Deus Ex Mankind Divided: Żniwiarz - zadanie poboczne
Aktualizacja:

Szansa na odblokowanie tego zadania pojawia się w trakcie drugiej wizyty w Pradze, a konkretnie po ukończeniu głównego questu Twarzą w twarz z matką bomb (spotkanie się z Allison Stanek w Kościele Boga-Maszyny) lub głównego questu Napad (włamanie się do skarbca VersaLife w banku Palisade Property). Z głównym bohaterem powinna skontaktować się jego koleżanka z TF29 Aria Argento, od której dowiesz się o morderstwie popełnionym niedaleko bloku gdzie Jensen ma swoje mieszkanie w Pradze.

Jeśli chcesz bliżej przyjrzeć się sprawie morderstwa to powróć do południowej Pragi i skieruj się do alejki zlokalizowanej na południe od bloku mieszkalnego Zelen (M2,9). Znajdziesz tam zamordowaną kobietę i zgromadzonych wokół niej policjantów i gapiów (otrzymasz też 350 punktów doświadczenia). Zacznij od zainicjowania rozmowy z sąsiadką Jensena Darią Myską. Dowiesz się od niej, że z racji tego, że zamordowana kobieta korzystała z ulepszeń, rozwiązanie sprawy jej morderstwa nie jest priorytetem dla lokalnej policji. Możesz następnie zgodzić się na porozmawianie z prowadzącym śledztwo detektywem i to ta akcja oficjalnie rozpocznie opisywany quest.

Dodatkowo warto byłoby porozmawiać ze stojącym nieco dalej plotkarzem (Scandalmonger). Od osoby tej dowiesz się z kolei, że ofiara morderstwa to dziennikarka Angela Gunn, która przyglądała się działalności polityka Radko Perry'ego.
- Zestawienie celów misji
- Porozmawianie z detektywem Montagiem
- Zbadanie miejsca zbrodni
- Odwiedzenie biura wyborczego Radko Perry'ego
- Odnalezienie notatek Smolińskiego w magazynie policyjnym
- Spotkanie się z Johnnym Gunnem
- Zdanie raportu detektywowi Montagowi
Zestawienie celów misji
1. OBOWIĄZKOWY - Pomów z Montagiem (Talk to Montag) - Dotrzyj do alejki w południowej Pradze gdzie doszło do zbrodni (M2,9).
2. DODATKOWY - Zbadaj miejsce zbrodni (Investigate the scene) - Znajdź co najmniej jeden dowód na miejscu zbrodni.
3. DODATKOWY - Odszukaj wszystkie dowody (Exhaust all evidence) - Do odnalezienia i zbadania jest siedem dowodów rzeczowych.
4. DODATKOWY - Pomów z Radkiem Perrym (Talk to Radko Perry) - Cel ten otrzymasz tylko jeśli w wyniku wcześniejszych rozmów Radko wskazany zostanie jako potencjalny podejrzany. Przebywa w swoim biurze wyborczym (M2,10).
5. DODATKOWY - Znajdź przekonujące dowody (Find compelling evidence) - Cel ten dotyczy odnalezienia dowodów związanych z Radko Perry'm, z którym musisz najpierw porozmawiać.
6. DODATKOWY - Zbadaj notatki Smolińskiego (Examine Smolinski's notes) - Cel ten otrzymasz tylko jeśli w trakcie rozmowy z detektywem poruszysz temat wcześniejszych podobnych morderstw. Notatki są w magazynie policyjnym (M3,14).
7. OBOWIĄZKOWY - Pomów z Johnnym Gunnem (Talk to Johnny Gunn) - Johnny przebywa w mieszkaniu 85 w bloku Libuse (M13,4).
8. DODATKOWY - Znajdź przekonujące dowody (Find compelling evidence) - Cel ten dotyczy odnalezienia dowodów związanych z Johnnym Gunnem w jego mieszkaniu.
9. OBOWIĄZKOWY - Wróć do Montaga (Report back to Montag) - Do detektywa możesz wrócić od razu po spotkaniu z Johnnym lub dopiero po zebraniu i zbadaniu wszystkich dowodów.
Porozmawianie z detektywem Montagiem

Rozmowa z detektywem Karlem Montagiem nie będzie zbyt owocna. Wskaże on Johnny'ego Gunna jako głównego podejrzanego, ale Jensen poprosi go o możliwość bliższego przyjrzenia się sprawie (350 punktów doświadczenia). Jeśli chcesz jak najszybciej ukończyć ten quest to możesz już teraz wyruszyć do mieszkania Gunna (to obowiązkowy cel misji). W przeciwnym razie pozostań w alejce gdzie doszło do morderstwa i zajmij się zbadaniem miejsca zbrodni - będzie to pierwszy z wielu dodatkowych celów tej misji.
Zbadanie miejsca zbrodni

Twoje pierwsze zadanie to odnalezienie i zbadanie w sumie siedmiu dowodów rzeczowych i w ich lokalizowaniu bardzo może ci pomóc ulepszenie Wyostrzenie wzroku. Poszukiwane dowody to:
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Jest gdzieś w poradniku coś na temat "użyteczne miejsca"?
Dziekuje.Jednoczesnie prosze Admina o usuniecie mojego wpisu z 23.08.2016 jako,ze sprawa jest niebyla.Pozdrawiam.
Dziękujemy za spostrzegawczość :)
Odnośnie misji w placówce GARM - wybór miedzy Vegą a MIllerem ma znaczenie, ponieważ gdy wybierze się tego drugiego, to po przejściu przez 1 hangar (obojętnie czy się przeleci prosto do wyjścia na niewidzialności bez dotykania nikogo i niczego, czy będzie się po cichu eliminować wrogów i kryć ich ciała) włącza się alarm, cała baza zaczyna nas szukać i tym samym zdobycie trofeum za przejście gry bez alarmu staje się niemożliwe. Poczytałem na necie i się okazuje, że osoby, które wybrały Vegę przeszły przez całą bazę bez mniejszych problemów. Także radzę uważać :P
Odpisałem Ci w temacie z Deus Ex. Żeby dostać się do tego kościoła to jedyną drogą jest wybór po misji 10.
spoiler start
Zamiast napadać na bank wybierz uratowanie Allison. Wówczas dostaniesz się do kościoła.
spoiler stop
Mam problem bo robie zadanie: (odnajdź towar dla galinosa) i w jednej z pary drzwi nie da się złamać zabezpieczeń a punktów praxis nie posiadam więcej. Powiedziałby ktoś jaki kod do tych drzwi jest ustawiony ? :) pozdrawiam.
Co do zadania z Samizdatem to poza badaniami wody pitnej ja znalazłem jeszcze (niestety nie pamiętam gdzie, błądziłem kanałami po całym banku i gdzieś był jakby ukryty sejf) informacje o locie 451 (zestrzelił go rząd, a zwalili to na ulepszonego człowieka). Dodajcie to info do poradnika jak już dojdziecie jak tam dotrzeć. Możliwe, że jest jeszcze 3 informacja ale nie udało mi się jej znaleźć.
Jest w sejfie w pomieszczeniu za tym, z którego można zabrać notatkę o skażonej wodzie.
Żeby się do niego dostać trzeba odpowiednio obracać i aktywować figurę - kombinacja RTR-TTR jest w mailu w jednym z komputerów w pomieszczeniu.
Ten sposób jest chyba najszybszym rozwiązaniem zadania, tylko trzeba mieć niewidzialność żeby spokojnie przejść obok laserów i strażnika. Wchodzi się w szyb wentylacyjny obok windy korporacyjnej M12,27 (taka oddzielona laserami), następnie od razu do góry kolejnym szybem wentylacyjnym znajdującym się nad głową i prowadzi nas to prosto do tajnego pokoju odblokowywanego tą łamigłówką z figurkami i tam jest sejf z tymi dokumentami.
Tekst w poradniku dotczacy opragramowania Breach,zlitujcie sie i skorygujcie TEGO byka,chodzi o miedzy pulkami....
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
