Eador Masters of the Broken World: Sugerowane umiejętności dla zwiadowcy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Sugerowane umiejętności dla zwiadowcy

Istnieje wiele buildów dla bohaterów, ale tylko część z nich jest optymalna. W poniższej tabeli przedstawiono typy idealne: czyli takie, które dają największe korzyści podczas starcia z przeciwnikiem i poruszania się po mapie. Zwiadowca może jednak (a wręcz powinien!) zainwestować przynajmniej kilka punktów umiejętności w skille zwiększające przychody do skarbca. Dobrym wyborem wydaje się tu być dyplomacja [Diplomacy], która zwiększa nagrody otrzymywane za wykonywanie misji i zwycięstwa na arenie, zmniejsza koszt zakupów oraz napraw, a przy tym otwiera nowe opcje dialogowe podczas rozmów z istotami niezależnymi. Szabrowanie [Looting] też nie jest najgorszym wyborem, ponieważ zwiększa ilość złota i kryształów otrzymywanych po wygranej w bitwie - czyli gwarantuje bardzo częsty, dodatkowy przychód (co prawda dość niewielki, ale jednak odczuwalny).

Poniższe skille uszeregowano w kolejności zgodnej z ich istotnością (czyli im wcześniej znajduje się jakaś zdolność, tym jest ona ważniejsza) - Sugerowane umiejętności dla zwiadowcy | Zwiadowca | Eador - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Poniższe skille uszeregowano w kolejności zgodnej z ich istotnością (czyli im wcześniej znajduje się jakaś zdolność, tym jest ona ważniejsza). Niestety z każdym awansem bohater otrzymuje tylko trzy umiejętności do wyboru, co może zaburzyć podany niżej porządek. Nie należy się tym jednak przejmować, lecz rozwijać herosa w taki sposób, w jaki tylko możemy.

Nazwa

Ikona

Sugerowane umiejętności

Komentarz

Archer

[Łucznik]

Marksmanship, Archery, Reaction, Scouting - Sugerowane umiejętności dla zwiadowcy | Zwiadowca | Eador - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Marksmanship, Archery, Reaction, Scouting

Powyższe zdolności należy rozwinąć do maksymalnego poziomu, a dopiero później zainwestować w

Pathfinding i Diplomacy

Jako że specjalizacja łucznicza polega na zwiększeniu częstotliwości prowadzenia ostrzału, należy zwiększyć efektywność ataku dystansowego. Reszta zdolności jest w zasadzie drugorzędna.

Adventurer

[Poszukiwacz przygód]

Marksmanship, Archery, Reaction, Scouting, Armor Master, Weapon Master, Combat, Willpower, Athletics, Constitution - Sugerowane umiejętności dla zwiadowcy | Zwiadowca | Eador - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Marksmanship, Archery, Reaction, Scouting, Armor Master, Weapon Master, Combat, Willpower, Athletics, Constitution

Zdolność Scouting należy rozwinąć jedynie przy awansie na 10 poziom, aby uzyskać specjalizację - później należy ją ignorować i zająć się umiejętnościami bojowymi.

Ringleader

[Herszt]

Marksmanship, Archery, Reaction, Scouting, Offensive Tactics, Ranged Tactics, Discipline, Defensive Tactics, Leadership, Logistics - Sugerowane umiejętności dla zwiadowcy | Zwiadowca | Eador - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Marksmanship, Archery, Reaction, Scouting, Offensive Tactics, Ranged Tactics, Discipline, Defensive Tactics, Leadership, Logistics

Jak wyżej, z uwzględnieniem umiejętności dowódcy (które polepszają nie tylko właściwości wojska, ale i bohatera).

Ranger

[Obieżyświat]

Marksmanship, Archery, Reaction, Scouting, Wisdom - Sugerowane umiejętności dla zwiadowcy | Zwiadowca | Eador - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Marksmanship, Archery, Reaction, Scouting, Wisdom

następnie w zależności od preferowanych czarów:

Necromancy i Summoning

lub

Magic Power i Concentration

a na końcu:

Thaumaturgy i dwie dowolne inne umiejętności

Tym razem zdolność Pathfinding nie służy jedynie osiągnięciu specjalizacji, a stanowi podstawową i niezbędną część buildu. Zatrucie wrogich zapasów i wywołanie paniki sprawdza się doskonale w połączeniu z magicznymi właściwościami bohatera - zwłaszcza z czarami wywołującymi dodatkowe zatrucie, przywołującymi nieumarłych lub wzbudzającymi strach.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Junior
4
2014-06-08 17:56

Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
2
2013-06-04 00:31

Po najnowszym patchu mam problem z uzdrowicielami nie mogą używać leczenia miał tak ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 15:57

ok, sprawdzę na większych mapachm chociaz ja robię tak, ze eksploruję w obrebie własnej stolicy i potem przy wylevelowanym herosie i sporej ilości geldu zabezpieczam stolicę i dopiero huzia na józia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-26 10:23

@ djmaciek

Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 09:46

już o tym pisałem wcześniej, że można shardy zdobywać grając wyłącznie jednym hero, to niektórzy niedowierzali...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
94
2013-05-25 12:39

Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
beowulf117
👍
Dragonslayer
64
2013-05-24 17:42

Świetnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legend
107
2013-05-24 14:40

Gra już dostępna w polskiej wersji językowej ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-24 14:24

@ kapciu

Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kapciu
kapciem
201
2013-05-24 11:26

To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.

Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.

Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.

Wojownik (Warrior)

Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.

Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.

Zwiadowca (Scout)

Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5

Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.

Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.

Dowódca (Commander)

Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.

General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5

Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mag (Wizard)

Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.

Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.

Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5

Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl