Hearts of Iron 4: Logistyka zbrojeniowa
Aktualizacja:
Logistyka
Wszelka produkcja odbija się jednocześnie na sprawnej logistyce. W zależności od zapotrzebowania na określone wyposażenie część z niego trafi do magazynu i będzie tam składowana. Pozostałe wyposażenie przeznaczone będzie do modernizacji jednostek lub uzupełnień.
Ikona | Nazwa | Komentarz |
| Uzupełnienia | Za każdym razem kiedy wojska uczestniczą w konflikcie lub dokonujesz zmiany w szablonie, każda istniejąca dywizja musi zyskać wyposażenie potrzebne do uzupełnień. Oczywiście przy zmianie szablonu ma to znaczenie jeśli powiększasz liczbę batalionów w dywizji. W chwili gdy redukujesz ich liczbę, automatycznie zyskujesz większą liczbę poborowych, a niewykorzystane wyposażenie ląduje w magazynie. |
| Magazyn | Wyposażenie, które tworzysz po zaspokojeniu bieżących potrzeb trafi do magazynu. Dzięki temu gdy będziesz chciał wystawić dywizję, która bezie z niego korzystać to natychmiastowo jej zapotrzebowanie na wyposażenie zostanie zaspokojone. Warto czasami składować pewne ilości podstawowego wyposażenia takiego jak karabiny czy sprzęt pomocniczy żeby znacznie przyśpieszyć wystawianie jednostek w kryzysowych sytuacjach. |
| Modernizacja | Jeśli za pośrednictwem szablonu nie zwiększysz liczby dywizji ale opracowałeś lepsze modele czołgów lub pojazdów i chcesz żeby armia je wykorzystywała to produkcja trafi na potrzeby modernizacji. Oczywiście jeśli będziesz chciał tworzyć nowe jednostki to możesz wyznaczyć odpowiedni priorytet dla uzupełnień i modernizacja będzie przebiegała znacznie później. |
Stan wyprodukowanego sprzętu najlepiej sprawdzaj za pośrednictwem panelu logistyki. W pierwszym kontakcie może wydawać się lekko skomplikowany, ale w rzeczywistości jest bardzo pomocny.

Na powyższym obrazku zostały oznaczone poszczególne elementy panelu logistyki. Wyjaśnienie wszystkich obiektów znajdziesz poniżej. Pamiętaj, żeby często zaglądać do panelu logistycznego. Pomoże ci wykorzystać resztki przestarzałego wyposażenia i ochroni cię przed jego masową nadprodukcją.
1. Wydajność produkcji
Jest to ten samo modyfikator z którym spotkaliśmy się w panelu produkcji. Za pośrednictwem żółtego paska postępu jesteśmy w stanie na pierwszy rzut oka określić czy wszystkie linie produkcyjne są otwarte wystarczająco długo żeby osiągnąć maksymalną wydajność. Jest to bardzo istotna informacja z punktu widzenia zarządzania mocą przerobową fabryk. Jeśli linia montażowa nie pracuje wystarczająco długo to ciężko jest ocenić czy potrzeba dodatkowych fabryk dla linii. Zawsze sprawdź czy pasek jest wypełniony zanim dokonasz reorganizacji linii.
2. Produkcja
Wskazany element panelu wykazuje ile sztuk danego produktu jest wytwarzane w skali dnia. W panelu produkcyjnym przyjmowane są różne wartości przez co ciężko ostatecznie oszacować jakie ilości wyposażania będą dostępne dla wojska na przestrzeni dnia. Dzienne rozliczanie ma szczególne znaczenie podczas planowania inwazji gdy ustawiasz wojska na pozycjach ale musisz czekać na uzupełnienie zapasów.
3. Dystrybucja wyposażenia
Powyższa wartość wskazuje jaka ilość wniosków o wydanie zaopatrzenia jest realizowana w skali dnia. Ma to szczególny wymiar, ponieważ dzięki temu jesteś w stanie określić jak działa infrastuktura w kraju. Jeśli posiadasz kilka linii montażowych jednego produktu i wykorzystujesz dużą moc przerobową, a dystrybucja wyposażenia przekracza skazaną wartość, to znaczy że zapasy są dobrze przerzucane między prowincjami.
4. Bilans
Oczywiście tam gdzie dysponujemy wartością dodatnią i utratą zaopatrzenia musi znaleźć się ostateczny bilans. Na jego podstawie jesteś w stanie stwierdzić po jakim czasie okaże się , że spadnie realizacja wniosków o zaopatrzenie albo kiedy produkcja osiągnęła limit przekraczający zapotrzebowanie.
5. Stan magazynowy
Najważniejszy składnik panelu. Dzięki niemu jesteś w stanie na pierwszy rzut oka określić, czy wyposażenie które produkujesz trafia do jednostek czy wyprodukowałeś już na tyle dużo sprzętu, że musi być składowany. Wskazana wartość jest bardzo pomocna przy organizowaniu produkcji, a poza tym jest to jedyne miejsce gdzie możesz sprawdzić, czy wystawiając 10 tysięczną armie będziesz musiał czekać na karabiny czy wystarczy tylko odczekać czas niezbędny dla szkolenia żołnierzy.
Komentarze czytelników
Może mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną frakcje? Mam już zasadę kraju że mogę tworzyć frakcje ale nigdzie nie mogę znaleźć tej opcji żeby ją stworzyć xD
Hej, pytanko. Emm. Nwm jak zrobić własną frakcje, mam już w zasadach kraju że mogę tworzyć frakcje ale nie wiem gdzie to się robi xD
Pewnie na terenach które przejąłeś były rafinerie paliw syntetycznych. Produkują one ropę i gumę (guma ma symbol opony). Po prostu jak podczas któreś gry tego zasobu nie było to znaczy że komputer nie wybudował tam rafinerii.
Głównie chodzi oto aby mieć dużo rezerw.
Gram jako Rzesza i po zrekrutowaniu większej liczby jednostek nie mam już ludzi do przydzielenia.
Możesz zmienić prawo poboru do wojska w panelu rządowym https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150. Działa to tylko do określonego pułapu, po wykorzystaniu tej opcji pozostaje tylko zwiększać zakres terenu.
Jeśli tworzysz plan to w nim zaznaczasz które oddziały będą napierać i jaką drogę obiorą, jeśli po akceptacji planu zaznaczysz jedną z jednostek i zmienisz jej kierunek to automatycznie tracisz premie związane z wykonaniem planu. Poziom planowania określa w jakim stopniu jednostki przygotują się do ataku, a jego szybkość - ile czasu im to zajmie. Jeśli jednostki przygotują się do wykonania planu to będą miały większą siłę naporu i skuteczność, której nie uzyskasz kierując nimi manualnie.
Czy wie ktoś w jaki sposób mogę zmienić zasady poboru do wojska?
W jaki sposob wyrzucic jakies panstwo ze swojej frakcji? Chodzi o to ze gram Niemcami w Osi (z m.in. Wlochami i Japonia) i okazuje sie, ze mimo, ze moja armia jest najpotezniejsza to jednak oni najwiecej terenow zyskuj po podbojach. Chce sie jakos ich pozbyc i wypowiedziec im wojne ale nie wiem jak to zrobic. Zmienilem sie na komunistow i dalej nie ma mozliwosci wyjscia z frakcji czy cos takiego...
Próbowałem na wiele sposobów i nie udało mi się tego zrobić. Nie da się usunąć frakcji ani jej członków. Trochę to kulawe, ale gra zakłada, że Twoja frakcja to cały front. O ile oni sami coś nie wymyślą żeby odejść to nie ma opcji.
Czy u Ciebie też gra chodzi nieco słabiej w późniejszym etapie gry ? :p
Ogólnie sprawdzałem na dwóch kompach i po osiągnięciu 100% światowego napięcia czas trochę zwalnia, na początku myślałem że to coś ze sprzętem, ale chyba to celowy zabieg. Ewentualnie może gra ma jakiegoś buga i nie procesuje tak płynnie w późniejszych etapach. Ciężko określić czy to celowe czy błąd, ale pewne jest że chodzi trochę wolniej.
zapomnieliście w poradniku napisać, że doświadczenie armia może też zdobywać dzięki szkoleniu.
P.s. gram Rosja i podczas wojny zasoby ludzkie spadły do zera. Nawet cześć armii zlikwidowałem ale szybko ludzie się rozeszli. Nie toczę już walki bo podbiłem co trzeba ale ilość ludzi nadal na zero. Co zrobić by tą ilość zwiększyć? W poprzednich częściach w ZSRR nie był oz tym żadnego problemu.
Jutro będzie wrzucony ostatni rozdział poradnika i tam jest też info o zdobywaniu doświadczenia armii ;) a jeśli chodzi o zasoby ludzkie u komunistów to kruchy temat, bo nie mają zbyt wielu opcji żeby wyjść z kryzysu. Możesz zmienić prawo poboru i wtedy ludzi będzie więcej. Co miesiąc pojawia się jakaś liczba ludzi, ale jeśli twoje armie potrzebują uzupełnień to nawet nie dasz rady skorzystać z tego. Jeśli budujesz samoloty i statki to cały czas też pobierają ludzi do swojego personelu. W 4 części jakoś po macoszemu potraktowano komunistów, niby ludzi kupa u Stalina a jak trochę powalczysz to zaraz pustka.
Poprzez zmianę prawa handlowego - https://www.gry-online.pl/poradniki/hearts-of-iron-iv/&PART=2150#NH4_2
Testowałem różne konfiguracje ale aż tylu fabryk nie udało mi się zbudować w jednym regionie. Dobiłem do ok 15 w zależności od tego którą nacją grałem, może za jakiś czas wyjdzie jakiś patch albo dlc które umożliwi większe zagospodarowanie regionów ;p
Dzięki za odpowiedź :) Poradnik na pewno zakupie. Pozdrawiam.
Do wprowadzenia planu w życie potrzebujesz 2 elementów. Najpierw ustalasz linię frontu. Wtedy wszystkie jednostki wchodzące w skład wybranej armii ustawią się wzdłuż tej linii. Do momentu aż wszystkie oddziały znajdą się na swoich miejscach będziesz miał -50% do planu. Gdy już wszystkie będą na miejscu musisz wyznaczyć linię ataku. Gdy to zrobisz wszystkie jednostki wchodzące w skład armii będą się przygotowywać (o ile są już na pozycjach). Na zdjęciu zobaczysz pasek, który świadczy o przygotowaniu jednostki do planu. Kiedy będzie pełny to modyfikator ujemny zniknie. Przyrost wynosi coś ok 2% dziennie a bazowa wartość planu to 50% więc około miesiąc i będą gotowe.

A czemu dobre zorganizowanie jest na -50% ? mimo pełnego paska

Jak uniknąć kary -20% armia przygotowuje się - 50% niektóre jednostki nie są rozstawione na pozycjach ? cały czas jak walczę mam taki komunikat...
Jeśli dobrze zrozumiałem to pytasz o poparcie dla poszczególnych frakcji politycznych. Kolor niebieski to demokracja, czerwony to komunizm (typowo) a brązowy to faszyzm. Szary kolor to brak powiązań. Wszystkie zmiany ustroju możesz realizować za pośrednictwem celów narodowych (drzewka ideologii) i doradców politycznych (pierwszy rząd pod podstawowymi informacjami w panelu rządu). Dzisiaj (poniedziałek) będzie opublikowany rozdział o polityce i celach politycznych i tam znajdziesz szczegółowe info co jak działa i co się da wykombinować ;)

Na pewno w poniedziałek pojawi się spora część poradnika a całość do końca następnego tygodnia. Trochę to długo schodzi ale gra jest mocno rozbudowana i ciężko wszystko logicznie złożyć tak, żeby porady pasowały do gry każdym krajem.
~ autor
ok ,czekam z niecierpliwością.
Witam mam jedno pytanie zwiazane z polityka i bede bardzo wdzieczny za odpowiedz.
Chcialem sie dowiedziec czy jak powiedzmy w polsce ustroj polityczny jest "niebieski" to czy moge w jakis sposobem zmienic ten ustroj np na "brazowy" ??
Kiedy poradnik zostanie ukończony? :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





