Eador Masters of the Broken World: Umiejętności zwiadowcy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Umiejętności zwiadowcy

Umiejętności zwiadowcy w pierwszej kolejności pozwalają na zwiększenie statystyk bohatera w zakresie walki dystansowej oraz obrony przed magią i obrażeniami zasięgowymi. Są one szczególnie przydatne dla herosów z tej właśnie klasy, ale nie opłacają się za bardzo jeśli gramy przedstawicielem innej profesji. Nie należy jednak załamywać rąk, ponieważ zdolność Scouting [Podjazd] umożliwia sabotowanie wrogich zapasów - a to oznacza sporą przewagę w czasie bitwy. Ponadto powinniśmy pomyśleć nad skillami zwiększającymi przychody, a dla dowódców wyspecjalizowanych w walce na dystansie (Tactician [Taktyków]) przygotowano przydatne Znajdowanie drogi [Pathfinding]. Nie jest więc tak źle, jak można by sądzić.

Nazwa

Ikona

1 poziom

2 poziom

3 poziom

4 poziom

5 poziom

Markmanship

[Strzelectwo]

Atak dystansowy +1 - Umiejętności zwiadowcy | Zwiadowca | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Atak dystansowy +1

Atak dystansowy +1

Atak dystansowy +1

Zasięg strzału +1

Atak dystansowy +2

Atak dystansowy +2

Zasięg strzału +1

Reaction

[Reakcja]

Inicjatywa +1 - Umiejętności zwiadowcy | Zwiadowca | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Inicjatywa +1

Obrona dystansowa +1

Odporność +1

Inicjatywa +1

Obrona dystansowa +1

Odporność +1

Inicjatywa +1

Obrona dystansowa +1

Odporność +1

Inicjatywa +1

Obrona dystansowa +1

Odporność +1

Inicjatywa +1

Obrona dystansowa +1

Odporność +1

Scouting

[Podjazd]

Eksploracja +5 - Umiejętności zwiadowcy | Zwiadowca | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Eksploracja +5

Pozwala na zwiad (podejrzenie jednostek wroga)

Eksploracja +5

Pozwala na wszczęcie fałszywego alarmu

(zmniejsza staminę wrogów)

Eksploracja +5

Pozwala na zatrucie wrogich zapasów

(zatruwa wrogów)

Eksploracja +10

Pozwala na wywołanie paniki

(zmniejsza morale wrogów)

Eksploracja +10

Zwiad i sabotaż są o 50% tańsze

Archery

[Łucznictwo]

Precyzyjny strzał +1 - Umiejętności zwiadowcy | Zwiadowca | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Precyzyjny strzał +1

Amunicja +1

Precyzyjny strzał +1

Amunicja +1

Precyzyjny strzał +1

Amunicja +1

Precyzyjny strzał +2

Amunicja +1

Precyzyjny strzał +2

Amunicja +1

Pathfinding

[Znajdowanie drogi]

Znajomość lasów +1 - Umiejętności zwiadowcy | Zwiadowca | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Znajomość lasów +1

Znajomość wzgórz +1

Znajomość bagien +1

Mobilność +1

Znajomość terenu +3

Znajomość terenu +4

Mobilność +1

Diplomacy

[Dyplomacja]

Nagrody +10% - Umiejętności zwiadowcy | Zwiadowca | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Nagrody +10%

Ceny w sklepach -10%

Nagrody +10%

Ceny w sklepach -10%

Nagrody +20%

Ceny w sklepach -10%

Nagrody +30%

Ceny w sklepach -10%

Nagrody +30%

Ceny w sklepach -10%

Looting

[Plądrowanie]

Łupy wojenne +10% - Umiejętności zwiadowcy | Zwiadowca | Eador Władcy rozdartego świata - Eador: Władcy rozdartego świata - poradnik do gry

Łupy wojenne +10%

Łupy wojenne +10%

Łupy wojenne +10%

Łupy wojenne +20%

Łupy wojenne +20%

Zwiadowcy powinni rozwijać trzy najważniejsze dla siebie zdolności - Marksmanship, Archery i Reaction. Pozwalają one na uzyskanie zadowalających wyników podczas walki dystansowej i równocześnie gwarantują pewną ochronę przed wrogimi strzelcami i magami. W dalszej kolejności warto zainteresować się dyplomacją lub plądrowaniem - obie opcje są w zasadzie równie dobre, ale powinno się inwestować tylko w jedną z nich (aby nie marnować punktów doświadczenia). Co prawda znajdowania drogi oraz podjazd okazują się być znacznie przydatniejsze w czasie bitew, jednak bez odpowiednich skilli reperujących nasze finanse z pewnością zbankrutujemy (lub przynajmniej ucierpimy wskutek zastoju gospodarczego) - dlatego to właśnie one mają pierwszeństwo. Oczywiście jeśli radzimy sobie bez nich, to tym lepiej dla nas.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Junior
4
2014-06-08 17:56

Wie ktoś jakie dokładnie trzeba mieć wymogi do zawarcia przymierzy? Mam karmę wysoko na +, dużą armię i nie mogę zawrzeć przymierzy z elfami ani niziołkami, odrzucają moją propozycję zawsze. U niziołków to odpowiedź "Słyszeliśmy, że zawarłeś kilka przymierzy", a nie zawarłem żadnego w tej mapie. Gram łowcą hersztem, dyplomacja na poziomie 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
2
2013-06-04 00:31

Po najnowszym patchu mam problem z uzdrowicielami nie mogą używać leczenia miał tak ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 15:57

ok, sprawdzę na większych mapachm chociaz ja robię tak, ze eksploruję w obrebie własnej stolicy i potem przy wylevelowanym herosie i sporej ilości geldu zabezpieczam stolicę i dopiero huzia na józia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-26 10:23

@ djmaciek

Taka taktyka może sprawdzać się na małych mapkach z 1-2 przeciwnikami, ale na większych nie ma racji bytu. Kiedy będziesz walczył z jednym wrogiem daleko od stolicy, drugi Ci ją zdobędzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Pretorianin
122
2013-05-26 09:46

już o tym pisałem wcześniej, że można shardy zdobywać grając wyłącznie jednym hero, to niektórzy niedowierzali...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
94
2013-05-25 12:39

Wszystko fajnie tylko ze niestety jedyna dobra taktyka to robienie zwiada w celu szybkiej eksploracji/zbierania funduszy a nastepnie solowego wojownika (hipertanka) - sprawdzone i przetestowane - solo wojownik vs 12x smoki (lv.16).
Niczym innym nie da sie tego zrobic a robienie armii, szkolenie jej i straty 90% mijaja sie z celem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
beowulf117
👍
Dragonslayer
64
2013-05-24 17:42

Świetnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legend
107
2013-05-24 14:40

Gra już dostępna w polskiej wersji językowej ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MiszczCzarny
Pretorianin
36
2013-05-24 14:24

@ kapciu

Ziom, te informacje znajdują się w poradniku. Kliknij na odnośniki do poszczególnych klas. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kapciu
kapciem
201
2013-05-24 11:26

To jeszcze małe uzupełnienie poradnika ode mnie:
Klas bohaterów jest o wiele więcej a niżeli podaje poradnik.

Każda z klas podstawowych ma dwa rozwinięcia.
Jedno następuje na 10 lvlu (dobieramy specjalizacje), drugie na 20 (specjalizacja samoczynnie sie ulepsza). Ponadto umiejętności wymienionych w poradniku nie można sobie ot tak dowolnie rozwijać. By np. wymaksować umiejętności wojownika potrzebujemy specjalizacji Berserkera.

Poniżej rozwinięcia i umiejętności przypisane tylko danych specjalizacjom:
A jeszcze niżej legenda - wyjaśnienia do dodatkowych umiejętności, typu berserker, smite evil.

Wojownik (Warrior)

Berserker: Berserk 3
Chieftain: Berserk 8
Wszystkie umiejętności Wojownika można rozwinąc do poziomu 5
Rozwinięcia umiejętności podstawowych pozostają te same we wszystkich ulepszonych specjalizacjach.

Slayer: Poison attack 2, Poison shot 2, Precise strike 2
Master Slayer: Poison attack 4, Poison shot 4, Precise strike 4
Mozna rozwijac umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Holy Knight: Smite evil 1, First aid 3
Champion: Smite evil 3, First aid 3, Reincarnation (bardzo przydatna umiejętność, powoduje odrodzenie sie bohatera z full hp po jego śmierci, działa raz na bitwę)
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Dark Knight: Soul Stealing 3
Death Knight: Soul Stealing 8
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Maga do poziomu 3.

Zwiadowca (Scout)

Adventurer: Fast swap (zmiana broni bez utraty tury), +50% złota i gemów z lokacji, x2 złota z questów;
Mercenary: Fast swap, +100% gold and gems from locations, x2 gold from quests, +2 speed, +3 initiative
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Zwiadowcy do poziomu 3.

Archer: Doubleshot (podwójny strzał);
Sharpshooter: Doubleshot (obnizony koszt staminy)
Wszystkie umiejętności Zwiadowcy można rozwinąc do poziomu 5

Ringleader: +3 looting skill, +25% plunder, +1 mobility
Raider: +6 looting skill, +50% plunder, +2 mobility (looting skill powiększa ilość łupu po walce, ponadto zwiększa szansę na magiczny przedmiot)
Można rozwijać umiejętności Dowódcy i Zwiadowcy do poziomu 3.

Ranger: +10 exploration speed, +1 sabotage efficiency.#, +1 number of sabotage
Pathfinder: +20 exploration speed, +2 sabotage efficiency, +1 number of sabotage
Można rozwijać umiejętności Maga i Zwiadowcy do poziomu 3.

Dowódca (Commander)

Warlord: Troop armor +1
Battlemaster: Troop armor +2, Troop regen +1
Można rozwijać umiejętności Wojownika i Dowódcy do poziomu 3.

Tactician: Troop missile attack +1, Initiative +1
Strategist: Troop missile attack +4, Initiative +2
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Dowódcy do poziomu 3.

General: Troop attack +1, Troop counterattack +1
Marshal: Troop attack +2, Troop counterattack +2
Wszystkie umiejętności Dowódcy można rozwinąć do poziomu 5

Priest: Troop resistance +1, Troop morale +2
High Priest: Troop resistance +2, Troop morale +4 (wszystkie dodatkowe bonusy kumulują sie z tymi z podstawowych umiejętności)
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mag (Wizard)

Battlemage: Resistance +2, resistance negation +2 (effectively +2 Thuamaturgy skill)
War Wizard: Resistance +4, resistance negation +4 (effectively +4 Thuamaturgy skill)
Można rozwijać umiejętności Maga i Wojownika do poziomu 3.

Necromancer : Summoning power +2, -25% gem cost for spells, +1 to max undead rank
Master Necromancer: Summoning power +4, -50% gem cost for spells, +2 to max undead rank (zwiększa atak i obronę przywołańców)
Można rozwijać umiejętności Zwiadowcy i Maga do poziomu 3.

Enchanter: Spell duration +3
Master Enchanter: Spell duration +6
Można rozwijać umiejętności Maga i Dowódcy do poziomu 3.

Mage: Spell power +2
Archmage: Spell power +2, cast 2 spells per round (dwa czary w ciągu tury!)
Wszystkie umiejętności Maga można rozwinąc do poziomu 5

Legenda do umiejetności:
Berserker: Jednostka wpada w szał. Jej atak zostaje powiększony o wartość umiejętności, nie działają efekty ran i morale.
Poison Attack: zatruwa przeciwnika w ataku bezposrednim powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Poison Shot: zatruwa przeciwnika w ataku dystansowym powodując obrażenia równe wartości umiejetności przez okres 3 tur
Precise Strike: ignoruje obronę w zwarciu przeciwnika o wartość umiejetności
Smite evil: zadaje zwiekszone obrażenia jednostkom o złej karmie
First aid: zwiększa szybkość regeneracji zdowia podczas odpoczynku. Dodatkowo powiększa szybkość regeneracji jednostki na mapie strategicznej.
Soul Stealing: kazda zabita jednostka powoduje odzyskanie zdrowia o wartość umiejętności

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl