Hearts of Iron 4: Doktryny Morskie
Aktualizacja:
Morskie
W przypadku doktryn morskich mamy do czynienia w inną mechaniką podejmowanych działań niż w przypadku piechoty. Doktryny koncentrują się stricte na rozwoju określonych walorów floty z zależności od tego w jaki sposób chcemy prowadzić naszą dominację na morzu. Utrzymanie kontroli na wielkim obszarze oceanu to trudne zadanie a silna flota wymaga dużych ilości surowców oraz wielu stoczni. Jeśli jednak decydujesz się na taki tryb działań wojskowych to rozwój jednej z przedstawionych doktryn znacznie ułatwi rozgrywkę.

Podobnie jak w przypadku pozostałych doktryn, możesz jednocześnie korzystać tylko z jednego drzewka, ale ważne jest to, ze w przypadku marynarki nie mamy technologii, które się wykluczają, więc możesz w pełni opracować wybrany wariant.
Flota stacjonarna
W przypadku powyższej doktryny, główne korzyści będą związane z obsługą okrętów liniowych. W ramach specyficznych technologii zyskasz premie do wykrywania i neutralizowania najróżniejszych zagrożeń co znacznie ułatwi kontrolowanie basenów morskich. Standardowo dla doktryn, podniesiony zostaje również poziom zorganizowania jednostek oraz premie wynikające z wykonywania rozkazów przeznaczonych dla poszczególnych typów okrętów. W przypadku tej doktryny mamy do czynienia ze wsparciem dla zmasowanych działań zbrojnych i walki na wyniszczenie. Bez specjalnych warunków i zabiegów prowadzimy działania wykorzystując miażdżącą siłę ognia i wytrzymałość naszych jednostek. Oczywiście okręty podwodne i lotniskowce również uzyskają premie, ale nie będą one tak znaczące jak dla np. pancerników.
Pozycja obowiązkowa dla graczy wyznających kult siły i lubiących dominować nad przeciwnikiem siłą rażenia i liczebnością jednostek. Warto zaznaczyć, że zbudowanie odpowiedniej floty do tego celu może trochę potrwać więc nie musisz się spieszyć z postępami w omawianym wariancie doktryn.
Ataki na konwoje
Główne premie w ramach tej doktryny przypisane są okrętom podwodnym i lekkim jednostkom nawodnym. Taktyka działania w tym przypadku polega głównie na organizowaniu wojny podjazdowej i niszczeniu linii zaopatrzenia przeciwnika. Jest to szczególnie dobre rozwiązanie w starciu z przeciwnikiem, który dysponuje o wiele większą siłą ognia w porównaniu z nami. W takich przypadkach zdecydowanie lepszym wyjściem jest unikanie otwartej walki i neutralizowanie konwojów oraz pojedynczych jednostek, które próbują prowadzić zwiad lub stanowią eskortę dla okrętów transportowych.
Pozycja szczególnie ciekawa dla graczy, którzy mają dobrze opanowane mechaniki związane z działaniami na morzu w toku rozgrywki i chcą trochę pokombinować z wykorzystaniem dostępnych wariantów. Wiele krajów przerzuca swoje zaopatrzenie i wojska pomiędzy kontynentami, a dobre zorganizowanie "wilczych stad" może znacznie uszczuplić dostawy zaopatrzenia. W takich sytuacjach szczególnie łatwo o skuteczny desant na wrogie terytorium.
Uderzenia na bazy
Najbardziej uniwersalny wariant oferujący główne wzmocnienia dla okrętów wsparcia i lotniskowców. Wraz z opracowaniem wariantu zwiększymy w niewielkim stopniu działanie wszystkich dostępnych jednostek, przez co nasze działanie będą skuteczniejsze na wszystkich frontach. Szczególnie dobra pozycja gdy nie prowadzimy zaawansowanej ekspansji morskiej, ale nie chcemy zostać w tyle za innymi nacjami i próbujemy kontrolować przynajmniej baseny wzdłuż naszej linii brzegowej. Warto zaznaczyć, że dzięki zwiększeniu zastosowania lotniskowców jesteśmy w stanie prowadzić natarcia na wrogie bazy neutralizując wszelkie możliwości desantu i naprawy okrętów.
Dobra pozycja dla graczy, którzy korzystają z działań marynarki wojennej raczej rzadko, ale lubią zamykać wroga na ograniczonym terenie i stopniowo go osłabiać. Działania tego typu są też dobrym preludium do przeprowadzenia desantu na osłabionym przeciwniku. Dzięki zmieszczeniu baz morskich osłabione okręty przeciwnika muszą ustąpić pola i pokonać znacznie dłuższy dystans, żeby odrobić straty.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
W lini produkcji sa fabryki zielone a pozniej wychodza brazowe i pisze brak produkcji od czego to zalezy?
Pomocy! Mam problem z myszką bo nie mogę oddalać widoku i nie wiem czy można oddalić mapę w inny sposób!
Cześć!
Czy możecie mi rozrysować, jak dodawać samoloty do lotniskowca??? Za diabła nie wiem jak to zrobić!!! :-( Z góry dzięki za pomoc!
Moze mi ktos wytlumaczy podchodze poraz ktorys raz do tej gry,i dlaczego jednym razem na terenie niemiecpo podbiciu produkuja opony a za drugim razem juz tego surowca nie produkuja?
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
jak wygląda sprawa z przywódcami demokratycznymi po wyborach bo grając stanami wybrałem roosvelta na drugą kadencję a zamiast niego jest Stonewall Grant
Mam problem z zbudowaniem różnych wersji pojazdów np. niszczyciela czołgów, artylerii samobieżnej czy rakietowej, czy ktoś wie jak to zrobić?
Jeśli masz opracowane te technologie to powinieneś mieć poszczególne rodzaje w tym samym miejscu gdzie zaznaczasz produkcje pozostałych jednostek.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
1. Do czego służą statystyki: maksymalny poziom planowania i szybkość planowania?
2. Czy sterując samodzielnie każdą dywizją (nie używam opcji automatycznych) anuluje powyższe statystyki?
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
A mi się taki problem zdarzył. Chcę wysłać 2 dywizje w korpusie dla Hitlera z Argentyny, ale mam komunikat, że jednostki nie mogą zostać wysłane. Konwoje mam. W czym problem? :-)
Wysłanie wojsk do korpusu przebiega samoczynnie. Widocznie Hitler nie może ich przyjąć lub jakiś błąd.
Może nie masz dominacji morskiej czy coś i Ci niszczą te konwoje?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
