielone a pozniej wychodza brazowe i pisze brak produkcji od czego to zalezy?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Junior
1
2017-08-21 22:05

Pomocy! Mam problem z myszką bo nie mogę oddalać widoku i nie wiem czy można oddalić mapę w inny sposób!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
elathir
Czymże jest nuda?
128
2017-08-22 08:58

Spróbuj PgUp i PgDn :P No i chyba przy mapie były znaki +/- di klikania

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
😡
Junior
6
2017-04-18 10:04

Cześć!
Czy możecie mi rozrysować, jak dodawać samoloty do lotniskowca??? Za diabła nie wiem jak to zrobić!!! :-( Z góry dzięki za pomoc!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Junior
1
2017-01-02 17:15

Moze mi ktos wytlumaczy podchodze poraz ktorys raz do tej gry,i dlaczego jednym razem na terenie niemiecpo podbiciu produkuja opony a za drugim razem juz tego surowca nie produkuja?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Centurion
64
2017-04-07 17:28

Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
zabujca72
Legionista
18
2016-10-01 16:02

jak wygląda sprawa z przywódcami demokratycznymi po wyborach bo grając stanami wybrałem roosvelta na drugą kadencję a zamiast niego jest Stonewall Grant

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
😒
Legionista
9
2016-07-11 12:29

Mam problem z zbudowaniem różnych wersji pojazdów np. niszczyciela czołgów, artylerii samobieżnej czy rakietowej, czy ktoś wie jak to zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-07-12 23:36

Jeśli masz opracowane te technologie to powinieneś mieć poszczególne rodzaje w tym samym miejscu gdzie zaznaczasz produkcje pozostałych jednostek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
1
2016-07-05 12:22

Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-07-05 15:56

Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kapciu
kapciem
201
2016-07-05 07:15

1. Do czego służą statystyki: maksymalny poziom planowania i szybkość planowania?
2. Czy sterując samodzielnie każdą dywizją (nie używam opcji automatycznych) anuluje powyższe statystyki?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
📄
Chorąży
10
2016-07-05 15:59

Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
1
2016-07-04 00:30

Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-07-05 01:06

Jaki ma być końcowy efekt zmiany?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Starszy od węgla
196
2016-07-01 20:28

A mi się taki problem zdarzył. Chcę wysłać 2 dywizje w korpusie dla Hitlera z Argentyny, ale mam komunikat, że jednostki nie mogą zostać wysłane. Konwoje mam. W czym problem? :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-07-05 01:06

Wysłanie wojsk do korpusu przebiega samoczynnie. Widocznie Hitler nie może ich przyjąć lub jakiś błąd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Junior
1
2017-11-21 12:45

Może nie masz dominacji morskiej czy coś i Ci niszczą te konwoje?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legionista
25
2016-06-26 11:44

W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-06-26 22:20

Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
H
Junior
2
2016-06-24 21:07

Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-06-24 23:57

Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Pretorianin
100
2016-06-23 14:04

zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.

P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
😡
Chorąży
10
2016-06-23 16:28

Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Legionista
1
2016-06-23 00:31

dzieki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Junior
1
2016-06-22 17:38

W jaki sposób można ograniczyć eksport ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-06-22 18:58

Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
😒
Legionista
9
2016-06-20 09:36

20 czerwca, a poradnik nadal na 40%

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
📄
Chorąży
10
2016-06-20 13:52

Przepraszam, że tak długo ale tuż przed końcem prac postanowiłem dorzucić jeden rozdział o doktrynach. Poradnik już w 99% napisany, dzisiaj pojawi się sporo na stronie a jeśli zdążę z edycją to całość.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
2
2016-06-15 12:21

Siemka , czy jest możliwość aby odblokować w regionie wszystkie miejsca na fabryki do maximum czyli do 25 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-06-16 12:00

Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Junior
3
2016-06-14 20:58

Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
👍
Chorąży
10
2016-06-15 00:14

Żeby podbić maksymalny poziom planowania musisz opracować doktryny lądowe, plan wielkiej bitwy dorzuca 30% np.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-06-14 20:21

Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Junior
3
2016-06-14 21:31

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-06-14 18:17

Jeśli możesz to podrzuć screena

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Junior
3
2016-06-14 18:46

-->photo

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Junior
3
2016-06-14 18:11

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez jeremieblanc 2016-06-14 18:15:04]
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-06-13 01:42

Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Keczupp
Chorąży
10
2016-06-10 14:52
1

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Pretorianin
100
2016-06-11 13:17

ok ,czekam z niecierpliwością.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Junior
1
2016-06-13 00:46

Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez ptpcru1 2016-06-13 00:46:49]
Odpowiedz
Forum
M
Pretorianin
100
2016-06-10 14:24

Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl