Eador Masters of the Broken World: Ranga II - jednostki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Ranga II - jednostki

Monk [Mnich]

Koszt rekrutacji - Ranga II - jednostki | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Koszt rekrutacji

75 złota, 10 kryształów, 1 mandragora

Utrzymanie

15 złota i 2 kryształy na turę

Miejsce/sposób rekrutacji

Monastery [Klasztor] 350 złota, 35 kryształów, 1 drewna, 2 mandragory, 1 arkanit

Wymaga Fortu [Fort] i Kościoła [Church]

Charakter

Dobry

Zdolności

Meditation [Medytacja] - podczas swego odpoczynku jednostka regeneruje zasób magicznej amunicji

Healing [Leczenie] - leczy około 4 punktów życia sojuszniczej jednostki, o ile ta znajduje się w zasięgu. Użycie tej zdolności zmniejsza ilość posiadanej amunicji. Obecność mnicha w armii przyspiesza leczenie oddziałów po bitwie.

Magic Shot [Magiczny strzał] - zadaje obrażenia magiczne wybranemu celowi.

Inspiration Spell [Zaklęcie inspiracji] - przywraca 2 punkty staminy wybranemu celowi (wbrew opisowi, który mówi o morale!)

Mnisi to szalenie przydatne i zaskakująco uniwersalne jednostki, pozwalające na leczenie sojuszniczych oddziałów w zasięgu 4 pól. To jednak nie wszystko - braciszkowie są bowiem skorzy do miotania magicznych pocisków i przywracania staminy wybranych sojuszników (a nie morale, jak sugeruje opis). Jako tacy zastępują więc uzdrowicieli [Healer], oferując przy tym znacznie szersze spektrum możliwości. Idealnie nadają się do dużych, defensywnych armii, w szczególności tych prowadzonych przez zwiadowców i czarodziei (istotne jest to, aby ciągle przywracać herosom staminę!). Co chyba oczywiste, mnichów należy bronić za wszelką cenę, ponieważ w bezpośredniej walce nie mają większych szans. Dlatego warto otaczać ich jednostkami takimi jak pikinierzy czy gwardziści, które idealnie nadają się do tego typu zadań.

Guardsman [Gwardzista]

Koszt rekrutacji - Ranga II - jednostki | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Koszt rekrutacji

90 złota, 2 żelaza

Utrzymanie

18 złota na turę

Miejsce/sposób rekrutacji

Guardsmen Barracks [Baraki gwardzistów] 470 złota, 1 drewna, 2 żelaza, 1 mithril

Wymaga Fortu [Fort] i Sal treningowych [Practice Halls]

Charakter

Dobry

Zdolności

Recuperation [Odpoczynek] - podczas odpoczynku jednostka regeneruje o 1 punkt staminy więcej niż normalnie

Armorpiercing Strike [Przeszywające uderzenie] - cios zadany przez tę jednostkę ignoruje połowę obrony przeciwnika.

Gwardziści to bardzo odporni żołnierze o wyraźnie defensywnym charakterze. Z racji wysokiego kontrataku i grubych pancerzy doskonale nadają się do osłaniania wrażliwszych jednostek i stopniowego uszczuplania wrogich, atakujących formacji. Z awansem na wyższy poziom potrafią zyskać umiejętność pierwsze uderzenie [First Strike] która daje im gigantyczną przewagę podczas walki (można powiedzieć, że dopiero wtedy stają się naprawdę przydatni). Z chwilą uzyskania tego wyróżnienia posiadani wcześniej pikinierzy otrzymają wydatną pomoc na froncie - a to oznacza zupełnie nową jakość dla całej armii.

Pegasus [Pegaz]

Koszt rekrutacji - Ranga II - jednostki | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Koszt rekrutacji

80 złota, 10 kryształów, 1 mandragora

Utrzymanie

16 złota i 2 kryształy na turę

Miejsce/sposób rekrutacji

Pegasi Stable [Stajnie pegazów] 420 złota, 25 kryształów, 1 drewna, 1 żelaza, 2 mandragory, 1 arkanit

Wymaga Fortu [Fort] i Zaczarowanego gaju [Enchanted Grove]

Charakter

Dobry

Zdolności

Flying [Latanie] - jednostka może przemieszczać się nad innymi oddziałami i nieprzekraczalnymi polami, tracąc przy tym zwykłą ilość punktów ruchu i nie wykorzystując staminy. Latająca istota nie może zostać rozdeptana, a modyfikatory terenu nie wpływają na nią w żaden sposób.

First Aid [Pierwsza pomoc] - podczas odpoczynku jednostka regeneruje 1 punkt życia. Poza bitwą regeneracja również ulega przyspieszeniu.

Pegazy to zdecydowanie najlepsze jednostki ofensywne II rangi. Dzięki lataniu mogą swobodnie przemieszczać się po polu bitwy, a spory zasięg ruchu pozwala na natychmiastowe zaatakowanie wrogich oddziałów (najlepiej magów lub strzelców). Majestatyczne rumaki są przy tym w stanie wytrzymać całkiem sporo ciosów, a w razie realnego zagrożenia mogą wycofać się na z góry upatrzone pozycje i tam uleczyć (przydają się do tego mnisi). Podstawową taktyką jest więc zwabienie wrogich oddziałów kontaktowych na obszar możliwie odległy od realnego celu - czyli wrażych strzelców - i zaatakowanie tych ostatnich. W ten sposób nieprzyjaźni wojownicy będą musieli wybrać cel dalszego ataku, a ich wsparcie ogniowe zostanie zlikwidowane.

Horseman [Jeździec]

Koszt rekrutacji - Ranga II - jednostki | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Koszt rekrutacji

75 złota, 1 żelazo, 1 koń

Utrzymanie

15 złota na turę

Miejsce/sposób rekrutacji

Jousting Arena [Arena turniejowa] 400 złota, 2 żelaza, 3 konie

Wymaga Fortu [Fort] i Stajni [Stable]

Charakter

Neutralny

Zdolności

Charge [Szarża] - atak tej jednostki wzrasta z każdym polem, które przebyła przed zadaniem obrażeń kontaktowych.

Jeźdźcy pozwalają na zaatakowanie odległych przeciwników i zadanie im dużych obrażeń - tym większych, im większa była odległość od celu. Jako taka jest to więc bardzo przydatna jednostka ofensywna, pozwalająca na wyminięcie wrogich piechurów i zaatakowanie najwrażliwszych istot przeciwnika (strzelców i magów). Spora ilość punktów życia i nienajgorsza obrona pozwalają przy tym na przeżycie w niesprzyjających okolicznościach.

Jeśli armia wroga nie posiada jednostek strzelających, ciekawym rozwiązaniem może być zastosowanie taktyki młota i kowadła: zatrzymanie wrogich jednostek na własnych oddziałach defensywnych (jak pikinierzy czy gwardziści) i zajechanie przeciwników przy pomocy samych jeźdźców. W ten sposób uniemożliwia się przeciwnikowi ucieczkę i regenerację, a przy tym wydatnie umniejsza poziom życia wrażych jednostek.

Horse Archer [Konny strzelec]

Koszt rekrutacji - Ranga II - jednostki | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Koszt rekrutacji

70 złota, 1 koń, 1 drewno

Utrzymanie

14 złota na turę

Miejsce/sposób rekrutacji

Riding Ground [Tor jeździecki] 360 złota, 2 drewna, 3 konie

Wymaga Fortu [Fort] i Stajni [Stable]

Charakter

Neutralny

Zdolności

Charge [Szarża] - atak tej jednostki wzrasta z każdym polem, które przebyła przed zadaniem obrażeń kontaktowych.

Konni łucznicy są dużo bardziej uniwersalni niż zwykli jeźdźcy, ale przypłacają to gorszymi statystykami. Potrafią strzelać na całkiem zadowalającym dystansie, a zadawane przez nich obrażenia nie są wcale najgorsze (szkoda tylko, że nie przebijają pancerza). Gorzej że podczas szarży sprawdzają się znacznie lepiej, a walka w zwarciu nie należy do ich najlepszych stron. Są więc średni we wszystkim, ale w niczym naprawdę dobrzy. To ogranicza nieco ich użyteczność, chociaż warto wspomnieć, że taktyka tatarów (ostrzał i ucieczka) jest w tym wypadku całkiem efektywna.

Ballista [Balista]

Koszt rekrutacji - Ranga II - jednostki | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Koszt rekrutacji

150 złota, 1 żelazo, 2 drewna

Utrzymanie

25 złota na turę

Miejsce/sposób rekrutacji

Siege Workshop [Warsztat oblężniczy] 550 złota, 2 żelaza, 2 drewna, 1 mithril

Wymaga Fortu [Fort] i Sklepu rzemieślniczego [Craft Shop]

Charakter

Neutralny

Zdolności

Intrepid [Nieustraszony] - morale tej istoty pozostaje zawsze na tym samym poziomie

Collect Ammo [zbierz pociski] - pozwala na zebranie kilku pocisków w zamian za poświęcenie tury

Does not fight [Nie walczy] - ta jednostka nie walczy wręcz

Poison Immunity [Niewrażliwość na truciznę] - jednostka jest niewrażliwa na efekty działania trucizny

Siege [Oblężenie] - przyspiesza destrukcję wrogich umocnień o 2.

Jedynym celem tej jednostki jest ostrzeliwanie formacji wroga. Co prawda zasięg balisty i zadawane przez nią obrażenia są całkiem zadowalające, ale brak strzału przeszywającego pancerz (zdobywanego dopiero przy którymś z późniejszych awansów) oraz niewielka ilość amunicji znacznie zmniejszają efektywność tego urządzenia. Jako że balista jest maszyną, nie można jej leczyć w konwencjonalny sposób - a to duża wada. W ostatecznym rozrachunku nie jest to więc zbyt przydatna jednostka, zwłaszcza że jej koszt pozostawia nieco do życzenia.

Thug [Zbir]

Koszt rekrutacji - Ranga II - jednostki | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Koszt rekrutacji

60 złota, 1 żelazo

Utrzymanie

12 złota na turę

Miejsce/sposób rekrutacji

Fighter Barracks [Baraki wojowników] 300 złota, 3 żelaza, 1 drewna

Wymaga Fortu [Fort], Tawerny [Tavern] i Zbrojowni [Armory]

Charakter

Zły

Zdolności

Stunning Blow [Ogłuszający cios] - uderzenie tej jednostki zmniejsza staminę trafionego przeciwnika o 1.

Zbiry to jedne z najsilniejszych jednostek kontaktowych drugiej rangi. Nie posiadają praktycznie żadnych wad - wszystkie ich statystyki są co najmniej satysfakcjonujące, a dodatkowa zdolność ułatwia walkę ze słabszymi przeciwnikami. Cena jest przy tym bardzo atrakcyjna, a jedynym minusem może być co najwyżej negatywna karma. Najlepiej sprawdzają się w natarciu (ze względu na wysoki atak i nienajgorszą szybkość), więc właśnie tak najlepiej ich wykorzystać.

Sorcerer [Czarownik]

Koszt rekrutacji - Ranga II - jednostki | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Koszt rekrutacji

90 złota, 15 kryształów, 2 mandragory

Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Junior
4
2014-06-08 17:56

Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
2
2013-06-04 00:31

Po najnowszym patchu mam problem z uzdrowicielami nie mogą używać leczenia miał tak ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 15:57

ok, sprawdzę na większych mapachm chociaz ja robię tak, ze eksploruję w obrebie własnej stolicy i potem przy wylevelowanym herosie i sporej ilości geldu zabezpieczam stolicę i dopiero huzia na józia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-26 10:23

@ djmaciek

Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 09:46

już o tym pisałem wcześniej, że można shardy zdobywać grając wyłącznie jednym hero, to niektórzy niedowierzali...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
94
2013-05-25 12:39

Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
beowulf117
👍
Dragonslayer
64
2013-05-24 17:42

Świetnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legend
107
2013-05-24 14:40

Gra już dostępna w polskiej wersji językowej ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-24 14:24

@ kapciu

Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kapciu
kapciem
201
2013-05-24 11:26

To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.

Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.

Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.

Wojownik (Warrior)

Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.

Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.

Zwiadowca (Scout)

Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5

Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.

Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.

Dowódca (Commander)

Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.

General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5

Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mag (Wizard)

Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.

Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.

Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5

Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl