Eador Masters of the Broken World: Zwiadowca
Aktualizacja:
![]() | Zwiadowcy to bohaterowie doskonale przystosowani do walki dystansowej przy użyciu wszelkiej maści łuków i kusz. Zadają przy tym duże obrażenia, mogą ignorować część obrony ostrzeliwanych przeciwników i są zaskakująco mobilni (zarówno na polu bitwy, jak i na mapie świata). Niestety nie radzą sobie zbyt dobrze podczas walki wręcz, ale kluczem do zwycięstwa pozostaje zwykle wycofanie się o kilka pól i ostrzelanie wroga z bezpiecznej odległości. Na marginesie warto wspomnieć, że zwiadowcy sprawdzają się również jako drudzy bohaterowie, nie biorący udziału w zmaganiach z komputerowym przeciwnikiem - a to z racji premii do eksploracji terenu oraz zdobywanych skarbów. Tak czy inaczej, obowiązkowo należy wyposażyć ich w dobrą broń strzelecką oraz strzały - te dwa elementy w głównej mierze decydują o ich właściwej skuteczności. Podczas bitwy należy umieszczać ich na wzgórzach (mają wówczas większy zasięg) i za wszelką cenę osłaniać przy pomocy wojsk. Zwiadowcy mogą używać przedmiotów z grup: Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Light Armor. |
Tabela awansu zwiadowcy
Poziom bohatera | Dowodzenie | Zdrowie | Magia |
0 | - | +1 | - |
1 | +1 | - | - |
2 | - | - | +1 |
3 | +1 | - | - |
4 | - | +1 | - |
5 | - | - | +1 |
6 | +1 | - | - |
7 | - | +1 | - |
8 | - | - | +1 |
9 | - | +1 | - |
10 | - | - | - |
Suma: | 3 | 4 | 3 |
Zwiadowcy rozwijają swoje cechy w dość zrównoważony sposób - można zrobić z nich zarówno zdolnych dowódców, jak i zabójczych wojowników czy potężnych magów. Domyślnie posiadają też umiejętność Forest Knowledge, która umożliwia im poruszanie się po lasach bez kar do ruchu. Z chwilą awansu na 10 poziom bohaterowie tego typu mogą wybrać jedną z czterech specjalizacji: Archer [Łucznik], Adventurer [Poszukiwacz przygód], Ringleader [Herszt], Ranger [Obieżyświat]. Oto ich zestawienie:
Nazwa | Ikona | Współczynniki na 20 poziomie | Dopuszczalny ekwipunek | Premie klasowe |
Archer [Łucznik] | ![]() | 6 dowodzenie 8 zdrowie 6 magia | Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Light Armor | Posiada umiejętność Double Shot (8), może rozwijać zdolności zwiadowcy do maksymalnego, 5 poziomu. |
Adventurer [Poszukiwacz przygód] | ![]() | 6 dowodzenie 10 życie 4 magia | Common, Melee Weapon, Heavy Weapon, Ranged Weapon, Light Armor, Medium Armor, Heavy Armor, Shield | Znajduje o 50% więcej złota i kryształów podczas przeszukiwania lokacji i otrzymuje dwa razy większą zapłatę za wykonywanie zadań. Ponadto potrafi zmieniać broń w czasie walki bez straty tury. Może rozwijać umiejętności wojownika i zwiadowcy do 3 poziomu. |
Ringleader [Herszt] | ![]() | 8 dowodzenie 8 zdrowie 4 magia | Common, Melee Weapon, Ranged Weapon, Banner, Light Armor, Medium Armor, Shield | Podwyższa umiejętność Looting o 3 poziomy, zwiększa przychody z plądrowania prowincji o 25% i powiększa mobilność na mapie świata o 1 stopień. Ringleader może rozwijać umiejętności zwiadowcy i dowódcy do 3 poziomu. |
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.
@ djmaciek
Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.
Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.
@ kapciu
Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)
To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.
Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.
Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.
Wojownik (Warrior)
Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.
Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.
Zwiadowca (Scout)
Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5
Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.
Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.
Dowódca (Commander)
Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.
General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5
Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mag (Wizard)
Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.
Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.
Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5
Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




