Deus Ex Mankind Divided: Trój-kody

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Jeden z przykładowych trójkodów w sejfie. - Trój-kody | Zestawienia | Deus Ex Rozłam Ludzkości - Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry
Jeden z przykładowych trójkodów w sejfie.

Trój-kody (Triangle codes) są kolejnym rodzajem znajdźków ukrytych w świecie gry. Mają postać niewielkich trójkątów o biało-żółto-czarnym kolorze. Często bywają poukrywane w kartonowych pudłach lub pod/za innymi gabarytowymi obiektami (np. lodówki). Do odnalezienia jest 35 trójkątów w całej grze.

Skanowanie kodu QR z użyciem smartphona. - Trój-kody | Zestawienia | Deus Ex Rozłam Ludzkości - Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry
Skanowanie kodu QR z użyciem smartphona.

W przypadku tego sekretu postanowiono zrobić krok do przodu, dzięki czemu ma on pewną "wartość". Każdy trój-kod jest rodzajem kodu QR, który można zeskanować aparatem umieszczonym w smartphonie (z systemem Android/iOS) przy użyciu darmowej aplikacji Deus Ex Universe. Zeskanowanie każdego kodu odblokowuje dostęp do dodatkowej zawartości jaką są np. grafiki koncepcyjne.

Na liście poniżej znajduje się opis sposobu odnalezienia trój-kodów w kolejnych lokacjach. Zostały opatrzone numerami odpowiadającymi ich pozycjom w kolekcji. Te znajdźki, które zostały sprytnie schowane i są trudniejsze do odnalezienia posiadają dodatkowy opis wraz ze screenem. Na końcu strony znajduje się galeria kodów QR gotowych do zeskanowania.

Nr

Miejsce odnalezienia trój-kodu

#1

(M1,1) Dubaj - po pierwszym zeskoku obróć się, gdyż za plecami znajduje się małe przejście, tam znajdziesz pierwszy trój-kod

#2

(M1,14) - pod koniec misji idź przed siebie po wyjściu z windy na dolnym poziomie aż dotrzesz do dużego śmietnika z drabiną - kod leży wewnątrz

#3

(M3,47) - w dzielnicy czerwonych latarni, w alejce za barem znajduje się mieszkanie z balkonem (III piętro)

#4

(M3,41) - stacja Pilgrim: w pomieszczeniu ochrony (z ekranami) wejdź na szafkę i zobacz do środka kartonowego pudełka

#5

(M3,3) - stacja Palisade: na końcu peronu znajdują się zamknięte drzwi (możesz tam przejść wentylacją pod sufitem) za którymi leży trój-kod

#6

(M3,26) - informacja turystyczna na południu miasta. W piwnicach przejdź do pokoju na północy, tam na szafce znajdziesz Trój-kod wewnątrz kartonowego pudła.

#7

(M2,4) - w pokoju, gdzie znajdziesz Milenę. Odsuń lodówkę, pod którą znajdziesz trój-kod (wymagane ulepszenie Zoptymalizowane umięśnienie)

#8

(M2,1) - nad strzeżonym przez policję posterunkiem znajduje się małe mieszkanko. Usuń kartony w rogu pomieszczenia, by znaleźć pod nimi znajdźkę.

#9

(M7,11) - Izba chorych, za zamkniętymi drzwiami (możesz przejść za nie przez sufit przechodząc szparą między budynkami), wewnątrz sejfu

#10

Podczas wykonywania zadania Kto pociąga za sznurki? Znajdziesz się wewnątrz cyfrowej rzeczywistości. Będziesz musiał hakować bloki danych celem ukończenia zadania - po shakowaniu pierwszego przejdziesz do głównego pomieszczenia (ze schodami i blokiem danych pośrodku otoczonym laserami). Skieruj się w prawo schodami w dół, i jeszcze raz, a na samym dole za blokiem do shakowania znajdziesz wentylację. Na jej końcu leży Trój-kod.

#11

(M11,21) - górna półka na krawędzi ściany, musisz wyskoczyć tam z użyciem rusztowania/podnośnika

#12

(M4,1) - w sypialni Jensena obok łóżka znajduje się skrytka w podłodze wraz z Trój-kodem

#13

(M4,1) - drugi sekret w mieszkaniu Jensena znajduje się pod lodówką (wymagane Zoptymalizowane umięśnienie)

#14

(M5,10) - w lochu Kollera znajdziesz sekretny schowek za małym obrazem koło windy. Musisz otworzyć sejf, który tam się znajduje.

#15

(M9,8) - w biurze Otara znajduje się przejście kanałem wentylacyjnym - to wewnątrz niego znajduje się sekret

#16

(M3,36) - skrytka w piwnicy (dokładnie w szafie na broń) w Chikane's Place (otworzysz ją przyciskiem za niebieskim obrazem obok łóżka)

#17

(M23,4) - na I piętrze, po wejściu do kościoła trzymaj się prawej ściany - znajduje się tam wgłębienie i małe przejście zasłonięte skrzynką. Za zamkniętymi drzwiami znajdziesz trój-kod (zadanie Tropienie prawdziwych terrorystów, niemożliwe do zebrania wybierając zadanie Napad)

#18

(M23,20) - to pomieszczenie posiada 2 piętra. Trudno jest dostać się wyżej, ale jest to możliwe. Znajdziesz tam Trój-kod pod kartonowym pudełkiem na filarze.

#19

(M12,46) - sejf Picus. Musisz posiadać specjalną kartę dostępu - znajdziesz ją w bloku Libuse (M13,11)

#20

(M12,40) - w tajnej skrytce (dostaniesz się tam wentylacją lub po rozwiązaniu zagadki z świecącymi na biało figurami) znajduje się sejf ukryty za obrazem, a w nim sekret

#21

(M13,9) - sekretny pokój w mieszkaniu, trój-kod leży w kartonowym pudle pod biurkiem. Możesz dostać się tam kiedykolwiek używając wentylacji w łazience.

#22

(M8,11) - sekretny pokój na pół-piętrze w mieszkaniu. Uderz w worek treningowy, by otworzyć ukryte drzwi

#23

(M3,40) - kryjówka nad kliniką Limb, wejście przez wentylację na łuku łączącym klinikę z sąsiednim budynkiem

#24

(M22,15) - nad sceną wewnątrz teatru, wskoczysz tam najłatwiej z punktu (M22,14)

#25

(M22,22) - sejf Radicha ukryty w ścianie

#26

(M15,24) - na szafeczce w zamkniętym mieszkaniu przy schodach

#27

(M19,3) - pokój Ruckera, wewnątrz sejfu

#28

(M24,18) - Ośrodek G.A.R.M (zadanie M13) - przejście między hangarami, na półeczce obok rury

#29

(M24,15) - Ośrodek G.A.R.M - 3 piętro (zadanie M13) w małym pokoju ukryty za kartonowym pudełkiem

#30

(M24,26) - Ośrodek G.A.R.M - II Hangar (zadanie M13) w białym dużym namiocie, pod robotem pośrodku namiotu

#31

(M25,12) - w głównym pokoju, gdzie musisz dostać się na początku rozgrywki, skąd będziesz mieć podgląd z kamer i przerywnik filmowy wskocz wyżej na kratkę pod sufitem - na szafce znajduje się Trój-kod

#32

(M25,16) - w szafce na poziomie 4, w zamkniętej strefie

#33

(M25,23) - ten trój-kod odnajdziesz już po (lub w trakcie walki) z Marchenko w małym schowku na piętrze

#34

(M25,32) - w drodze do delegatów możesz w sekcji biurowej odnaleźć trój-kod w jednym w pomieszczeń

#35

(M25,34) - w pokoju delegatów (niemożliwe do zebrania, jeśli wcześniej będziesz walczył z Marchenko)

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
😢
Junior 1
2016-09-23 17:32

Jak można włączyć polskie napisy dialogów w grze? Cały interfejs mam po polsku, ale napisy wcale się nie pojawiają podczas dialogów np. jak Adam coś mówi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 166
2016-09-25 12:56

W ustawieniach gry > napisy > suwak przesuń "na zielono".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 166
2016-09-19 16:25

2. możliwość. Namotałem się przy tym 5. serwerze i w końcu wlazłem nań po tych kostkach, które leżą w okół niego :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
best.nick.ever
Generał 145
2016-09-19 15:14

Jest gdzieś w poradniku coś na temat "użyteczne miejsca"?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2016-09-17 15:33

Zestaw Praxis z pokoju Allison Stanek (#11) zebrałem po powrocie z GARM, podczas godziny policyjnej w Pradze. Wcześniej wykonałem misję "Napad". Kościół obklejony taśmą, coś tam trzeba zhakować, ale dostać na górę się da.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 55
2016-09-16 20:59

Dziekuje.Jednoczesnie prosze Admina o usuniecie mojego wpisu z 23.08.2016 jako,ze sprawa jest niebyla.Pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
😈
Legionista 12
2016-09-13 22:35
1

Obecnie sekcja "Ostatnie żniwa - poboczne zadanie" oraz "K jak "Każdy" - poboczne zadanie" zawierają tą samą treść. Ponadto nie sparsował się tagi "desc" na początku. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😁
Legionista 19
2016-09-14 17:05

U mnie dokładnie to samo, klikam w link do zadania "K jak każdy", a otwiera sie opis zadania "Ostatnie żniwa", pewnie przeoczenie. Panowie do poprawy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😎
Konsul 110

GRYOnline.pl

2016-09-16 14:59

Dziękujemy za spostrzegawczość :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eddy_45
😜
Legionista 23
2016-09-12 20:50

Odnośnie misji w placówce GARM - wybór miedzy Vegą a MIllerem ma znaczenie, ponieważ gdy wybierze się tego drugiego, to po przejściu przez 1 hangar (obojętnie czy się przeleci prosto do wyjścia na niewidzialności bez dotykania nikogo i niczego, czy będzie się po cichu eliminować wrogów i kryć ich ciała) włącza się alarm, cała baza zaczyna nas szukać i tym samym zdobycie trofeum za przejście gry bez alarmu staje się niemożliwe. Poczytałem na necie i się okazuje, że osoby, które wybrały Vegę przeszły przez całą bazę bez mniejszych problemów. Także radzę uważać :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ragn'or
Senator 245

Premium VIP

2016-09-04 17:00

Mam pytanie. Gdzie znaleźć klucz-kartę do kościoła Boga-Maszyny?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 58
2016-09-06 13:07

Odpisałem Ci w temacie z Deus Ex. Żeby dostać się do tego kościoła to jedyną drogą jest wybór po misji 10.

spoiler start

Zamiast napadać na bank wybierz uratowanie Allison. Wówczas dostaniesz się do kościoła.

spoiler stop

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 63
2016-09-04 15:58

Mam problem bo robie zadanie: (odnajdź towar dla galinosa) i w jednej z pary drzwi nie da się złamać zabezpieczeń a punktów praxis nie posiadam więcej. Powiedziałby ktoś jaki kod do tych drzwi jest ustawiony ? :) pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 63
2016-09-05 10:02

Do tych z poziomem zabezpieczeń najwyższym z tych 3 drzwi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 2
2016-08-28 22:58

W M14 (parking) Jest wejście przez wentylator (zdalne hakowanie) do sejfu w banku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pieterkov
Senator 164
2016-08-24 21:29

Co do zadania z Samizdatem to poza badaniami wody pitnej ja znalazłem jeszcze (niestety nie pamiętam gdzie, błądziłem kanałami po całym banku i gdzieś był jakby ukryty sejf) informacje o locie 451 (zestrzelił go rząd, a zwalili to na ulepszonego człowieka). Dodajcie to info do poradnika jak już dojdziecie jak tam dotrzeć. Możliwe, że jest jeszcze 3 informacja ale nie udało mi się jej znaleźć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 12
2016-08-28 22:46

Jest w sejfie w pomieszczeniu za tym, z którego można zabrać notatkę o skażonej wodzie.
Żeby się do niego dostać trzeba odpowiednio obracać i aktywować figurę - kombinacja RTR-TTR jest w mailu w jednym z komputerów w pomieszczeniu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2016-08-31 11:48

Ten sposób jest chyba najszybszym rozwiązaniem zadania, tylko trzeba mieć niewidzialność żeby spokojnie przejść obok laserów i strażnika. Wchodzi się w szyb wentylacyjny obok windy korporacyjnej M12,27 (taka oddzielona laserami), następnie od razu do góry kolejnym szybem wentylacyjnym znajdującym się nad głową i prowadzi nas to prosto do tajnego pokoju odblokowywanego tą łamigłówką z figurkami i tam jest sejf z tymi dokumentami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YxU
Pretorianin 48
2016-08-23 19:28

Dzięki za uwagę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 55
2016-08-23 19:19
1

Tekst w poradniku dotczacy opragramowania Breach,zlitujcie sie i skorygujcie TEGO byka,chodzi o miedzy pulkami....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl