Deus Ex Mankind Divided: Zakończenia - ważne informacje, jak odblokować najlepsze zakończenie?
Na stronie jest opis głównego zadania Zabezpieczenie centrum konferencyjnego gry Deus Ex Rozłam Ludzkości. Opis mówi jak po cichu zneutralizować wszystkich jedenastu strażników w recepcji i jak przedostać się na zaplecze cateringowe.
Aktualizacja:
Poniżej znajduje się szereg istotnych informacji na temat ostatnich głównych questów gry Deus Ex Rozłam Ludzkości oraz jej dostępnych zakończeń. W dalszej części tekstu znajdują się natomiast podpowiedzi jak odblokować najlepsze zakończenie, tj. jak zaliczyć oba finałowe questy w najlepszy możliwy sposób.
Ważne informacje na temat zakończeń gry
1) Finał gry domyślnie rozpoczyna się w momencie dotarcia do ciężko rannego Millera na zapleczu cateringowym budynku Apex Centre i ma to miejsce pod koniec głównego zadania Zabezpieczenie centrum konferencyjnego. Po spotkaniu się z Millerem odblokowywane są zadania Powstrzymując Marchenkę oraz Chroniąc przyszłość. Quest Powstrzymując Marchenkę może też rozpocząć się wcześniej jeśli podczas pobytu w recepcji centrum konferencyjnego doprowadzisz do zaalarmowania ludzi Marchenki. W takiej sytuacji zadanie Zabezpieczenie centrum konferencyjnego zostanie anulowane i od razu przejdziesz do finału kampanii.
2) Po awansowaniu do finału gry musisz wybrać priorytetowe zadanie dla Jensena. Jeśli chcesz najpierw zająć się powstrzymaniem Marchenki przed wysadzeniem bomb w wieżowcach to musisz przystąpić do questu Powstrzymując Marchenkę, a jeśli chcesz najpierw zająć się uratowaniem Nathaniela Browna i delegatów przed zatruciem się Orchideą to musisz przystąpić do questu Chroniąc przyszłość. Oba te questy nie wykluczają się wzajemnie, ale uzyskanie najlepszego rezultatu w obu z nich wymaga poczynienia dodatkowych starań.
3) Od momentu przystąpienia do finałowej części kampanii masz 10 minut na powstrzymanie Marchenki i/lub na uratowanie delegatów. Jeśli dotrzesz do Marchenki zbyt późno to będzie on chciał użyć detonatora i o ile mu w tym nie przeszkodzisz (użycie blokady detonatora lub zabójczego przełącznika) to uda mu się zdetonować bomby i zniszczyć wieżowce. Jeśli dotrzesz do Nathaniela Browna i delegatów zbyt późno to zdążą oni wypić zatrutego szampana (można im podarować antidotum) lub będą już nie żyli. Podsumowując, jeżeli chcesz powstrzymać Marchenkę oraz uratować delegatów to musisz wykonać oba questy przed upływem przydzielonego czasu. W przeciwnym razie obejrzysz jedno z możliwych złych zakończeń (zniszczenie wieżowców przez bomby Marchenki i/lub śmierć Nathaniela Browna i delegatów).
4) Limit czasu startuje w momencie ukończenia głównego questu Zabezpieczenie centrum konferencyjnego LUB w momencie wykrycia przez ludzi Marchenki jeśli zostaniesz przyłapany jeszcze podczas przechodzenia tego zadania. W tym drugim przypadku z oczywistych względów będziesz miał mniej czasu na dotarcie do związanych z zakończeniami lokacji.
Jak odblokować najlepsze zakończenie gry?
Poniżej znajduje się sugerowana przez nas kolejność kroków do odblokowania najlepszego zakończenia gry, tj. takiego, które pozwoli powstrzymać Marchenkę oraz utrzymać wszystkie ważne postacie przy życiu. Bardziej szczegółowe informacje na temat realizacji czynności przedstawionych w kolejnych krokach znajdują się w opisach przejścia głównych zadań Zabezpieczenie centrum konferencyjnego, Powstrzymując Marchenkę oraz Chroniąc przyszłość. Dodatkowo zainteresuj się opisem zadania Napad żeby dowiedzieć się jak wejść w posiadanie enzymu neutralizującego Orchideę (antidotum).
Krok 1 - Nie daj się wykryć ludziom Marchenki podczas eksploracji recepcji i przedostań się niepostrzeżenie na zaplecze cateringowe.
Krok 2 - Po dotarciu na zaplecze cateringowe przekaż Jamesowi Millerowi antidotum (enzym neutralizujący Orchideę) żeby uratować mu życie.
Krok 3 - Dotrzyj do sali wystawowej i rozpocznij standardowy pojedynek z Marchenko. Postaraj się go szybko wygrać i w taki sposób żeby doprowadzić do obezwładnienia Marchenki, dzięki czemu zostanie aresztowany.
Krok 4 - Odszukaj na piętrze sali wystawowej skrót do pomieszczenia z delegatami i skorzystaj z niego.
Krok 5 - Po skorzystaniu ze skrótu dotrzyj do sali z Nathanielem Brownem i delegatami zanim wzniesiony zostanie toast, dzięki czemu uczestnicy przyjęcia nie wypiją zatrutego szampana.
Dodatkowe uwagi do kroków 1-5 - Jeśli zdecydujesz się najpierw wyruszyć na ratunek Brownowi i delegatom to będziesz musiał przejść przez obszar pilnie strzeżony przez wrogów w złotych maskach. Można ich dość sprawnie omijać, ale tylko jeśli masz mocno rozwinięty kamuflaż i sporo biobaterii w zapasie (minimum 10). W przeciwnym razie możesz stracić dużo czasu na próbach ich omijania lub eliminacji. W konsekwencji może ci nie wystarczyć czasu żeby powstrzymać Marchenkę przed zdetonowaniem bomb i będziesz musiał ratować się użyciem blokady detonatora lub zabójczego przełącznika (zamordowanie Marchenki).
Jeśli nie posiadasz antidotum to nadal możesz uratować delegatów, oczywiście przy założeniu, że dotrzesz do nich zanim wzniesiony zostanie toast. W takiej sytuacji jedynym "niepożądanym wydarzeniem" będzie śmierć Millera.
- Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry
- Deus Ex Mankind Divided: Poradnik do gry
- Deus Ex Mankind Divided: Centrum konferencyjne Apex Centre
- Deus Ex Mankind Divided: Apex Centre
- Deus Ex Mankind Divided: Zabezpieczenie centrum konferencyjnego - zadanie główne
- Deus Ex Mankind Divided: Zakończenia - ważne informacje, jak odblokować najlepsze zakończenie?
- Deus Ex Mankind Divided: Powstrzymując Marchenkę - zadanie główne
- Deus Ex Mankind Divided: Chroniąc przyszłość - zadanie główne
- Deus Ex Mankind Divided: Centrum konferencyjne Apex Centre
- Deus Ex Mankind Divided: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jest gdzieś w poradniku coś na temat "użyteczne miejsca"?
Dziekuje.Jednoczesnie prosze Admina o usuniecie mojego wpisu z 23.08.2016 jako,ze sprawa jest niebyla.Pozdrawiam.
Dziękujemy za spostrzegawczość :)
Odnośnie misji w placówce GARM - wybór miedzy Vegą a MIllerem ma znaczenie, ponieważ gdy wybierze się tego drugiego, to po przejściu przez 1 hangar (obojętnie czy się przeleci prosto do wyjścia na niewidzialności bez dotykania nikogo i niczego, czy będzie się po cichu eliminować wrogów i kryć ich ciała) włącza się alarm, cała baza zaczyna nas szukać i tym samym zdobycie trofeum za przejście gry bez alarmu staje się niemożliwe. Poczytałem na necie i się okazuje, że osoby, które wybrały Vegę przeszły przez całą bazę bez mniejszych problemów. Także radzę uważać :P
Odpisałem Ci w temacie z Deus Ex. Żeby dostać się do tego kościoła to jedyną drogą jest wybór po misji 10.
spoiler start
Zamiast napadać na bank wybierz uratowanie Allison. Wówczas dostaniesz się do kościoła.
spoiler stop
Mam problem bo robie zadanie: (odnajdź towar dla galinosa) i w jednej z pary drzwi nie da się złamać zabezpieczeń a punktów praxis nie posiadam więcej. Powiedziałby ktoś jaki kod do tych drzwi jest ustawiony ? :) pozdrawiam.
Co do zadania z Samizdatem to poza badaniami wody pitnej ja znalazłem jeszcze (niestety nie pamiętam gdzie, błądziłem kanałami po całym banku i gdzieś był jakby ukryty sejf) informacje o locie 451 (zestrzelił go rząd, a zwalili to na ulepszonego człowieka). Dodajcie to info do poradnika jak już dojdziecie jak tam dotrzeć. Możliwe, że jest jeszcze 3 informacja ale nie udało mi się jej znaleźć.
Jest w sejfie w pomieszczeniu za tym, z którego można zabrać notatkę o skażonej wodzie.
Żeby się do niego dostać trzeba odpowiednio obracać i aktywować figurę - kombinacja RTR-TTR jest w mailu w jednym z komputerów w pomieszczeniu.
Ten sposób jest chyba najszybszym rozwiązaniem zadania, tylko trzeba mieć niewidzialność żeby spokojnie przejść obok laserów i strażnika. Wchodzi się w szyb wentylacyjny obok windy korporacyjnej M12,27 (taka oddzielona laserami), następnie od razu do góry kolejnym szybem wentylacyjnym znajdującym się nad głową i prowadzi nas to prosto do tajnego pokoju odblokowywanego tą łamigłówką z figurkami i tam jest sejf z tymi dokumentami.
Tekst w poradniku dotczacy opragramowania Breach,zlitujcie sie i skorygujcie TEGO byka,chodzi o miedzy pulkami....
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
