Eador Masters of the Broken World: Rasy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Rozdarty świat jest zamieszkany przez wiele różnych ras, które starają się przeżyć na niegościnnych skrawkach dawnej planety. Każda z nich charakteryzuje się unikalnym stylem bycia oraz licznymi, bardzo specyficznymi cechami, wpływającymi na kształt terenów które zamieszkują. To zaś oznacza, że każde pole, z którego składa się plansza gry, podporządkowana jest pewnym regułom zależnym od rodzaju zaludniających je istot.

Z pewnością zauważyłeś, że bohaterowie są zawsze ludźmi, a jednostki rekrutowane w zamku nie podlegają żadnym ograniczeniom rasowym - Rasy | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Z pewnością zauważyłeś, że bohaterowie są zawsze ludźmi, a jednostki rekrutowane w zamku nie podlegają żadnym ograniczeniom rasowym. Dzieje się tak, ponieważ każde królestwo jest w założeniu uniwersalne. Istnieje jednak możliwość ukierunkowania imperium przy pomocy sojuszy - dzięki nim uzyskuje się dostęp do jednostek i budynków rasowych. Jak to zrobić? Wystarczy wejść na teren obcej kultury (np. niziołków czy elfów), a następnie w wyniku negocjacji otrzymać specjalną misję. Trzeba przy tym pamiętać, że wypełnić ją może jedynie heros, który otrzymał zadanie. Po jej zaliczeniu należy wrócić do zleceniodawców i otrzymać od nich nagrodę: akces obcej rasy do naszego państwa. Co szczególnie ważne, w ten sposób uzyskuje się dostęp nie tylko do jednego konkretnego pola zamieszkanego przez daną ludność, ale również do wszystkich analogicznych pól znajdujących się na planszy. Wystarczy dotrzeć do nich bohaterem, a aneksja nastąpi bez przelewu krwi! Zawarcie sojuszu z elfami oznacza więc przymierze ze wszystkimi przedstawicielami tej rasy na całym dryfującym fragmencie świata - a to spory atut.

Poniżej przedstawiono podstawowe informacje na temat wszystkich ras zamieszkujących krainę. Powinno to pomóc w efektywnym prowadzeniu polityki, a co za tym idzie - wygrywaniu kolejnych starć z wrogimi władcami.

Ludzie

Ikona

Charakter

Występowanie

Poziom korupcji

Opis

Neutralny - Rasy | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Neutralny

Wszędzie

Przeciętny

Ludzie są bardzo rozpowszechnioną rasą. Zamieszkują wszystkie typy terenu i mogą służyć pod dowolnym władcą (zarówno dobrym, jak i złym). Wzrastają w przeciętnym tempie i dotyczą ich bardzo różne wydarzenia losowe. Niestety nie można zawrzeć z nimi globalnego sojuszu, a jedynie przekupić poszczególne osady.

Gobliny

Ikona

Charakter

Występowanie

Poziom korupcji

Opis

Zły - Rasy | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Zły

Bagna

Gigantyczny

Obecność goblinów oznacza dwie rzeczy: niewielkie przychody z prowincji oraz gigantyczną korupcję. Przedstawiciele tej rasy są źli do szpiku kości, przez co władzę nad nimi mogą zdobyć jedynie władcy o przebrzydłych skłonnościach.

Aby zawrzeć sojusz z goblinami, trzeba posiadać negatywną karmę, dużą armię oraz wykonać specjalną misję - zabić kilku elfów. Zielone pokurcze są przy tym bardzo łase na błyskotki, więc zamiast wykonywać wspomniane zadanie można też przekupić zleceniodawców - wymaga to jednak udziału bohatera z rozwiniętą dyplomacją oraz około 1500 sztuk złota.

Budynki otrzymywane w ramach sojuszu podwyższają nieco przychody z bagnistych prowincji, ale obniżają zadowolenie mieszkańców.

Opis goblinów jako oddziałów wojskowych zawarto w rozdziale Jednostki i taktyka: Ranga I - jednostki.

Orkowie

Ikona

Charakter

Występowanie

Poziom korupcji

Opis

Zły - Rasy | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Zły

Wzgórza i równiny

Poniżej przeciętnej

Orkowie to głupie i brutalne stworzenia, do których należy przemawiać siłą. Obniżają przychód z zamieszkiwanych prowincji i tolerują wyłącznie złych władców. Są jednak silnymi wojownikami, których warto trzymać w armii.

Aby zawrzeć sojusz z orkami, należy posiadać silną armię i negatywną karmę. Misja z nimi związana polega na splądrowaniu dowolnej prowincji. Budynki orków zwiększają nieco przychody z pól kryształów, a przy tym pozwalają na rekrutację hordy jako straży. Co bardziej wojownicze plemiona co jakiś czas wysyłają też mordercze rajdy na pobliskie tereny przeciwnika.

Opis orków jako oddziałów wojskowych zawarto w rozdziale Jednostki i taktyka: Ranga I - jednostki.

Niziołki

Ikona

Charakter

Występowanie

Poziom korupcji

Opis

Dobry - Rasy | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Dobry

Równiny

Przeciętny

Niziołki są pokojowo nastawione do świata i zawarcie z nimi sojuszu nie należy do trudnych. Wystarczy pokonać kilkunastu bandytów i wrócić z dowodem wykonania misji. W zamian otrzymuje się budynki zwiększające wzrost populacji oraz przychód w złocie.

Opis niziołków jako oddziałów wojskowych zawarto w rozdziale Jednostki i taktyka: Ranga I - jednostki.

Elfy

Ikona

Charakter

Występowanie

Poziom korupcji

Opis

Dobry - Rasy | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Dobry

Lasy

Niski

Elfy zamieszkują gęste bory i niechętnie przyjmują obcych. Jeśli jednak bohater posiada duże wojsko i czyste serce, może wykonać dla nich misję. Ta jest iście heroiczna - należy oswobodzić kilka dziewic z wież magów (czarnoksiężników, nekromantów etc.). Te nie są co prawda zbyt rozpowszechnione (wieże, nie dziewice), ale korzyści płynące z sojuszu zdecydowanie wynagradzają poniesione trudy. Budynki elfów zwiększają bowiem przyrost kryształów oraz polepszają poziom zadowolenia we wszystkich prowincjach o 1.

Opis elfów jako oddziałów wojskowych zawarto w rozdziale Jednostki i taktyka: Ranga I - jednostki.

Krasnoludy

Ikona

Charakter

Występowanie

Poziom korupcji

Opis

Dobry - Rasy | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Dobry

Wzgórza i równiny

Wysoki

Rzadko komu udaje się zdobyć zaufanie krasnoludów albo podbić ich tereny. Dzielni krasnale dzielą czas pomiędzy pracę w kopalniach oraz walkę z potworami, przez co znakomicie sprawdzają się w obu tych rolach.

Zawarcie z nimi sojuszu nie jest łatwe. Aby zacząć pertraktacje trzeba posiadać bardzo duże wojsko, a następnie w trakcie specjalnej misji wydobyć ze skrytki bandytów losowy artefakt i przynieść go do zleceniodawców. Alternatywnie można też przekupić krasnoludzkiego władcę, ale wymaga to rozwiniętej dyplomacji oraz gigantycznych ilości złota. Niezależnie od wybranej opcji, w wyniku aliansu otrzymujemy znaczny wzrost przychodów do skarbca (zwłaszcza z górzystych prowincji) oraz możliwość zatrudnienia elitarnego krasnoludzkiego klanu jako straży.

Opis krasnoludów jako oddziałów wojskowych zawarto w rozdziale Jednostki i taktyka: Ranga I - jednostki.

Jaszczuroludzie

Ikona

Charakter

Występowanie

Poziom korupcji

Opis

Neutralny - Rasy | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Neutralny

Bagna i lasy

Przeciętny

Jaszczuroludzie to zamknięta, religijna społeczność, której można zaimponować jedynie podczas polowania. Aby zawrzeć sojusz z jaszczurami, trzeba posiadać duże wojsko i zabić kilka gigantycznych ślimaków [Giant Slug]. W zamian otrzymuje się budynki zwiększające przychód kryształów. Należy jednak pamiętać, że obecność jaszczuroludzi w królestwie jest bardzo kłopotliwa - ich nieustanne wojny religijne i krwawe rytuały niosą ze sobą częste problemy.

Opis jaszczuroludzi jako oddziałów wojskowych zawarto w rozdziale Jednostki i taktyka: Ranga I - jednostki.

Centaury

Ikona

Charakter

Występowanie

Poziom korupcji

Opis

Neutralny - Rasy | Jednostki i taktyka | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Neutralny

Równiny

Przeciętny

Centaury nie są zainteresowane wielką polityką ani pieniędzmi - interesują ich jedynie łowy. Aby z nimi pertraktować, trzeba posiadać bardzo dużą armię. Wówczas otrzymuje się misję, polegającą na zgładzeniu kilku ogrów. Jest to nie lada wyzwanie, ponieważ istoty tego typu nie występują zbyt często, a walka z nimi nigdy nie jest łatwa. Mimo to, warto podjąć się tego wysiłku, ponieważ centaury są znakomitymi wojownikami, a ich budynki gwarantują wzrost przychodów w złocie i kryształach.

Opis centaurów jako oddziałów wojskowych zawarto w rozdziale Jednostki i taktyka: Ranga II - jednostki.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Junior
4
2014-06-08 17:56

Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
2
2013-06-04 00:31

Po najnowszym patchu mam problem z uzdrowicielami nie mogą używać leczenia miał tak ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 15:57

ok, sprawdzę na większych mapachm chociaz ja robię tak, ze eksploruję w obrebie własnej stolicy i potem przy wylevelowanym herosie i sporej ilości geldu zabezpieczam stolicę i dopiero huzia na józia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-26 10:23

@ djmaciek

Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 09:46

już o tym pisałem wcześniej, że można shardy zdobywać grając wyłącznie jednym hero, to niektórzy niedowierzali...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
94
2013-05-25 12:39

Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
beowulf117
👍
Dragonslayer
64
2013-05-24 17:42

Świetnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legend
107
2013-05-24 14:40

Gra już dostępna w polskiej wersji językowej ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-24 14:24

@ kapciu

Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kapciu
kapciem
201
2013-05-24 11:26

To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.

Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.

Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.

Wojownik (Warrior)

Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.

Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.

Zwiadowca (Scout)

Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5

Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.

Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.

Dowódca (Commander)

Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.

General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5

Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mag (Wizard)

Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.

Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.

Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5

Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl