Final Fantasy VII Remake: Aerith - Ulepszenia i umiejętności broni
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Final Fantasy VII Remake znajdziesz spis wszystkich ulepszeń do broni Aerith - jednej z grywalnych postaci. Warto tutaj zaznaczyć fakt, że wraz z wyższymi poziomami, broń otrzymuje nowe umiejętności, dzięki czemu postać znacznie zyskuje na sile.

Guard Stick
Guard Stick Core (koszt ulepszeń 8 SP):
- Magic Attack Power +12
- Defense +7
- Magic Defense +7
- Max HP +150
- Max MP +8
Guard Stick Sub-Core I (koszt ulepszeń 10 SP):
- Attack Damage 5% Boost
- Tempest Damage 5% Boost
- Physical Damage Reduction 10% when Guarding
- Magic Damage Reduction 10% when Guarding
- New Materia Slot
Guard Stick Sub-Core II:
- Magic Attack Power +18
- Max HP +150
- Max MP +8
- MP Regeneration 10% Boost
- New Materia Slot
- New Materia Slot Connection
Guard Stick Sub-Core III:
- Magic Attack Power +18
- Max HP +150
- Max MP +8
- Elemental Defense 5% Boost
- Healing Spells MP Cost Reduction 20%
- New Materia Slot
- New Materia Slot Connection
Silver Staff
Silver Staff Core (koszt ulepszeń 8 SP):
- Magic Attack Power +12
- Max HP +150
- Max MP +10
- New Materia Slo
Silver Staff Sub-Core I (koszt ulepszeń 10 SP):
- Fire Damage 5% Boost
- Ice Damage 5% Boost
- Lightning Damage 5% Boost
- Wind Damage 5% Boost
Silver Staff Sub-Core II:
- Magic Attack Power +10
- Magic Attack Power +10
- MP Regeneration 50% Boost
- Magic 20% Boost with Full MP
- Inflicted Debuff Duration 10% Boost
Silver Staff Sub-Core III:
- Magic Attack Power +10
- Magic Attack Power +10
- Max HP +200
- Attack Spells MP Cost Reduction 20%
- Healing Spells MP Cost Reduction 20%
- Trade-Off
- New Materia Slot
- New Materia Slot
Arcane Scepter
Arcane Scepter Core:
- Magic Attack Power +5
- Max MP +8
- Max MP +8
- Inflicted Debuff Duration 10% Boost
- Buff Duration 10% Boost
Arcane Scepter Sub-Core I:
- Fire Damage 5% Boost
- Ice Damage 5% Boost
- Lightning Damage 5% Boost
- Wind Damage 5% Boost
- Elemental Materia Damage 10% Boost
Arcane Scepter Sub-Core II:
- Magic Attack Power +7
- Magic Attack Power +7
- Max MP +10
- Attack Damage 5% Boost
- Stagger Siphon
- New Materia Slot
Arcane Scepter Sub-Core III:
- Magic Attack Power +8
- Magic Attack Power +8
- Max MP +10
- Attack Spells MP Cost Reduction 20%
- MP Regeneration 10% Boost
- New Materia Slot
- New Materia Slot Connection
Mythril Rod
Mythril Rod Core:
- Magic Attack Power +5
- Magic Attack Power +5
- Max MP +13
- New Materia Slot
- New Materia Slot Connection
Mythril Rod Sub-Core I:
- Magic Attack Power +6
- Magic Attack Power +6
- Magic Attack Power +6
- Bloodsucker
- Magic 20% Boost with Full MP
Mythril Rod Sub-Core II:
- Magic Attack Power +10
- Magic Attack Power +10
- Max HP +200
- Physical Defense +5 with High HP
- Magic Defense +5 with High HP
- Limit Break 5% Boost with Low HP
- New Materia Slot Connection
- New Materia Slot
Bladed Staff
Bladed Staff Core:
- Magic Attack Power +8
- Defense +5
- Max HP +200
- Luck +5
Bladed Staff Sub-Core I:
- Critical Hit Rate 10% Boost
- Critical Hit Damage 10% Boost
- Critical Hit Rate 50% Boost with Low HP
- Crippling Damage 10% Boost
Bladed Staff Sub-Core II:
- Magic Attack Power +10
- Max HP +200
- Max MP +12
- Limit Break 5% Boost with Low HP
- New Materia Slot
Bladed Staff Sub-Core III:
- Magic Attack Power +12
- Max HP +200
- Max MP +15
- Physical Defense +10 with Low HP
- Magic Defense +10 with Low HP
- Critical Hit Rate 10% Boost
- Critical Hit Rate 50% Boost with Low HP
- New Materia Slot
Reinforced Staff
Reinforced Staff Core:
- Magic Attack Power +5
- Magic Defense +5
- Max MP +8
- Buff Duration 10% Boost
- Debuff Resistance +5
Reinforced Staff Sub-Core I:
- Physical Damage Reduction 10% when Guarding
- Magic Damage Reduction 10% when Guarding
- Magic Attack Power +5 with High HP
- Self-Healing 50% Boost with Low HP
- New Materia Slot
Reinforced Staff Sub-Core II:
- Magic Attack Power +10
- Magic Attack Power +10
- Magic Defense +8
- Max MP +10
- Tempest Damage 5% Boost
- Physical Defense +5 with High HP
- New Materia Slot
- New Materia Slot
- Final Fantasy VII Remake - poradnik do gry
- Final Fantasy VII Remake: Poradnik do gry
- Final Fantasy VII Remake: Ekwipunek
- Final Fantasy VII Remake: Wszystkie bronie, spis
- Final Fantasy VII Remake: Umiejętności broni - zdobywanie; SP, jak wybrać
- Final Fantasy VII Remake: Umiejętności broni - resetowanie; koszt
- Final Fantasy VII Remake: Cloud - ulepszenia i umiejętności broni
- Final Fantasy VII Remake: Barret - Ulepszenia i umiejętności broni
- Final Fantasy VII Remake: Tifa - Ulepszenia i umiejętności broni
- Final Fantasy VII Remake: Aerith - Ulepszenia i umiejętności broni
- Final Fantasy VII Remake: Ekwipunek
- Final Fantasy VII Remake: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
szumi jawor Centurion
Tysiąc lat temu zapowiedzieli, Square pobiło CD Projekt.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
