Eador Masters of the Broken World: Surowce

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Surowce

Ekonomia obecna w Eadorze początkowo wydaje się być dość prosta i przejrzysta, ale po pewnym czasie odkrywa się w niej wiele dodatkowych, często zaskakujących mechanizmów. Okazuje się bowiem, że poza dwoma podstawowymi środkami płatniczymi - złotem i kryształami - istnieje też dziewięć surowców specjalnych, rozsianych po całej mapie. Specyfiki te są wymagane podczas wynajmowania niektórych jednostek i wznoszenia bardziej zaawansowanych budowli. Jeśli brakuje nam któregoś z nich, to musimy sprowadzić go spoza krainy. Proces ten odbywa się w sposób zautomatyzowany - po prostu do ceny konkretnej istoty czy budowli doliczany jest koszt wybranego surowca. W poniższej tabeli zestawiono bazowe ceny owych specyfików na światowym rynku.

Bazowe ceny surowców

Nazwa

Ikona

Złoto

Kryształy

Rzadkość

Występowanie

Iron

[Żelazo]

15 - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

15

0

Często spotykany

Wzgórza

Redwood

[Sekwoja/Drewno]

10 - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

10

0

Często spotykany

Lasy

Horses

[Konie]

35 - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

35

0

Często spotykany

Równiny

Mandrake

[Mandragora]

10 - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

10

5

Często spotykany

Bagna

Arcanite

[Arkanit]

50 - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

50

20

Rzadki

Bagna

Marble

[Marmur]

110 - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

110

0

Rzadki

Wzgórza

Mithril

[Mithril]

80 - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

80

10

Rzadki

Wzgórza

Dionium

[Dionium]

600 - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

600

50

Bardzo rzadki

Lasy

Black Lotus

[Czarny lotos]

400 - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

400

100

Bardzo rzadki

Bagna

Jeśli w którejś z naszych prowincji znajduje się dany surowiec, to możemy z niego korzystać do woli. Jeden depozyt służy całemu imperium i jest go nieskończona ilość - nie musimy się więc martwić, że nam go "zabraknie". Innymi słowy, jeśli wznosimy budowlę wymagającą dwóch jednostek drewna i trzech koni, a posiadamy tylko po jednym źródle dla tych surowców, to nie mamy się czym martwić - w rzeczywistości dysponujemy odpowiednią ich ilością (czyli nieskończoną). Gdyby brakowało nam któregoś z tych surowców, musielibyśmy je opłacić zgodnie z rynkową marżą, czyli np. płacąc 105 złota za trzy konie. Bazowe ceny, wymienione w tabeli powyżej, mogą zmieniać się w wyniku losowych wydarzeń lub decyzji gracza i jego konkurentów. Aktualną cenę można sprawdzić poprzez kliknięcie na ikonę statystyk [Statistics] w prawym dolnym rogu ekranu (screen poniżej).

Ponadto trzy budynki z kategorii handlu [Trade] obniżają koszt zakupu zasobów: Market, Traders Guild oraz Chamber of Commerce - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Ponadto trzy budynki z kategorii handlu [Trade] obniżają koszt zakupu zasobów: Market, Traders Guild oraz Chamber of Commerce. Jeśli na mapie nie znajdują się poszukiwane przez nas skarby, a są nam bardzo potrzebne, warto rozważyć budowę którejś z tych budowli (tym bardziej, że mają one również inne, bardzo przydatne funkcje).

Aby móc wydobywać dany surowiec, musimy wpierw posiadać prowincję, w której się on znajduje - Surowce | Ekonomia | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Aby móc wydobywać dany surowiec, musimy wpierw posiadać prowincję, w której się on znajduje. W przypadku co rzadszych specyfików konieczne może też być pokonanie straży pilnujących kopalni, jaskini lub innego źródła. Co zaś do lokalizacji zasobów, to możemy ją poznać na kilka sposobów: eksplorując prowincję przy pomocy herosa, wznosząc w mieście specyficzne budynki (Geologist Guild, Pathfinders Guild, Herbalists Guild - i tak wymaga dalszej eksploracji) lub w wyniku losowego wydarzenia. Co chyba oczywiste, należy zgromadzić jak najwięcej różnorodnych surowców, ponieważ w znacznym stopniu ułatwiają one rozbudowę imperium i zmniejszają koszty.

Budynki związane z surowcami

Czy warto zajmować prowincje, w których występują posiadane już przez nas surowce? Jak najbardziej! Wówczas bardzo opłacalna staje się inwestycja w budowle zwiększające przychód z wydobycia, a tym samym polepszające budżet królestwa. Wymieniono je poniżej:

Nazwa budynku

Kategoria

Koszt budowy

Premia

Umożliwia budowę w prowincji

Koszt budynku w prowincji

Premia od budynku w prowincji

Carpenters Guild

[Gildia drwali]

Craftsmen

[Rzemieślnicza]

II poziom

130 złota

1 żelazo

3 drewna

+3 złota ze wszystkich źródeł drewna na turę

Sawmill

[Tartak]

Tylko w lesie!

60 złota

1 drewno

+5 złota na turę

+3 złota ze źródła drewna w prowincji na turę

Diggers Guild

[Gildia kopaczy]

Craftsmen

[Rzemieślnicza]

II poziom

140 złota

2 żelaza

1 drewna

Brak

Mine

[Kopalnia]

Tylko na wzgórzach!

70 złota

1 żelaza

+5 złota na turę

+2 złota z żelaza w prowincji na turę

+4 złota z marmuru w prowincji na turę

+6 złota z mithrilu w prowincji na turę

Foundry

[Odlewnia]

Craftsmen

[Rzemieślnicza]

II poziom

90 złota

3 żelaza

+ 5 do złota ze wszystkich źródeł żelaza na turę

Brak

Brak

Brak

Stable

[Stajnie]

Trade

[Handlowa]

I poziom

100 złota

1 drewna

2 konie

+5 złota ze wszystkich źródeł koni na turę

Brak

Brak

Brak

Drivers Guild

[Gildia jeździecka]

Trade

[Handlowa]

II poziom

250 złota

2 drewna

4 konie

Brak

Pozwala ulepszyć prowincjonalne Granary [Spichlerz] do Stables [Stajni]

150 złota

2 konie

+2 złota na turę

+5 złota z koni w prowincji na turę

Pharmacy

[Apteka]

Temple

[Świątynna]

II poziom

550 złota

10 kryształów

1 marmur

3 mandragory

+5 złota ze wszystkich źródeł mandragory na turę

Brak

Brak

Brak

Hippodrome

[Hippodrom]

Entertainment [Rozrywka]

II poziom

700 złota

2 drewna

4 konie

+10 złota na turę

+1 do zadowolenia w stolicy

+5 złota ze wszystkich źródeł koni na turę

Brak

Brak

Brak

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Junior
4
2014-06-08 17:56

Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
2
2013-06-04 00:31

Po najnowszym patchu mam problem z uzdrowicielami nie mogą używać leczenia miał tak ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 15:57

ok, sprawdzę na większych mapachm chociaz ja robię tak, ze eksploruję w obrebie własnej stolicy i potem przy wylevelowanym herosie i sporej ilości geldu zabezpieczam stolicę i dopiero huzia na józia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-26 10:23

@ djmaciek

Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 09:46

już o tym pisałem wcześniej, że można shardy zdobywać grając wyłącznie jednym hero, to niektórzy niedowierzali...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
94
2013-05-25 12:39

Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
beowulf117
👍
Dragonslayer
64
2013-05-24 17:42

Świetnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legend
107
2013-05-24 14:40

Gra już dostępna w polskiej wersji językowej ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-24 14:24

@ kapciu

Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kapciu
kapciem
201
2013-05-24 11:26

To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.

Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.

Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.

Wojownik (Warrior)

Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.

Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.

Zwiadowca (Scout)

Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5

Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.

Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.

Dowódca (Commander)

Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.

General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5

Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mag (Wizard)

Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.

Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.

Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5

Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl