Hearts of Iron 4: Ideologia
Aktualizacja:
Ideologia
Drzewko ideologii nie ma bezpośredniego wpływu na umacnianie potęgi twojego kraju, ale dzięki kilku ciekawym wzmocnieniom możesz uzyskać za jego sprawą szereg korzyści, które w starciu z innymi krajami mogą okazać się nieocenione.
Ważnym aspektem rozwijania kraju w tym kierunku jest utrzymanie własnego ustroju. Wszelkie aspekty związane z konkretnymi ustrojami zostały omówione w pierwszej części rozdziału poświęconego nacjom. Musisz mieć na uwadze, że istnieje kilka sposobów na zmianę ustroju politycznego. Jeśli mówimy o środkach zewnętrznych, to podstawowym czynnikiem w tym zakresie są działania dyplomatyczne promujące inny model ustroju. W zależności od kraju, który podejmuje tego typu działania oraz ilości zainteresowanych nacji siła oddziaływania może być różna. Ta kwestia zostanie szerzej omówiona w rozdziale poświęconym dyplomacji.
Zmiany ideologii mogą być związane też z twoimi działaniami i cele polityczne są jednym z tym czynników, które mogą bezpośrednio wpłynąć na panujący ustrój. Nawet jeśli po rozpoczęciu rozgrywki twój kraj jest np. demokratyczny, to nic nie stoi na przeszkodzie, żebyś zmienił nastawienie. Jest to oczywiście proces na tyle długotrwały, na ile jesteś w stanie poświęcić siłę polityczną żeby to osiągnąć. Ważnym modyfikatorem w tym zakresie jest "odporność na zmianę ideologii". W zależności od współczynnika procentowego tego modyfikatora twoje lub zewnętrzne działania mogą przynosić rozmaite efekty. Jednym słowem niektóre kraje są podatne na zmianę kierunku politycznego, a inne wręcz przeciwnie.
Poniżej zostały omówione wszystkie cele narodowe związane z ideologią. Na potrzeby poradnika zostały podzielone na ścieżki: kolektywną i liberalną. Każda z nich ma jeszcze dwie oddzielne sekcje, które determinują określony model ustroju lub zachowań. Wszystkie ścieżki mają wspólne zakończenie, ujęte w ostatniej sekcji rozdziału.
Wstęp
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Nowe programy polityczne | Siła polityczna +120 |
Komentarz: Swoisty wstęp do rozważania nad określonymi ideologiami. Warto zrealizować go dosyć szybko z uwagi na dodatkowy wpływ siły politycznej. Nie jest to wpływ dosyć duży, aczkolwiek czas na opracowanie celu się zwraca a dodatkowo zyskujesz jeszcze 50 pkt do dyspozycji. Opracowanie go przyśpieszy czas reakcji na rozmaite sytuacje w których się znajdziesz, związane głównie z czynnikami zewnętrznymi. Jest to też jedyny cel polityczny z tego zakresu, który do niczego cię nie zobowiązuje i nie zamyka żadnej z dróg, którymi może podążyć twój naród.
Ścieżka kolektywna
Jeśli rozpoczynasz grę jako komunista / faszysta to z realizacją tego celu możesz wstrzymać się przez pewien czas. Obserwuj sytuację polityczną w kraju i jeśli zobaczysz, że równowaga poparcia dla ustroju jest zaburzona to możesz interweniować w ten sposób. Wszystko zależy od tego jaka jest równowaga sił politycznych w kraju, ile czasu pozostało do wyborów i na jakim ustroju faktycznie ci zależy. Zwracaj uwagę na to, czy inne nacje nie próbują propagować w twoim kraju ideologii sprzecznych z twoimi zamiarami i przeciwdziałaj. Jeśli panująca ideologia nie jest zagrożona to możesz zdecydować się na pracę nad Etosem kolektywistycznym żeby odblokować sobie drogę do dalszych korzyści jakie wiążą się z pogłębianiem świadomości ideologicznej.
Wybierając państwo demokratyczne lub bez powiązań z uwagi na pozostałe walory możesz działać za pośrednictwem tego celu na osłabienie pozycji demokratów w kraju. Dzięki temu po pewnym czasie będziesz mógł zmienić ustrój polityczny i zdobyć modyfikatory do niego przypisane.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
![]() | Etos kolektywistyczny | Poparcie dla demokratów -0,02/dzień |
Komentarz: Wprowadzenie do kolektywizmu i lekki opór przeciwko ideologiom demokratycznym. W ostatecznym rozrachunku wskaźnik oporu przed demokracją nie jest wystarczający, ale daje ci pewnie punkt zaczepienia w dobieraniu kolejnych działań. Jest to jednocześnie cel, który zamyka przed tobą ścieżkę liberalną. Teraz pozostaje tylko komunizm lub faszyzm, oczywiście wybór należy do ciebie. Przy tej okazji warto dodać, że wskaźnik 0,02 na dzień to odpowiednik procentowego spadku poparcia dla demokratów. Jak łatwo wydedukować w ciągu 100 dni demokraci stracą 2% poparcia, a w ciągu roku około 7%. To tylko pokazuje jak długotrwałym procesem jest zmiana ideologii. Oczywiście wartości procentowe przedstawione przeze mnie mogą być tak obliczone dla krajów o neutralnym wskaźniku "odporności na zmianę ideologii".
Faszyzm
Duże wzmocnienie dla działań militarnych i o wiele większe zaplecze ludności niż w nacjach o innej ideologii. Cele ideologiczne nie będą bardzo przydatne na początku scenariusza 1936 więc jeśli się na niego zdecydujesz to pracę nad pogłębieniem faszyzmu możesz odłożyć w czasie bez konsekwencji. Warto zainteresować się tym drzewkiem na przełomie 1938 i 1939 kiedy zaczniesz odczuwać stopniowe ograniczenia wynikające z zasobów ludzkich a nie będzie cię stać na zmianę praw gospodarczych lub ich negatywne efekty będą zbyt dotkliwe.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
Nacjonalizm | Poparcie dla faszystów +0,1/dzień | |
![]() | Militaryzm | Ludność w wieku poborowym: 5% Wpływ działalności partyzantów na nas -10% Doświadczenie armii +20 Można wysyłać korpus ekspedycyjny |
![]() | Bojówki młodzieżowe | Ludność w wieku poborowym: 2% |
![]() | Paramilitaryzm | Czas szkolenia armii -10% |
Komentarz: Łatwo zauważyć, że ścieżka faszystów koncentruje się na zagadnieniach związanych z rozwojem i umocnieniem armii. Po zrealizowaniu wszystkich celów z powyższej tabeli zdobywasz aż 7% wzrostu ludności, którą możesz wykorzystać przy tworzeniu dywizji. Jest to bardzo wysoki wpływ biorąc pod uwagę, że prawa poboru umożliwiają operowaniem od 1% do aż 25% ale w zamian musisz spełnić określone warunki a nierzadko podjąć dodatkowe modyfikatory o negatywnych efektach. Dzienne poparcie dla faszystów jest o wiele większe niż w przypadku modyfikatora omawianego w poprzedniej tabeli. Dodatkowo możesz zyskać 20 punktów doświadczenia, które służy do formowania nowych szablonów dla wybranych dywizji a czas szkolenia armii jest zredukowany o 10%. Ważne jest również możliwość wysłania korpusu ekspedycyjnego w ramach frakcji o ile taka opcja nie była wcześniej dostępna.
Komunizm
Zawartość powyższej tabeli ukazuje dosyć dużą możliwość oddziaływania na skład rządu i panujące prawa. W przypadku takich korzyści możesz zdecydować się na pogłębianie świadomości ideologicznej i pracę nad powyższymi zagadnieniami dużo wcześniej niż w przypadku nazistów. Sama ilość korzyści nie jest bardzo różnorodna i za ich pośrednictwem odniesiesz głównie jednorazowe korzyści, ale mogą okazać się decydujące w początkowej fazie gry kiedy przyrost siły politycznej umożliwi na dobranie takich doradców, którzy zrównoważą rozwój technologiczny lub gospodarczy.
Ikona | Nazwa | Korzyści |
Zostało jeszcze 62% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







