Hearts of Iron 4: Doktryny Morskie
Aktualizacja:
Morskie
W przypadku doktryn morskich mamy do czynienia w inną mechaniką podejmowanych działań niż w przypadku piechoty. Doktryny koncentrują się stricte na rozwoju określonych walorów floty z zależności od tego w jaki sposób chcemy prowadzić naszą dominację na morzu. Utrzymanie kontroli na wielkim obszarze oceanu to trudne zadanie a silna flota wymaga dużych ilości surowców oraz wielu stoczni. Jeśli jednak decydujesz się na taki tryb działań wojskowych to rozwój jednej z przedstawionych doktryn znacznie ułatwi rozgrywkę.

Podobnie jak w przypadku pozostałych doktryn, możesz jednocześnie korzystać tylko z jednego drzewka, ale ważne jest to, ze w przypadku marynarki nie mamy technologii, które się wykluczają, więc możesz w pełni opracować wybrany wariant.
Flota stacjonarna
W przypadku powyższej doktryny, główne korzyści będą związane z obsługą okrętów liniowych. W ramach specyficznych technologii zyskasz premie do wykrywania i neutralizowania najróżniejszych zagrożeń co znacznie ułatwi kontrolowanie basenów morskich. Standardowo dla doktryn, podniesiony zostaje również poziom zorganizowania jednostek oraz premie wynikające z wykonywania rozkazów przeznaczonych dla poszczególnych typów okrętów. W przypadku tej doktryny mamy do czynienia ze wsparciem dla zmasowanych działań zbrojnych i walki na wyniszczenie. Bez specjalnych warunków i zabiegów prowadzimy działania wykorzystując miażdżącą siłę ognia i wytrzymałość naszych jednostek. Oczywiście okręty podwodne i lotniskowce również uzyskają premie, ale nie będą one tak znaczące jak dla np. pancerników.
Pozycja obowiązkowa dla graczy wyznających kult siły i lubiących dominować nad przeciwnikiem siłą rażenia i liczebnością jednostek. Warto zaznaczyć, że zbudowanie odpowiedniej floty do tego celu może trochę potrwać więc nie musisz się spieszyć z postępami w omawianym wariancie doktryn.
Ataki na konwoje
Główne premie w ramach tej doktryny przypisane są okrętom podwodnym i lekkim jednostkom nawodnym. Taktyka działania w tym przypadku polega głównie na organizowaniu wojny podjazdowej i niszczeniu linii zaopatrzenia przeciwnika. Jest to szczególnie dobre rozwiązanie w starciu z przeciwnikiem, który dysponuje o wiele większą siłą ognia w porównaniu z nami. W takich przypadkach zdecydowanie lepszym wyjściem jest unikanie otwartej walki i neutralizowanie konwojów oraz pojedynczych jednostek, które próbują prowadzić zwiad lub stanowią eskortę dla okrętów transportowych.
Pozycja szczególnie ciekawa dla graczy, którzy mają dobrze opanowane mechaniki związane z działaniami na morzu w toku rozgrywki i chcą trochę pokombinować z wykorzystaniem dostępnych wariantów. Wiele krajów przerzuca swoje zaopatrzenie i wojska pomiędzy kontynentami, a dobre zorganizowanie "wilczych stad" może znacznie uszczuplić dostawy zaopatrzenia. W takich sytuacjach szczególnie łatwo o skuteczny desant na wrogie terytorium.
Uderzenia na bazy
Najbardziej uniwersalny wariant oferujący główne wzmocnienia dla okrętów wsparcia i lotniskowców. Wraz z opracowaniem wariantu zwiększymy w niewielkim stopniu działanie wszystkich dostępnych jednostek, przez co nasze działanie będą skuteczniejsze na wszystkich frontach. Szczególnie dobra pozycja gdy nie prowadzimy zaawansowanej ekspansji morskiej, ale nie chcemy zostać w tyle za innymi nacjami i próbujemy kontrolować przynajmniej baseny wzdłuż naszej linii brzegowej. Warto zaznaczyć, że dzięki zwiększeniu zastosowania lotniskowców jesteśmy w stanie prowadzić natarcia na wrogie bazy neutralizując wszelkie możliwości desantu i naprawy okrętów.
Dobra pozycja dla graczy, którzy korzystają z działań marynarki wojennej raczej rzadko, ale lubią zamykać wroga na ograniczonym terenie i stopniowo go osłabiać. Działania tego typu są też dobrym preludium do przeprowadzenia desantu na osłabionym przeciwniku. Dzięki zmieszczeniu baz morskich osłabione okręty przeciwnika muszą ustąpić pola i pokonać znacznie dłuższy dystans, żeby odrobić straty.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


