Eador Masters of the Broken World: Zwiadowca
![]() | Zwiadowcy to bohaterowie doskonale przystosowani do walki dystansowej przy użyciu wszelkiej maści łuków i kusz. Zadają przy tym duże obrażenia, mogą ignorować część obrony ostrzeliwanych przeciwników i są zaskakująco mobilni (zarówno na polu bitwy, jak i na mapie świata). Niestety nie radzą sobie zbyt dobrze podczas walki wręcz, ale kluczem do zwycięstwa pozostaje zwykle wycofanie się o kilka pól i ostrzelanie wroga z bezpiecznej odległości. Na marginesie warto wspomnieć, że zwiadowcy sprawdzają się również jako drudzy bohaterowie, nie biorący udziału w zmaganiach z komputerowym przeciwnikiem - a to z racji premii do eksploracji terenu oraz zdobywanych skarbów. Tak czy inaczej, obowiązkowo należy wyposażyć ich w dobrą broń strzelecką oraz strzały - te dwa elementy w głównej mierze decydują o ich właściwej skuteczności. Podczas bitwy należy umieszczać ich na wzgórzach (mają wówczas większy zasięg) i za wszelką cenę osłaniać przy pomocy wojsk. Zwiadowcy mogą używać przedmiotów z grup: Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Light Armor. |
Tabela awansu zwiadowcy
Poziom bohatera | Dowodzenie | Zdrowie | Magia |
0 | - | +1 | - |
1 | +1 | - | - |
2 | - | - | +1 |
3 | +1 | - | - |
4 | - | +1 | - |
5 | - | - | +1 |
6 | +1 | - | - |
7 | - | +1 | - |
8 | - | - | +1 |
9 | - | +1 | - |
10 | - | - | - |
Suma: | 3 | 4 | 3 |
Zwiadowcy rozwijają swoje cechy w dość zrównoważony sposób - można zrobić z nich zarówno zdolnych dowódców, jak i zabójczych wojowników czy potężnych magów. Domyślnie posiadają też umiejętność Forest Knowledge, która umożliwia im poruszanie się po lasach bez kar do ruchu. Z chwilą awansu na 10 poziom bohaterowie tego typu mogą wybrać jedną z czterech specjalizacji: Archer [Łucznik], Adventurer [Poszukiwacz przygód], Ringleader [Herszt], Ranger [Obieżyświat]. Oto ich zestawienie:
Nazwa | Ikona | Współczynniki na 20 poziomie | Dopuszczalny ekwipunek | Premie klasowe |
Archer [Łucznik] | ![]() | 6 dowodzenie 8 zdrowie 6 magia | Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Light Armor | Posiada umiejętność Double Shot (8), może rozwijać zdolności zwiadowcy do maksymalnego, 5 poziomu. |
Adventurer [Poszukiwacz przygód] | ![]() | 6 dowodzenie 10 życie 4 magia | Common, Melee Weapon, Heavy Weapon, Ranged Weapon, Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shield | Znajduje o 50% więcej złota i kryształów podczas przeszukiwania lokacji i otrzymuje dwa razy większą zapłatę za wykonywanie zadań. Ponadto potrafi zmieniać broń w czasie walki bez straty tury. Może rozwijać umiejętności wojownika i zwiadowcy do 3 poziomu. |
Ringleader [Herszt] | ![]() | 8 dowodzenie 8 zdrowie 4 magia | Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Banner, Light Armor, Medium Armor, Shield | Podwyższa umiejętność Looting o 3 poziomy, zwiększa przychody z plądrowania prowincji o 25% i powiększa mobilność na mapie świata o 1 stopień. Ringleader może rozwijać umiejętności zwiadowcy i dowódcy do 3 poziomu. |
Ranger [Obieżyświat] | ![]() | 5 dowodzenie 7 zdrowie 8 magia | Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Wand, Light Armor | Bohater otrzymuje premię +10 do eksploracji i jego sabotaż jest o jeden poziom efektowniejszy niż sugerowałaby to umiejętność Scouting. Ponadto potrafi sabotować przeciwników o jeden raz więcej niż normalnie. Może rozwijać umiejętności zwiadowcy i czarodzieja do 3 poziomu. |
Archer [Łucznik] - ta specjalizacja pozwala na dwukrotnie częstsze oddawanie strzałów przez bohatera, co w oczywisty sposób zwiększa jego skuteczność w walce dystansowej. Oznacza to, że większość przeciwników zastrzelimy zanim ci w ogóle do nas dojdą. Są jednak dwa minusy tego rozwiązania. Po pierwsze, niski poziom dowodzenia znacznie ogranicza liczebność naszej armii, co może doprowadzić do klęski w bitwie. Po drugie - amunicja ma nieprzyjemną tendencję do wyczerpywania się w najmniej stosownej chwili. W takim wypadku bohater powinien wspierać drużynę przy pomocy czarów, a samemu unikać walki. Warto zauważyć, że Łucznik posiada w swojej księdze aż 10 zaklęć, w tym jedno na III poziomie i jedno na IV, co jest zaskakująco dobrym wynikiem. Warto jednak wcześniej zadbać o to, aby nie skończyła mu się stamina - to potrafi być wyjątkowo bolesne.
Adventurer [Poszukiwacz przygód] - mimo pozorów nie jest to zbyt opłacalna specjalizacja. Pozwala ona na zrównoważenie ataków dystansowych i kontaktowych bohatera oraz otwiera mu dostęp do najcięższych zbroi i broni (co zwykle skutkuje zwiększeniem współczynnika obrony i ataku). W rzeczywistości jednak owa potencjalna uniwersalność nie jest wcale przydatna - Adventurer ginie dość szybko w starciu z doświadczonymi wojownikami i silniejszymi jednostkami, a jego umiejętności strzeleckie pozostają cały czas na tym samym poziomie. Premie do zdrowia, punktów obrony, walki wręcz i zdobywanego złota są co prawda dość sympatyczne, ale nie wystarczają do zwycięstwa.
Ringleader [Herszt] - premie klasowe dla tej specjalizacji są ledwie odczuwalne: przydaje się jedynie większa mobilność. Głównym atutem herszta pozostaje więc jego wojsko - wzmocnione przez umiejętności dowódcy i liczebniejsze niż u pozostałych specjalizacji. W większości sytuacji nie wystarcza to jednak do zwycięstwa, ponieważ rozwój samego bohatera został w tym wypadku zahamowany (bo nie będzie on już zadawał większych obrażeń niż w chwili awansu do tej specjalizacji). Dlatego wybór łucznika wydaje się być bardziej opłacalny.
Ranger [Obieżyświat] - ta specjalizacja to dość dziwaczny twór, bowiem sprawia, że bohater będzie średni dosłownie we wszystkim, ale w niczym naprawdę dobry. Aby kombinacja miała w ogóle jakikolwiek sens, powinno się zainwestować w zdolność Scouting [Podchody] i zatruć wroga (specjalizacja magiczna wzmacnia efekt!). W połączeniu z czarami o okresowym działaniu, zatruwającym lub przerażającymi przeciwnika stanowi to całkiem niezłą kombinację. Ranger jest dość ciekawą opcją dla graczy lubiących podstęp i dysponujących dużym kapitałem (sabotaż sporo kosztuje). Lepiej od niego sprawuje się jednak łucznik - bo dysponuje porównywalną ilością czarów, a zadaje znacznie większe obrażenia w walce dystansowej.
![W ogólnym rozrachunku Archer [łucznik] stanowi jedną z najlepszych specjalizacji - jest uniwersalny i świetnie sprawdza się w swojej podstawowej roli, jaką jest zadawanie obrażeń dystansowych - Zwiadowca | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1322/8454115.jpg)
W ogólnym rozrachunku Archer [łucznik] stanowi jedną z najlepszych specjalizacji - jest uniwersalny i świetnie sprawdza się w swojej podstawowej roli, jaką jest zadawanie obrażeń dystansowych. Istotne jest jedynie to, aby osłaniała go duża ilość wojsk - w innym wypadku szybko polegnie. Ciekawym trikiem podczas bitwy z wrogim bohaterem jest... natychmiastowe wyeliminowanie go przy pomocy podwójnego strzału (idealne na czarodziejów i dowódców). Aby uzyskać właściwy zasięg i siłę przebicia, trzeba zainwestować w odpowiednią broń i strzały, albo po prostu stanąć na wzgórzu. To chyba nie powinno być problemem, prawda?

Z innych specjalizacji: Ranger i Ringleader mają pewien potencjał, ale nie zawsze się sprawdzają - zwłaszcza że ten pierwszy wymaga ogromnych nakładów finansowych. Najgorzej radzi sobie Adventurer, ponieważ marnuje on najważniejszy atut zwiadowcy, oferując w zamian niezbyt wiele - bo tylko zwiększoną odporność i możliwość walki wręcz.
Po osiągnięciu 20 poziomu doświadczenia specjalizacja osiąga swój najwyższy pułap, co wiąże się z uzyskaniem dodatkowych bonusów do posiadanych wcześniej premii klasowych. Niestety jest to również równoznaczne z zahamowaniem rozwoju cech u herosa - cały czas pozostają one na dokładnie tym samym levelu (wybór specjalizacji jest więc nieodwracalny i wyjątkowo brzemienny w skutki).
Oto zestawienie ostatecznych specjalizacji (nie można ich wybierać - awans przebiega automatycznie!):
Nazwa | Ikona | Współczynniki | Dopuszczalny ekwipunek | Premie klasowe |
Sharpshooter [Strzelec wyborowy] | ![]() | 7 dowodzenie 10 zdrowie 3 magia | Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Light Armor | Posiada umiejętność Double Shot (8) o koszcie zmniejszonym do 3 punktów staminy, może rozwijać zdolności zwiadowcy do maksymalnego, 5 poziomu. |
Mercenary [Najemnik] | ![]() | 6 dowodzenie 10 życie 4 magia | Common, Melee Weapon, Heavy Weapon, Ranged Weapon, Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shield | Znajduje o 100% więcej złota i kryształów podczas przeszukiwania lokacji i otrzymuje dwa razy większą zapłatę za wykonywanie zadań. Ponadto potrafi zmieniać broń w czasie walki bez straty tury. Otrzymuje też stałą premię +2 do szybkości i +3 do inicjatywy. Może rozwijać umiejętności wojownika i zwiadowcy do 3 poziomu. |
Raider [Łupieżca] | ![]() | 8 dowodzenie 10 zdrowie 2 magia | Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Banner, Light Armor, Medium Armor, Shield | Podwyższa umiejętność Looting o 6 poziomów, zwiększa przychody z plądrowania prowincji o 50% i powiększa mobilność na mapie świata o 2 stopnie. Ringleader może rozwijać umiejętności zwiadowcy i dowódcy do 3 poziomu. |
Pathfinder [Pionier] | ![]() | 3 dowodzenie 10 zdrowie 7 magia | Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Wand, Light Armor | Bohater otrzymuje premię +20 do eksploracji i jego sabotaż jest o dwa poziomy efektowniejszy niż sugerowałaby to umiejętność Scouting. Ponadto potrafi sabotować przeciwników o jeden raz więcej niż normalnie. Może rozwijać umiejętności zwiadowcy i czarodzieja do 3 poziomu. |
Sharpshooter [Strzelec wyborowy] - obniżenie kosztu staminy za podwójny strzał to bardzo przydatna premia - teraz bohater staje się jeszcze bardziej śmiercionośny, a w gruncie rzeczy niemal niepokonany.
Mercenary [Najemnik] - premie otrzymane z rozwinięcia specjalizacji są całkiem sympatyczne, ale przychodzą zbyt późno. Nadal jest to najmniej opłacalny z wyborów.
Raider [Łupieżca] - bohater zyskuje możliwość szybkiego przemieszczania się po mapie świata i zdobywa znacznie więcej złota w wyniku walki z potworami, ale to jedyne odczuwalne premie. Wybór tej specjalizacji nadal nie jest optymalny.
Pathfinder [Pionier] - rozwinięcie specjalizacji Ranger oznacza niewielkie premie do sabotażu i eksploracji - i to niestety tyle.
![Specjalizacja strzelecka [Sharpshooter] pozostaje optymalną na tym etapie rozgrywki, wyprzedzając opcję Pathfinder dzięki mniejszemu kosztu staminy - Zwiadowca | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1322/8454208.jpg)
Specjalizacja strzelecka [Sharpshooter] pozostaje optymalną na tym etapie rozgrywki, wyprzedzając opcję Pathfinder dzięki mniejszemu kosztu staminy. Nie oznacza to jednak, że ten drugi wybór można całkowicie zlekceważyć - nadal pozostaje on bardzo ciekawą i opłacalną możliwością. Pozostałe opcje znacznie im ustępują, w związku z czym nie należy się nimi zajmować.
- Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry
- Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry
- Eador Masters of the Broken World: Zwiadowca
- Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.
@ djmaciek
Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.
Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.
@ kapciu
Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)
To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.
Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.
Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.
Wojownik (Warrior)
Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.
Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.
Zwiadowca (Scout)
Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5
Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.
Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.
Dowódca (Commander)
Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.
General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5
Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mag (Wizard)
Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.
Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.
Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5
Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









