Deus Ex Mankind Divided: Tajemnicze ulepszenia - zadanie poboczne
Aktualizacja:
Zadanie to odblokowywane jest pod koniec głównej misji Powrót do formy. Pojawi się ono konkretnie w Twoim dzienniku po spotkaniu się z Vaclavem Kollerem w jego lochu (czarnorynkowej klinice), która znajduje się w księgarni Wehikuł Czasu w południowej części Pragi (M5,1).
Zestawienie celów misji
1. OBOWIĄZKOWY - Konfrontacja z Sarifem (Confront Sarif in my apartment) - Powróć do mieszkania Jensena w Pradze i odbądź wideorozmowę z Sarifem.
2. OBOWIĄZKOWY - Zbadaj mieszkanie naukowca (Investigate the scientist's apartment) - Mieszkanie jest w północnej Pradze niedaleko siedziby TF29 (M3,10).
3. OBOWIĄZKOWY - Skontaktuj się z Sarifem za pośrednictwem domowego telewizora (Use my home TV to contact Sarif) - Musisz powrócić do mieszkania Jensena po tym jak Sarif zadzwoni do niego w trakcie trzeciej wizyty w Pradze.
Porozmawianie z Sarifem

Quest ten dotyczy porozmawiania z Davidem Sarifem na temat odkrytych przez Kollera eksperymentalnych wszczepów. Musisz w tym celu powrócić do bloku mieszkalnego Zelen (mapa M4) i udać się do mieszkania Jensena na najwyższym piętrze. Po dotarciu na miejsce wejdź w interakcję z telewizorem i potwierdź chęć odbycia wideorozmowy z Davidem Sarifem. Wspomni on o Vadimie Orlovie i obieca przyjrzeć się bliżej całej sprawie. Otrzymasz 350 punktów doświadczenia. Zadanie zostanie teraz wstrzymane i będziesz musiał awansować dalej w głównej fabule żeby odblokowała się jego kolejna część.
Zbadanie mieszkania naukowca

Zaliczeniem kolejnej części tego zadania będziesz mógł zająć się po powrocie z Kompleksu Utulek, w którym do ukończenia był główny quest Cel: Rucker. Tuż po znalezieniu się z powrotem w Pradze z Jensenem powinien skontaktować się Sarif i poinformować go o odnalezieniu Vadima Orlova. Od Sarifa otrzymasz namiary na kryjówkę naukowca i znajduje się ona w północnej Pradze obok siedziby TF29 (M3,10).

W celu zbadania kryjówki musisz przedostać się na balkon mieszkania na piętrze. Możesz tego najłatwiej dokonać dzięki skorzystaniu z Ulepszenia skoku Kozica. Jeśli nie posiadasz tego wszczepu to możesz przesunąć w to miejsce jakiś duży obiekt albo otworzyć jeden z garaży i wdrapać się na jego podniesioną bramę.
Przy okazji możesz też zajrzeć do prawego garażu (ma on zamek z zabezpieczeniem drugiego stopnia). Znajdziesz w nim tablicę m.in. ze zdjęciem Jensena i Vegi. Możesz także poluzować pokazany na obrazku kamień. Ukryto za nim palmtopa z kodem 3608, który wkrótce ci się przyda.

Po wkroczeniu do mieszkania otrzymasz 750 punktów doświadczenia i odnajdziesz martwego Orlova. Warto zbadać jego zwłoki, dzięki czemu odnajdziesz kartę dostępu do skarbca Tai Yong Medical (więcej informacji na temat jej zastosowania poniżej).
Postaraj się włamać do komputera Orlova (zabezpieczenie drugiego stopnia) i do komputera Madame Photographe (zabezpieczenie zaledwie pierwszego stopnia) celem przeczytania wszystkich wiadomości. Dodatkowo powinieneś zajrzeć do sejfu. Ma on zabezpieczenie aż piątego stopnia, ale możesz użyć zdobytego wcześniej kodu 3608. W sejfie odnajdziesz m.in. przedmiot questowy - poufny wywiad lekarski na temat Jensena (Confidential Medical Report).

W oczekiwaniu na odblokowanie się kolejnej części opisywanego questu możesz złożyć wizytę w banku Palisade Property w północnej Pradze. Konkretnie powinieneś dotrzeć do jego dolnych poziomów gdzie znajdują się skarbce - dokładne instrukcje przedostania się do tej części banku są na stronach z opisami map M12 oraz M14 (wejście do skarbców jest od strony garażu). Skarbiec, który powinien Cię zainteresować, to oczywiście ten należący do Tai Yong Medical zlokalizowany na poziomie 5 banku (M3,44). W skarbcu tym odnajdziesz przede wszystkim przedmiot questowy - schemat prototypowego nanoostrza (Prototype Schematic Diagram). Oprócz tego składowany jest w nim m.in. bardzo cenny zestaw Praxis.

Schemat prototypowego nanoostrza (Prototype Technical Diagram) możesz również pozyskać w trakcie eksploracji placówki G.A.R.M. w Alpach Szwajcarskich, co ma miejsce podczas zaliczania głównego zadania GARM. Schemat ten znajduje się mianowicie w małym południowym pomieszczeniu w hangarze 2 (M24,21) i pokazuje go dołączony obrazek.

Jakiś czas po ponownym powrocie do Pragi (jest to ta wizyta, w trakcie której musisz radzić sobie z ustanowioną godziną policyjną) z Jensenem ponownie powinien skontaktować się David Sarif i poprosić o odbycie wideokonferencji. Raz jeszcze powróć do mieszkania głównego bohatera w bloku mieszkalnym Zelen w południowej Pradze. Podczas rozmowy warto wyczerpać wszystkie dostępne opcje dialogowe oraz poruszyć temat odnalezionego schematu/schematów. Rozmowa ta zakończy quest i za jego zaliczenie otrzymasz 1100 punktów doświadczenia plus premię jeśli przekradłeś się do bloku Zelen pozostając niewykrytym przez siły policji.
- Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry
- Deus Ex Mankind Divided: Poradnik do gry
- Deus Ex Mankind Divided: Praga - Zadania poboczne
- Deus Ex Mankind Divided: Złoty bilet - zadanie poboczne
- Deus Ex Mankind Divided: Tajemnicze ulepszenia - zadanie poboczne
- Deus Ex Mankind Divided: Kult osobowości - zadanie poboczne
- Deus Ex Mankind Divided: Neonowe noce - zadanie poboczne
- Deus Ex Mankind Divided: Kalibrator - zadanie poboczne
- Deus Ex Mankind Divided: Samizdat - zadanie poboczne
- Deus Ex Mankind Divided: Praga - Zadania poboczne
- Deus Ex Mankind Divided: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jest gdzieś w poradniku coś na temat "użyteczne miejsca"?
Dziekuje.Jednoczesnie prosze Admina o usuniecie mojego wpisu z 23.08.2016 jako,ze sprawa jest niebyla.Pozdrawiam.
Dziękujemy za spostrzegawczość :)
Odnośnie misji w placówce GARM - wybór miedzy Vegą a MIllerem ma znaczenie, ponieważ gdy wybierze się tego drugiego, to po przejściu przez 1 hangar (obojętnie czy się przeleci prosto do wyjścia na niewidzialności bez dotykania nikogo i niczego, czy będzie się po cichu eliminować wrogów i kryć ich ciała) włącza się alarm, cała baza zaczyna nas szukać i tym samym zdobycie trofeum za przejście gry bez alarmu staje się niemożliwe. Poczytałem na necie i się okazuje, że osoby, które wybrały Vegę przeszły przez całą bazę bez mniejszych problemów. Także radzę uważać :P
Odpisałem Ci w temacie z Deus Ex. Żeby dostać się do tego kościoła to jedyną drogą jest wybór po misji 10.
spoiler start
Zamiast napadać na bank wybierz uratowanie Allison. Wówczas dostaniesz się do kościoła.
spoiler stop
Mam problem bo robie zadanie: (odnajdź towar dla galinosa) i w jednej z pary drzwi nie da się złamać zabezpieczeń a punktów praxis nie posiadam więcej. Powiedziałby ktoś jaki kod do tych drzwi jest ustawiony ? :) pozdrawiam.
Co do zadania z Samizdatem to poza badaniami wody pitnej ja znalazłem jeszcze (niestety nie pamiętam gdzie, błądziłem kanałami po całym banku i gdzieś był jakby ukryty sejf) informacje o locie 451 (zestrzelił go rząd, a zwalili to na ulepszonego człowieka). Dodajcie to info do poradnika jak już dojdziecie jak tam dotrzeć. Możliwe, że jest jeszcze 3 informacja ale nie udało mi się jej znaleźć.
Jest w sejfie w pomieszczeniu za tym, z którego można zabrać notatkę o skażonej wodzie.
Żeby się do niego dostać trzeba odpowiednio obracać i aktywować figurę - kombinacja RTR-TTR jest w mailu w jednym z komputerów w pomieszczeniu.
Ten sposób jest chyba najszybszym rozwiązaniem zadania, tylko trzeba mieć niewidzialność żeby spokojnie przejść obok laserów i strażnika. Wchodzi się w szyb wentylacyjny obok windy korporacyjnej M12,27 (taka oddzielona laserami), następnie od razu do góry kolejnym szybem wentylacyjnym znajdującym się nad głową i prowadzi nas to prosto do tajnego pokoju odblokowywanego tą łamigłówką z figurkami i tam jest sejf z tymi dokumentami.
Tekst w poradniku dotczacy opragramowania Breach,zlitujcie sie i skorygujcie TEGO byka,chodzi o miedzy pulkami....
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
