Deus Ex Mankind Divided: Zakupy na Czarnym Rynku - zadanie główne
Na stronie znajduje się opis przejścia pierwszego głównego zadania Zakupy na Czarnym Rynku gry Deus Ex Rozłam Ludzkości. Opis mówi jak unikać konfrontacji z przeciwnikami, jak dotrzeć do atrium i jak powstrzymać śmigłowiec przed odlotem.
Aktualizacja:
Zakupy na Czarnym Rynku to pierwsze główne zadanie, które automatycznie uaktywnia się w momencie rozpoczęcia gry. Dotyczy ono powstrzymania sprzedaży czarnorynkowych broni i w tym celu główny bohater musi dotrzeć do atrium niedokończonego luksusowego hotelu w Dubaju. Poniżej znajduje się zestawienie celów tej misji. W dalszej części tekstu jest z kolei jej opis przejścia i w szczególności zainteresuj się finałową częścią, albowiem może ona zakończyć się w różny sposób w zależności od tego jak dobrze sobie poradzisz.
Uwaga - Jeszcze przed rozpoczęciem misji w hotelu będziesz mógł wybrać startowe wyposażenie. Postaraj się dostosować wybór uzbrojenia do planowanego stylu gry (agresywny, unikanie wykrycia itp.).
Zestawienie celów misji
1. OBOWIĄZKOWY - Zablokuj dostęp do atrium (Seal off access to the atrium) - Musisz odbyć podróż przez cały hotel i dotrzeć do holu z windą (M1,5).
2. OBOWIĄZKOWY - Przywróć zasilanie klawiaturze (Restore power to the keypad) - Zamknięte drzwi napotyka się w początkowej fazie eksploracji hotelu. Musisz najpierw odnaleźć w okolicy skrzynkę z bezpiecznikami i dopiero po przywróceniu dostaw prądu użyć klawiatury i zaliczyć mini-grę hakerską.
3. DODATKOWY - Zakłóć działanie wzmacniacza sygnału (Jam the signal booster) - Wzmacniacz sygnału jest w jednym z apartamentów na poziomie 3 (M1,4). Jeśli masz zamiar go sabotować to dokonaj tego zanim dotrzesz do atrium.
4. OBOWIĄZKOWY - Nie pozwól, żeby śmigłowiec odleciał (Stop the chopper from escaping) - Śmigłowiec z atrium (M1,6) możesz uziemić otwierając właz w jego przedniej części i dokonując sabotażu. Jeśli się nie pośpieszysz to maszyna odleci (nie będzie to oznaczało całkowitego zawalenia misji).
5. DODATKOWY - Chroń Singha (Protect Singh) - Singh broni się w pobliżu śmigłowca w atrium (M1,6). Możesz pozbyć się szybko wszystkich wrogów w złotych maskach lub uziemić śmigłowiec, dzięki czemu misja automatycznie zakończy się. Jeśli się nie pośpieszysz to Singh może zginąć (nie będzie to oznaczało całkowitego zawalenia misji).
Dotarcie do atrium

Zanim jeszcze rozpoczniesz misję będziesz mógł wybrać startowe wyposażenie na potrzeby jej rozegrania:
- Jeśli zdecydujesz się na wyposażenie ogłuszające (Non-Lehtal) to możesz wybrać karabin z amunicją usypiającą (Tranquilizer Rifle) lub pistolet obezwładniający (Stun Gun).
- Jeśli zdecydujesz się na wyposażenie śmiercionośne (Lethal) to możesz wybrać karabin szturmowy (Combat Rifle) lub rewolwer (Revolver).
Wymienione bronie cechują się zbliżoną przydatnością i jedynie rewolwer nieco od nich odstaje. Wybór broni do tej misji nie ma kluczowego znaczenia, gdyż wielu wrogów będziesz mógł omijać lub eliminować w całości w oparciu o zaawansowane ulepszenia Jensena. Ponadto w razie potrzeby będziesz mógł odebrać bronie zabitym lub ogłuszonym wrogom.

Po wylądowaniu (M1,1) rozpocznij liniowy przemarsz. Doprowadzi on głównego bohatera do wejścia do szybu wentylacyjnego, przez który należy się przecisnąć. Po skorzystaniu z drabiny podejdź do dużych pojemników i skorzystaj z ogromnej siły Jensena żeby jeden z nich odsunąć na bok.
Wykonaj dwa dłuższe skoki żeby przedostać się na wyższą półkę. W kolejnym obszarze możesz użyć ulepszenia Wyostrzenie wzroku (Smart Vision) w celu zlokalizowania pokazanej na obrazku pękniętej ściany. Alternatywnie możesz zlokalizować ją we własnym zakresie. Wykorzystaj to, że Adam dysponuje ulepszeniem pozwalającym mu na przebijanie się przez tego typu osłabione ściany.

Znajdziesz się w pomieszczeniu z zamkniętymi drzwiami z terminalem, ale zanim będziesz mógł z niego skorzystać konieczne okaże się przywrócenie dostaw prądu. Popatrz do góry i doskocz do szybów wentylacyjnych biegnących przy suficie. Dotrzyj do bocznego pomieszczenia, zlokalizuj skrzynkę z bezpiecznikami i wejdź z nią w interakcję. Powróć do zamkniętych drzwi w ten sam sposób.
Możesz już wejść w interakcję z klawiaturą. Zamek ma zabezpieczenie poziomu 1, ale możesz przystąpić do mini-gry hakerskiej. Jej dokładne omówienie znajdziesz w samouczku gry i zamieściliśmy także związane z nią podpowiedzi w odrębnym rozdziale poradnika. Gwoli przypomnienia, rozpoczynasz w niebieskim punkcie wejścia/wyjścia i Twoim zadaniem jest przejęcie zielonego rejestru (w tym przypadku tylko jednego). Musisz w związku z tym przechwytywać prowadzące do rejestru kolejne węzły. Jeśli zostaniesz wykryty przez proces namierzania to postaraj się dokończyć operację zanim upłynie przydzielony limit czasu, bo w przeciwnym razie będziesz musiał rozpocząć mini-grę od początku.
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Jest gdzieś w poradniku coś na temat "użyteczne miejsca"?
Dziekuje.Jednoczesnie prosze Admina o usuniecie mojego wpisu z 23.08.2016 jako,ze sprawa jest niebyla.Pozdrawiam.
Dziękujemy za spostrzegawczość :)
Odnośnie misji w placówce GARM - wybór miedzy Vegą a MIllerem ma znaczenie, ponieważ gdy wybierze się tego drugiego, to po przejściu przez 1 hangar (obojętnie czy się przeleci prosto do wyjścia na niewidzialności bez dotykania nikogo i niczego, czy będzie się po cichu eliminować wrogów i kryć ich ciała) włącza się alarm, cała baza zaczyna nas szukać i tym samym zdobycie trofeum za przejście gry bez alarmu staje się niemożliwe. Poczytałem na necie i się okazuje, że osoby, które wybrały Vegę przeszły przez całą bazę bez mniejszych problemów. Także radzę uważać :P
Odpisałem Ci w temacie z Deus Ex. Żeby dostać się do tego kościoła to jedyną drogą jest wybór po misji 10.
spoiler start
Zamiast napadać na bank wybierz uratowanie Allison. Wówczas dostaniesz się do kościoła.
spoiler stop
Mam problem bo robie zadanie: (odnajdź towar dla galinosa) i w jednej z pary drzwi nie da się złamać zabezpieczeń a punktów praxis nie posiadam więcej. Powiedziałby ktoś jaki kod do tych drzwi jest ustawiony ? :) pozdrawiam.
Co do zadania z Samizdatem to poza badaniami wody pitnej ja znalazłem jeszcze (niestety nie pamiętam gdzie, błądziłem kanałami po całym banku i gdzieś był jakby ukryty sejf) informacje o locie 451 (zestrzelił go rząd, a zwalili to na ulepszonego człowieka). Dodajcie to info do poradnika jak już dojdziecie jak tam dotrzeć. Możliwe, że jest jeszcze 3 informacja ale nie udało mi się jej znaleźć.
Jest w sejfie w pomieszczeniu za tym, z którego można zabrać notatkę o skażonej wodzie.
Żeby się do niego dostać trzeba odpowiednio obracać i aktywować figurę - kombinacja RTR-TTR jest w mailu w jednym z komputerów w pomieszczeniu.
Ten sposób jest chyba najszybszym rozwiązaniem zadania, tylko trzeba mieć niewidzialność żeby spokojnie przejść obok laserów i strażnika. Wchodzi się w szyb wentylacyjny obok windy korporacyjnej M12,27 (taka oddzielona laserami), następnie od razu do góry kolejnym szybem wentylacyjnym znajdującym się nad głową i prowadzi nas to prosto do tajnego pokoju odblokowywanego tą łamigłówką z figurkami i tam jest sejf z tymi dokumentami.
Tekst w poradniku dotczacy opragramowania Breach,zlitujcie sie i skorygujcie TEGO byka,chodzi o miedzy pulkami....
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
