Eador Masters of the Broken World: Cechy
Aktualizacja:
Cechy

Herosi opisani są trzema ogólnymi cechami, wpływającymi na ich statystyki. Są to widoczne z lewej strony portretu: Command [Dowodzenie], Health [Zdrowie] oraz Magic [Magia] (screen powyżej). Każda z wymienionych cech ma istotny wpływ na charakter bohatera i jego możliwości na polu bitwy. Przyjrzyjmy się im z bliska.
![]() | Dowodzenie - odpowiada za ilość jednostek w armii bohatera oraz ich dopuszczalny poziom zaawansowania (I, II, III lub IV). Oznacza to, że aby posiadać duże wojsko wypełnione potężnymi potworami, musimy rozwijać właśnie tę cechę - najlepiej zainwestować do tego w dowódcę, który się w niej specjalizuje. Warto zwrócić uwagę na fakt, że dowodzenie najgorzej wychodzi czarodziejom - ci mogą jednak przywoływać istoty w trakcie samej bitwy, co jest dla nich pewną rekompensatą. |
Oto, jak wzrasta liczebność armii bohatera w zależności od jego współczynnika dowodzenia:
Poziom dowodzenia | Istoty 1 poziomu | Istoty 2 poziomu | Istoty 3 poziomu | Istoty 4 poziomu |
0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
1 | 4 | 0 | 0 | 0 |
2 | 4 | 1 | 0 | 0 |
3 | 4 | 2 | 0 | 0 |
4 | 4 | 2 | 1 | 0 |
5 | 5 | 3 | 1 | 0 |
6 | 5 | 3 | 1 | 1 |
7 | 5 | 3 | 2 | 1 |
8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
9 | 6 | 4 | 3 | 1 |
10 | 6 | 4 | 3 | 2 |
![]() | Zdrowie - odpowiada za ilość punktów życia, staminę oraz morale bohatera, jak również za ilość punktów życia regenerowanych poza bitwą. Jest to bardzo istotna cecha, rozwijana w szczególności przez wojowników. Pozwala ona na tworzenie bardzo żywotnych i trudnych do zabicia herosów. Czarodzieje rozwijają ją w najmniejszym stopniu, dlatego są podatni na obrażenia i mogą działać ograniczoną ilość razy (szybko się męczą). |
Tak wzrastają współczynniki bohatera wraz z kolejnymi poziomami zdrowia:
Poziom zdrowia | Całkowita premia do punktów życia | Całkowita premia do staminy | Całkowita premia do morale |
0 | 0 | 0 | 0 |
1 | +3 | +1 | +1 |
2 | +6 | +2 | +2 |
3 | +10 | +3 | +3 |
4 | +14 | +5 | +4 |
5 | +19 | +7 | +5 |
6 | +24 | +9 | +7 |
7 | +30 | +12 | +9 |
8 | +36 | +15 | +11 |
9 | +43 | +18 | +13 |
10 | +50 | +22 | +15 |
![]() | Magia - pozwala na naukę lepszych zaklęć oraz zwiększa ogólną ilość czarów, jakie może przyswoić bohater. Każdy heros rozwija tę cechę do pewnego poziomu, ale jedynie czarodzieje osiągnęli w niej mistrzostwo - tylko oni mają dostęp do najpotężniejszych czarów, częściej też z nich korzystają. Warto zwrócić uwagę na to, że umiejętność Wisdom [Wiedza] dodatkowo powiększa ilość czarów możliwych do zapamiętania. |
W taki sposób rośnie księga zaklęć:
Poziom magii | Czary 1 poziomu | Czary 2 poziomu | Czary 3 poziomu | Czary 4 poziomu |
0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
1 | 4 | 0 | 0 | 0 |
2 | 4 | 1 | 0 | 0 |
3 | 4 | 2 | 0 | 0 |
4 | 4 | 2 | 1 | 0 |
5 | 5 | 3 | 1 | 0 |
6 | 5 | 3 | 1 | 1 |
7 | 5 | 3 | 2 | 1 |
8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
9 | 6 | 4 | 3 | 1 |
10 | 6 | 4 | 3 | 2 |

Istnieją również trzy cechy pośrednie (wyświetlone po prawej stronie portretu bohatera - screen powyżej) które mają mniejszy wpływ na rozgrywkę. Podwyższa się je poprzez inwestycję w odpowiednie umiejętności. Są to odpowiednio:
Siege [Oblężenie] - przyspiesza tempo oblężenia. Cechę tę powiększa się poprzez inwestycję w umiejętność Logistics [Logistyka] (zdolność dowódcy).
Initiative [Inicjatywa] - decyduje o tym, kto rozpocznie bitwę. Cechę można zwiększyć dzięki umiejętnościom (odpowiednio: wojownika, zwiadowcy, dowódcy i czarodzieja): Athletics [Atletyka], Reaction [Reakcja] Maneuvering [Manewry] lub Wand Master [Mistrz różdżek].
Mobility [Mobilność] - decyduje o ilości punktów ruchu na mapie świata. Trzeba pamiętać, że wejście na pole pozbawione stajni [Stable] oznacza utratę sporej ilości punktów ruchu, zależnej od typu terenu. Cechę tę można podnieść poprzez rozwinięcie umiejętności Pathfinding [Znajdowanie drogi] ze sfery zwiadowcy lub Maneuvering [Manewry] u dowódcy.
Poza tym bohaterowie są opisani zwykłymi statystykami bojowymi - takimi samymi jak u konwencjonalnych wojsk. Współczynniki te opisano w rozdziale Jednostki - podstawy.
Komentarze czytelników
Utrata pieniędzy może być okropna. Zwykle wpędza w spiralę rozpaczy, co dokładnie się ze mną stało. Zainwestowałem pieniądze na platformie i wszystko wydawało się legalne, dopóki nie zdałem sobie sprawy, że zostałem oszukany. Byłem przygnębiony przez kilka dni, dopóki użytkownik jednej ze społeczności, które obserwowałem, nie wspomniał, że zna platformę, która mogłaby pomóc. Dałem im szansę pomimo moich obaw i był to najlepszy wybór, jakiego kiedykolwiek dokonałem. Moje pieniądze odzyskano w ciągu kilku godzin. Zachowaj ostrożność i upewnij się, że wiesz, w co inwestujesz. Jeśli znajdziesz się w podobnej sytuacji do mojej, możesz złożyć skargę do GENUINE HACKERS, pisząc na adres [email protected] lub dzwoniąc na WhatsApp +1 (260) 2183592, a oni chętnie Ci pomogą.
Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.
Po najnowszym patchu mam problem z uzdrowicielami nie mogą używać leczenia miał tak ktoś?
ok, sprawdzę na większych mapachm chociaz ja robię tak, ze eksploruję w obrebie własnej stolicy i potem przy wylevelowanym herosie i sporej ilości geldu zabezpieczam stolicę i dopiero huzia na józia.
@ djmaciek
Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.
już o tym pisałem wcześniej, że można shardy zdobywać grając wyłącznie jednym hero, to niektórzy niedowierzali...
Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.
Gra już dostępna w polskiej wersji językowej ;)
@ kapciu
Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)
To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.
Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.
Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.
Wojownik (Warrior)
Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.
Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.
Zwiadowca (Scout)
Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5
Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.
Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.
Dowódca (Commander)
Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.
General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5
Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mag (Wizard)
Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.
Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.
Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5
Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



