Eador Masters of the Broken World: Umiejętności wojownika
Aktualizacja:
Umiejętności wojownika
Umiejętności wojownika skupiają się na polepszeniu osiągów i statystyk bohatera, czyniąc z niego coraz lepszą i skuteczniejszą maszynę do zabijania. Tylko jedna zdolność - Blacksmithing - odbiega od tego schematu, ponieważ jej celem jest załatanie dziury budżetowej. Nie oznacza to jednak, że należy ją lekceważyć - wręcz przeciwnie, stanowi ona bardzo przydatną pomoc podczas rozwoju imperium, bowiem pieniądze kończą się w nim bardzo szybko, a utrzymanie stałego źródła dochodu jest zawsze opłacalne. Dopiero na bardzo późnym etapie rozgrywki decyzja o rozwijaniu tej umiejętności zaczyna być bolesna - tylko wówczas gotówki jest co nie miara.
Nazwa | Ikona | 1 poziom | 2 poziom | 3 poziom | 4 poziom | 5 poziom |
Weapon Master [Mistrz broni] | ![]() | Atak +1 Kontratak +1 | Atak +2 Kontratak +1 | Atak +1 Kontratak +2 | Atak +2 Kontratak +2 | Atak +2 Kontratak +2 |
Armor Master [Mistrz pancerza] | ![]() | Obrona +1 Obrona dystansowa +1 | Obrona +1 Obrona dystansowa +1 | Obrona +1 Obrona dystansowa +1 | Obrona +1 Obrona dystansowa +2 | Obrona +2 Obrona dystansowa +1 |
Constitution [Budowa] | ![]() | Punkty życia +2 Stamina +1 | Punkty życia +2 Stamina +1 | Punkty życia +3 Stamina +1 Regeneracja +1 | Punkty życia +4 Stamina +2 | Punkty życia +5 Stamina +2 Regeneracja +1 |
Willpower [Siła woli] | ![]() | Odporność +1 Morale +1 | Odporność +1 Morale +1 | Odporność +1 Morale +1 | Odporność +1 Morale +2 | Odporność +1 Morale +2 |
Athletics [Atletyka] | ![]() | Inicjatywa +1 Forsowny marsz (3) | Inicjatywa +1 Wyzdrowienie (3) | Inicjatywa +1 Szybkość +1 | Inicjatywa +1 Szarża | Inicjatywa +1 Szybkość +1 |
Combat [Walka] | ![]() | Precyzyjny cios +1 Parowanie +1 | Precyzyjny cios +1 Parowanie +1 | Precyzyjny cios +1 Parowanie +1 | Precyzyjny cios +2 Parowanie +2 | Precyzyjny cios +2 Atak obrotowy |
Blacksmithing [Kowalstwo] | ![]() | Zużycie ekwipunku -10% Przychód +5 | Zużycie ekwipunku -10% Przychód +5 | Zużycie ekwipunku -10% Przychód +10 | Zużycie ekwipunku -10% Przychód +20 | Zużycie ekwipunku -10% Przychód +30 |
Co zaś z pozostałymi zdolnościami? W zasadzie wszystkie są nadzwyczaj przydatne, bowiem znacznie polepszają możliwości herosa. Priorytetem wydaje się być trójca Weapon Master, Armor Master i Combat, polepszająca obronę bohatera przed konwencjonalnymi atakami i pozwalająca na zadawanie dużych obrażeń. Jeżeli zamierzamy traktować naszego herosa jako podstawową siłę uderzeniową (a jest to wskazane), powinniśmy zainwestować również w atletykę - głównie ze względu na to, że zwiększa ona zasięg ruchu bohatera oraz pozwala na forsowny marsz. Constitution jest opłacalnym wyborem jedynie pod warunkiem, że zamierzamy wyspecjalizować wojownika na berserka - dwupunktowa regeneracja zdrowia na piątym poziomie to całkiem przyjemna premia, zwłaszcza jeśli bohater sam w sobie jest odporny na ciosy (czyli ma dużą obronę). Wreszcie, jeśli naszymi przeciwnikami są istoty władające magią - a zwłaszcza w przypadku, gdy bohater przeciwnika jest czarodziejem - obowiązkowo powinniśmy zainwestować w Willpower, które obroni nas przed czarami.

Powyższy schemat jest niestety zbyt idealny, aby być prawdziwym. Rzeczywistość jest brutalna. Jeśli nie zadbamy o ekonomię, to szybko skończą się nam pieniądze - dlatego dość szybko powinniśmy zainwestować w jeden poziom Blacksmithing. Dopiero po tym możemy pomyśleć o wspomnianej trójcy, a następnie rozwijać pozostałe umiejętności (w tym samo Blacksmithing do co najmniej trzeciego poziomu).
Wypada przy tym wspomnieć, że Constitution jest najmniej opłacalnym z wyborów, ponieważ w ogólnym rozrachunku gwarantuje znacznie mniejsze premie, niż mogłoby się wydawać. Dlaczego? Ponieważ na ostatnim etapie gry regeneracja jest ledwie zauważalna: przeciwnicy zadają kilkadziesiąt punktów obrażeń przy każdym uderzeniu (kilkanaście, jeśli mamy świetną zbroję i zainwestowaliśmy w skille obronne), w związku z czym kilka dodatkowych punktów nie zrobi nam większej różnicy. Naprawdę dużo lepiej zainwestować w zadawane obrażenia (Weapon Master), ignorowanie obrony przeciwnika (Combat), mobilność (Athletics) czy zdolności obronne (Armor Master, Willpower, Combat). Wyjątkiem jest sytuacja, w której mamy pewność co do tego, że przeciwnik nie dysponuje herosem miotającym czary - w takim wypadku powinniśmy zrezygnować z Willpower i zainwestować właśnie w Constitution.
Komentarze czytelników
Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.
@ djmaciek
Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.
Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.
@ kapciu
Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)
To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.
Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.
Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.
Wojownik (Warrior)
Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.
Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.
Zwiadowca (Scout)
Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.
Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5
Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.
Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.
Dowódca (Commander)
Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.
Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.
General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5
Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mag (Wizard)
Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.
Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.
Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.
Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5
Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







