Crysis 2: Szczur doświadczalny (2)
Aktualizacja:
Zniszcz śmigłowiec bojowy C.E.L.L.
Po unicestwieniu sprzętu wrogowie zorientują się, że znajdujesz się w budynku. Do doków zostanie wysłany śmigłowiec, który zacznie krążyć wokół ostatniego piętra i ostrzeliwać Twoją pozycję. Starcie z helikopterem podzielone jest na trzy fazy:
I. W śmigłowcu siedzi dwóch strzelców - w tej części batalii musisz pozbyć się pierwszego z nich [#115]. Nie ma większego znaczenia, której broni użyjesz do wykonania zadania, może to być zarówno zwykły pistolet maszynowy, jak i karabin snajperski (stoi obok). Ważne jest to, żeby trafić oponenta. Kiedy wróg spadnie do rzeki, helikopter na chwilę oddali się, a do walki wkroczą pozostali żołnierze. Część z nich przyjedzie windą, pozostali spuszczą się na linach z dachu. Uważnie obserwuj ten ostatni [#116] i załatw wszystkich przeciwników próbujących atakować Cię z góry. Przytargany z dołu karabin maszynowy okaże się bardzo pomocny.
![]() #115
| ![]() #116
|
II. W kolejnej fazie śmigłowiec powróci, ale tym razem zbliży się on z drugiej strony, a do akcji wkroczy pozostały przy życiu strzelec. Czeka Cię powtórka z rozrywki: poczekaj na dogodny moment, a potem ostrzelaj pokład z dowolnej broni. Kiedy przeciwnik wpadnie do rzeki, helikopter znów wycofa się, a do sali wkroczą kolejni żołnierze. Rozwal wszystkich wrogów, jacy staną Ci na drodze.
![]() #117
| ![]() #118
|
III. Na niebie znów pojawi się śmigłowiec, ale tym razem jego pilot przestanie przebierać w środkach. W Twoim kierunku będą odpalane pociski rakietowe. Szybko wycofaj się do tyłu, by uniknąć uderzenia i podnieś upuszczoną przez jednego z przeciwników wyrzutnię rakiet JAG [#117] (jeżeli masz kłopot z jej zlokalizowaniem, odpal wizjer i sprawdź opcje taktyczne - pierwsza z nich <1> wskazywać będzie broń). Namierz helikopter [#118] i wystrzel. Jeśli nie trafisz, możesz skorzystać z usług karabinu maszynowego, bądź jakiekolwiek innej broni - walka potrwa co prawda dłużej, ale w końcu uda Ci się ściągnąć maszynę, o ile oczywiście nie dasz się przy tym zabić. Przetrwanie będzie łatwiejsze, jeżeli schowasz się za ścianą i tam przeczekasz wybuchy.
Uszkodzony helikopter zacznie pikować i po chwili wpadnie z wielkim hukiem do sali, w której się znajdujesz [#119]. Nie zdarzyło mi się ani razu przy tym zginąć, ale na wszelki wypadek wycofaj się do tyłu. To wszystko.
![]() #119
| ![]() #120
|
![]() | Śmigłowiec wpadnie do środka i zatrzyma się piętro niżej. Zejdź na dół i sprawdź skrzynie stojące pod ścianą. Na jednej z nich leży nowojorska pamiątka. |
Spotkaj się z Natanem Gouldem
Śmigłowiec wyrwie efektowną dziurę w podłodze [#120]. Zeskocz piętro niżej i skieruj się do otwartych drzwi, które doprowadzą Cię na klatkę schodową. Zejdź na dół i odstrzel kłódkę przytrzymującą metalową klapę [#121]. Skorzystaj z otworu by wydostać się na zewnątrz.
![]() #121
| ![]() #122
|
Znajdź najbliższe schody [#122] i z ich pomocą dostań się do kolejnego budynku. Tutaj wdrap się na górę i przejdź po żółtym ramieniu zniszczonego dźwigu [#123] na zaporę. Idź cały czas przed siebie na północ. Po chwili znajdziesz się w pobliżu wieżowca [#124], gdzie ukrywa się Nathan Gould.
![]() #123
| ![]() #124
|
Zlikwiduj znajdujących się w okolicy żołnierzy w wybrany przez siebie sposób, a następnie zbliż się do budynku. Drzwi są zamknięte na kłódkę [#125], ale to żaden problem - odstrzel ją, a następnie wykonaj kopniaka. Zwiedź nieduży hol i znajdź windę [#126]. Kiedy dotrzesz na miejsce, skontaktuje się z Tobą Gould i pośle kabinę na dół. Oczywiście wejdź do środka.
![]() #125
| ![]() #126
|
Kiedy dotrzesz na górę, Gould zajmie się Tobą. Idź posłusznie za mężczyzną i usiądź na wskazanej przez niego "kołysce" [#127], by zbadać kombinezon. Chwilę później odzyskasz kontrolę nad bohaterem, a Twój rozmówca przejdzie do kolejnego pomieszczenia. Ty uczyń to samo.
![]() #127
| ![]() #128
|
![]() | W drugim pokoju znajduje się nieśmiertelnik - znajdziesz go na półce w pobliżu teleskopu. Wykorzystaj chwilę podczas monologu Goulda, by go podnieść. |
Gould rozpocznie dłuższą pogawędkę. W pewnym momencie zostanie ona brutalnie przerwana przez żołnierzy C.E.L.L., którzy ostrzelają mieszkanie. Mężczyzna otworzy drzwi prowadzące na korytarz [#128]. Czas się wykazać.
Chroń Goulda i ucieknij
Zlikwiduj oddział C.E.L.L.
Włącz kamuflaż i poczekaj, aż jeden z wrogów otworzy drzwi i wyjdzie na korytarz [#129]. Przeciwnik zacznie kierować się w Twoją stronę. Szybko schowaj się w kabinie windy, a gdy żołnierz zbliży się do Ciebie, załatw go po cichu. Teraz zajmij się pozostałymi oponentami, którzy zgromadzili się w mieszkaniu. To, w jaki sposób to zrobisz, nie ma większego znaczenia. Grunt, żeby wszyscy zostali zabici.
![]() #129
| ![]() #130
|
Zgodnie ze wskazaniami markera podejdź teraz do okna [#130]. Gra uruchomi oskryptowaną scenkę, w której jeden z przeciwników wyrzuci Cię przez okno. Twarde lądowanie zakończy zmagania na tym etapie.
- Crysis 2 - poradnik do gry
- Crysis 2: Poradnik do gry
- Crysis 2: Opis przejścia
- Crysis 2: Na głęboką wodę
- Crysis 2: Druga szansa (1)
- Crysis 2: Druga szansa (2)
- Crysis 2: Nagłe uderzenie (1)
- Crysis 2: Nagłe uderzenie (2)
- Crysis 2: Szał na drodze (1)
- Crysis 2: Szał na drodze (2)
- Crysis 2: Szczur doświadczalny (1)
- Crysis 2: Szczur doświadczalny (2)
- Crysis 2: Strażnicy bram (1)
- Crysis 2: Strażnicy bram (2)
- Crysis 2: Idzie nieboszczyk
- Crysis 2: Siedziba władzy
- Crysis 2: Mroczne serce (1)
- Crysis 2: Mroczne serce (2)
- Crysis 2: Semper Fi lub giń (1)
- Crysis 2: Semper Fi lub giń (2)
- Crysis 2: Upadek korporacji (1)
- Crysis 2: Upadek korporacji (2)
- Crysis 2: Złapać pociąg (1)
- Crysis 2: Złapać pociąg (2)
- Crysis 2: Niebezpieczna przystań (1)
- Crysis 2: Niebezpieczna przystań (2)
- Crysis 2: Stacja końcowa
- Crysis 2: Awaria zasilania
- Crysis 2: Oko cyklonu (1)
- Crysis 2: Oko cyklonu (2)
- Crysis 2: Maski zdjąć (1)
- Crysis 2: Maski zdjąć (2)
- Crysis 2: Z popiołów
- Crysis 2: Spacer po parku
- Crysis 2: Opis przejścia
- Crysis 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Chyba mam jakiegos laga zabiłem pulsara na times square ale drzwi caly czas zamkniete nic sie nie dzieje.
ja mam tę gre na xboxa i dobra ta a poradnik to tę gry niepotrzebny chyba że dla znajczek
Nie mogę wyjść z budynku w Oku cyklonu 1 po komunikacie Hadgreava.Pomocy.
Jakiego budynku? Bo jak chodzi o tą stację to potem jak zabijesz tego komandora to musisz rozwalić te drzwi
Chodzi ci o ten ,,szpital'' bo ja też miałem z nim problem na początku idź przed siebie a potem odpal wizier i szukaj znaczka amunicji najlepiej zaznaczyć go sobie na wizjerze i w okolicy amunicji są skoki do wyjścia
Mam nadzieję że pomogłem
co do poradników, potrzebuje je jak chcę zcalakować grę i brakuję mi parę achievements jak, już nie mam pomysłu co i jak mam zrobić
Łowcę Cepidów nie mam go dlazcego ?
ktos wie ?
co trzeba zrobić zeby sie pojawil ?
pomocy
gg 21739891
Nareszcie mądry komentarz :)
zawsze sie zastanawialem po co w ogole pisac poradniki
Weź już skończ gościu, bo ci wazelina uszami wychodzi. Jeżeli uważasz, ze poradniki do FPS - ów są koniecznie, to gz.
Niektórzy mają problem ze znajdźkami ale ten idiota nie wie o nich ;-:
a na co nam te kluczyki???????????????????????
Na nic zresztą jak wszystkie znajdźki w każdej grze ;_:
JA PIERDOLE SKORO MASZ WYJEBANE NA PORADNIKI TO WYPIERDALAJ STĄD! NA CHUJ CZYTASZ CO!? NIEKTÓRZY MOŻE CHCĄ ZROBIĆ TO NA 100% I NIE MOGĄ ZDOBYĆ ZNAJDZIEK PROBLEM KURWA ZJEBIE?! TO WYPIERDALAJ!
Nie wiesz co to ZNAJDŹKI IDIOTO? BO CHYBA NIE nie którzy chcą zrobić grę na 100% ale nie mogą ich znaleźć no to po poradnik sięgają i widać kto tu kupuje grę tylko po to żeby chwycić karabin i wyżynać wszystkich po kolei
opis broni masz tu http://www.crysis-site.pl/crysis2-bron.html Przeciwników jeszcze nie ma ale na weekend powinni się pojawić :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















