Czarna dziura (poboczne zadanie) - Porozmawiaj z doktor Auzenne.
Osłabiona ściana w pomieszczeniu na zapleczu - po przebiciu się odblokujesz obszar z częściami do produkcji oraz biobaterią.
Sejf (zabezpieczenie 4) - zalicz mini-grę lub wprowadź kod 2023 - różne granaty.
Gablota z broniami (zabezpieczenie 5) - pistolet obezwładniający, karabin snajperski, amunicja.
Karta dostępu NSN do serwerowni na poziomie 2 (21 na mapie).
Komputer admina (zabezpieczenie 1) hasło: Clod04sfd8s - e-mail z trzema hasłami do komputerów Changa (15 na mapie), Macready'ego (18 na mapie) i Blacka (16 na mapie).
Sejf w bocznym pomieszczeniu (zabezpieczenie 3) - części do produkcji, oprogramowanie Breach. eBook (+100XP).
Komputer w bocznym pomieszczeniu (zabezpieczenie 2) - 3 e-maile.
Do bocznego pomieszczenia możesz dotrzeć otwierając drzwi (zabezpieczenie 3) lub docierając do drabiny i wchodząc przez dziurę w suficie. Są tam lekarstwa, biobateria i palmtop z kodem 4822. Sejf (zabezpieczenie 2) - zalicz mini-grę lub wpisz kod 4822 - Trój-kod, neuropozyna.
Jest tu wiele interaktywnych stanowisk komputerowych (zabezpieczenie 1). Możesz dowiedzieć się od Briana więcej na temat śladów z dużej tablicy.
Palmtop z kodem 3874.
Komputer (zabezpieczenie 2) - Zalicz mini-grę lub wprowadź hasło ORIGAMI1970 - 1 e-mail.
Sejf (zabezpieczenie 5) - Tłumik.
eBook (+100XP). Komputery (zabezpieczenia 0 i 2).
Komputer (zabezpieczenie 2) hasło: SHARP007, 4 emaile.
Komputer (zabezpieczenie 1) - Zalicz mini-grę lub wpisz hasło JJKPOXZ774 - 1 e-mail.
Zamknięte drzwi do drugiej części serwerowni (zabezpieczenie 2) - Możesz przejść nad nimi.
eBook (+100XP), omniklucz.
Komputer (zabezpieczenie 3) - 1 e-mail.
Pod biurkiem jest sekretny przycisk - odsłania sejf (zabezpieczenia 3) - celownik 4x.
Deus Ex Mankind Divided: Mapa siedziby Grupy Operacyjnej TF29
Aktualizacja:
Ogólne informacje na temat mapy M7
Powyższa mapa prezentuje tajną siedzibę Grupy Operacyjnej TF29. Znajduje się ona pod budynkiem firmy przewozowej Praha Dovoz zlokalizowanej w północnej części Pragi (mapa M3). Powracanie do siedziby TF29 jest częścią wielu głównych oraz pobocznych zadań gry. Jest ona ukryta pod ziemią i w celu dotarcia do niej musisz skorzystać z windy ukrytej na zapleczu (przycisk za obrazem) (M7,2).
W trakcie pobytu w siedzibie TF29 możesz spotykać się z ważnymi postaciami niezależnymi. Są to między innymi naczelnik Miller (M7,22) (okazja do porozmawiania z nim pojawi się dopiero po dostatecznym awansowaniu w głównym queście Poznawanie TF29), Chang (M7,15) (zleca on na początku gry dodatkowe zadanie Samizdat) oraz Singh (M7,17) (spotkasz go tylko jeśli nie zginął podczas rozgrywania startowej misji w Dubaju).
W różnych częściach siedziby grupy operacyjnej możesz odnaleźć wartościowe przedmioty i nie zostaniesz posądzony o ich kradzież jeśli przywłaszczysz je sobie bez pozwolenia. W szczególności zainteresuj się złożeniem wizyty w zbrojowni (M7,5). Możesz tam zabrać granaty z sejfu oraz cenne bronie z gabloty.

Jedną z ciekawszych dodatkowych atrakcji dostępnych w kryjówce TF29 jest możliwość potrenowania na strzelnicy (M7,4). Kartę dostępu do strzelnicy otrzymasz od Arii Argento (M7,3). Pierwsza wizyta na strzelnicy to tak naprawdę samouczek z obsługi broni palnej - dowiesz się jak działają różne bronie i różne rodzaje amunicji oraz jak montować ulepszenia na broniach. Za ukończenie całego treningu na strzelnicy otrzymasz w sumie 1100 punktów doświadczenia.
Zadania rozpoczynane na mapie M7
Kwestia jurysdykcji (Claiming Jurisdiction) - główne zadanie (M7,1)
Samizdat - poboczne zadanie (M7,1)
Czarna dziura (Fade to Black) - poboczne zadanie (M7,3)
Handlarze oraz cenne przedmioty na mapie M7
W siedzibie Grupy Operacyjnej TF29 nie spotkasz żadnych handlarzy.
Ważniejsze przedmioty z tej lokacji to:
- 5 eBooków (M7,4) (M7,10) (M7,13) (M7,17) (M7,22)
- Zestaw Praxis w skrzynce w izbie chorych (M7,11)
- Oprogramowanie Breach w laboratorium kryminalistycznym (M7,10)
- Trój-kod w sejfie w izbie chorych (M7,11)
- Omniklucz w biurze naczelnika (M7,22)
- Karta dostępu NSN w serwerowni (M7,7)
- Karabin snajperski w gablocie (M7,5)
- Tłumik w sejfie (M7,16)
- Deus Ex: Rozłam Ludzkości - poradnik do gry
- Deus Ex Mankind Divided: Poradnik do gry
- Deus Ex Mankind Divided: Praga - Mapy
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa południowej części Pragi
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa północnej części Pragi
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa bloku mieszkalnego Zelen
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa księgarni Wehikuł Czasu
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa kanałów w południowej części Pragi
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa siedziby Grupy Operacyjnej TF29
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa bloku mieszkalnego na Hlavni 33
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa kanałów w dzielnicy Cista Pragi
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa kanałów w dzielnicy Davny Pragi
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa dworca Ruzicka
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa banku Palisade Property
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa bloku mieszkalnego Libuse
- Deus Ex Mankind Divided: Mapa parkingu w północnej Pradze
- Deus Ex Mankind Divided: Praga - Mapy
- Deus Ex Mankind Divided: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jest gdzieś w poradniku coś na temat "użyteczne miejsca"?
Dziekuje.Jednoczesnie prosze Admina o usuniecie mojego wpisu z 23.08.2016 jako,ze sprawa jest niebyla.Pozdrawiam.
Dziękujemy za spostrzegawczość :)
Odnośnie misji w placówce GARM - wybór miedzy Vegą a MIllerem ma znaczenie, ponieważ gdy wybierze się tego drugiego, to po przejściu przez 1 hangar (obojętnie czy się przeleci prosto do wyjścia na niewidzialności bez dotykania nikogo i niczego, czy będzie się po cichu eliminować wrogów i kryć ich ciała) włącza się alarm, cała baza zaczyna nas szukać i tym samym zdobycie trofeum za przejście gry bez alarmu staje się niemożliwe. Poczytałem na necie i się okazuje, że osoby, które wybrały Vegę przeszły przez całą bazę bez mniejszych problemów. Także radzę uważać :P
Odpisałem Ci w temacie z Deus Ex. Żeby dostać się do tego kościoła to jedyną drogą jest wybór po misji 10.
spoiler start
Zamiast napadać na bank wybierz uratowanie Allison. Wówczas dostaniesz się do kościoła.
spoiler stop
Mam problem bo robie zadanie: (odnajdź towar dla galinosa) i w jednej z pary drzwi nie da się złamać zabezpieczeń a punktów praxis nie posiadam więcej. Powiedziałby ktoś jaki kod do tych drzwi jest ustawiony ? :) pozdrawiam.
Co do zadania z Samizdatem to poza badaniami wody pitnej ja znalazłem jeszcze (niestety nie pamiętam gdzie, błądziłem kanałami po całym banku i gdzieś był jakby ukryty sejf) informacje o locie 451 (zestrzelił go rząd, a zwalili to na ulepszonego człowieka). Dodajcie to info do poradnika jak już dojdziecie jak tam dotrzeć. Możliwe, że jest jeszcze 3 informacja ale nie udało mi się jej znaleźć.
Jest w sejfie w pomieszczeniu za tym, z którego można zabrać notatkę o skażonej wodzie.
Żeby się do niego dostać trzeba odpowiednio obracać i aktywować figurę - kombinacja RTR-TTR jest w mailu w jednym z komputerów w pomieszczeniu.
Ten sposób jest chyba najszybszym rozwiązaniem zadania, tylko trzeba mieć niewidzialność żeby spokojnie przejść obok laserów i strażnika. Wchodzi się w szyb wentylacyjny obok windy korporacyjnej M12,27 (taka oddzielona laserami), następnie od razu do góry kolejnym szybem wentylacyjnym znajdującym się nad głową i prowadzi nas to prosto do tajnego pokoju odblokowywanego tą łamigłówką z figurkami i tam jest sejf z tymi dokumentami.
Tekst w poradniku dotczacy opragramowania Breach,zlitujcie sie i skorygujcie TEGO byka,chodzi o miedzy pulkami....
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
