Crysis 2: Mroczne serce (1)
Aktualizacja:
Mroczne serce
Szturm na rdzeń roju
Znajdź Reevesa i jego drużynę
Poczekaj cierpliwie, aż Jacob Hargreave skończy przemówienie i skieruj się w głąb tunelu, zabijając po drodze kilka Pełzaczy. Po krótkiej wędrówce dotrzesz do pomieszczenia, gdzie wcześniej linie metra zbiegały się ze sobą. Jeden z pociągów [#191] w widowiskowy sposób rozbije się na Twoich oczach.
![]() #191
| ![]() #192
|
Przejdź jeszcze kilkadziesiąt metrów na południowy-zachód, a natkniesz się na kilku obcych - Piechurów i Łowcę. Zlikwiduj ich, a następnie skieruj się jednym z dwóch zawalonych tuneli [#192] do kolejnego większego pomieszczenia.
Tutaj czekać będzie komitet powitalny w postaci kilku Cepidów. Pozbądź się ich możliwie jak najszybciej, a następnie uruchom wizjer i przyjrzyj się dostępnym opcjom taktycznym.
![]() | Po zniszczeniu pierwszej grupy obcych, przejdź tunelem do kolejnego pomieszczenia i skorzystaj z drzwi na wschodniej ścianie. W środku znajduje się nieśmiertelnik. |
![]() #193
| ![]() #194
|
Na zachodniej ścianie <1> zobaczysz niewielkie drzwi [#193]. Skorzystaj z nich i popędź na koniec długiego korytarza. Stoi tutaj skrzynia z amunicją, a także nowa broń [#193], która w późniejszej fazie rozgrywki stanie się Twoim podstawowym narzędziem zagłady - karabin maszynowy MK.60. To potężny argument w walce z obcymi, dlatego koniecznie zabierz go ze sobą.
W centralnej części pomieszczenia znajdziesz schody [#195] prowadzące na położoną wyżej platformę. Można się na nią dostać również za pomocą superskoku - w miejscu, gdzie świecą się dwie czerwone lampy <2>. Wejście na kładkę ułatwi Ci ostrzelanie przebywających nieopodal obcych, a także pozwoli pozyskać wyrzutnię rakiet JAG [#196]. To na wypadek, gdybyś chciał użyć jeszcze najmocniejszych argumentów.
![]() #195
| ![]() #196
|
Zlikwiduj wszystkich obcych w wybrany przez siebie sposób, a następnie wejdź do północnego tunelu [#197], zgodnie ze wskazaniem niebieskiego markera. Na końcu trasy zobaczysz drzwi [#198], które oczywiście otwórz.
![]() #197
| ![]() #198
|
Idź przed siebie ignorując skażonych wirusem cywilów. Wdrap się po schodach [#199] na kolejne piętro i schylając się, przejdź pod kanałem wentylacyjnym. W miejscu gdzie zobaczysz ogromny cień Pełzacza Cepidów na ścianie, po prawej leży karabin snajperski DSG-1.
![]() #199
| ![]() #200
|
Kilka metrów dalej natkniesz się na martwych żołnierzy C.E.L.L. - to część oddziału, który Hargreave polecił Ci odnaleźć. Zanim przejdziesz przez kolejne drzwi [#201], koniecznie wejdź do pomieszczenia po lewej [#200]. Leżą tam granaty w skrzyni, ładunki wybuchowe C4 luzem oraz dwa pistolety maszynowe AY69.
![]() | W tym samym pomieszczeniu leży również nowojorska pamiątka. Znajdziesz ją pod jedną ze ścian w głębi sali. |
![]() #201
| ![]() #202
|
Uzupełniwszy zapasy otwórz drzwi [#201] i skieruj się do kolejnego, tym razem znacznie większego i na dodatek ocalałego tunelu [#202]. Gra poinformuje Cię o kolejnych opcjach taktycznych. Zanim ruszysz w dalszą drogę, wskocz na oznaczone najbliżej stojące czerwone rusztowanie <3>. Leży tam karabin snajperski DSG-1.
![]() | Na pierwszym z brzegu czerwonym rusztowaniu leży także nieśmiertelnik. Znajdziesz go tuż obok martwego żołnierza. |
Zniszcz przewód zarodnikowy
Dostań się do silosów zarodników
W głębi tunelu znajdziesz resztę zwłok żołnierzy, wchodzących w skład drużyny Reevesa. Zanim ruszysz w dalszą drogę, koniecznie uzupełnij amunicję, a także dobierz odpowiednią dla siebie broń. Wśród leżących tu pukawek znajduje się też X-43 MIKE [#203] - bardzo mocne, ale zużywające w szybkim tempie energię działo mikrofalowe. Broni tej nie można naładować za pośrednictwem tradycyjnych skrzyń z bronią, a więc po zużyciu magazynku (500 "pocisków") stanie się bezużyteczna ale i tak warto ją wziąć ze sobą. Ja w każdym bądź razie polecam.
![]() #203
| ![]() #204
|
Skieruj się na drugi koniec stacji i podejdź do bomby [#204], która czeka specjalnie na Ciebie przy zasypanym tunelu. Uruchom zapalnik i jak najszybciej wycofaj się szybko do tyłu. Kiedy przejście stanie otworem, a Twój nowy mentor skończy udzielać Ci dobrych rad, ruszaj w dalszą drogę.
Na końcu tunelu wejdź do oświetlonej czerwonymi lampami rury [#205] i przejdź do kolejnej części podziemnego kompleksu. Masz tu ostatnią szansę na uzupełnienie amunicji. Nadrób zaległości, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Za chwilę będziesz uczestniczyć w pierwszym z wielu poważnych starć z Cepidami.
![]() #205
| ![]() #206
|
Dokonaj sabotażu przewodu zarodnikowego
Podłącz się do kanałów i wprowadź do nich nanokatalizator
Hargreave sugeruje, żebyś podłączył się do trzech tub, stanowiących element technologii kosmitów, i wprowadził do nich po kolei nanokatalizatory. Pierwsze z urządzeń znajduje się kilkadziesiąt metrów od Ciebie, ale dostępu do niej broni grupa obcych, w tym również jeden Dewastator.
Zostań u góry i poinformuj wrogów o swojej obecności strzelając do nich. Łowcy i Piechurzy zaczną mknąć w Twoim kierunku, więc zacznij ich eliminować po kolei. Jeśli masz X-43 w rękach nie powinno to być specjalnie trudne [#206]. Staraj się skupić wiązkę działa mikrofalowego na celu, co przy biegających szybko przeciwnikach wcale nie będzie takie proste.
- Crysis 2 - poradnik do gry
- Crysis 2: Poradnik do gry
- Crysis 2: Opis przejścia
- Crysis 2: Na głęboką wodę
- Crysis 2: Druga szansa (1)
- Crysis 2: Druga szansa (2)
- Crysis 2: Nagłe uderzenie (1)
- Crysis 2: Nagłe uderzenie (2)
- Crysis 2: Szał na drodze (1)
- Crysis 2: Szał na drodze (2)
- Crysis 2: Szczur doświadczalny (1)
- Crysis 2: Szczur doświadczalny (2)
- Crysis 2: Strażnicy bram (1)
- Crysis 2: Strażnicy bram (2)
- Crysis 2: Idzie nieboszczyk
- Crysis 2: Siedziba władzy
- Crysis 2: Mroczne serce (1)
- Crysis 2: Mroczne serce (2)
- Crysis 2: Semper Fi lub giń (1)
- Crysis 2: Semper Fi lub giń (2)
- Crysis 2: Upadek korporacji (1)
- Crysis 2: Upadek korporacji (2)
- Crysis 2: Złapać pociąg (1)
- Crysis 2: Złapać pociąg (2)
- Crysis 2: Niebezpieczna przystań (1)
- Crysis 2: Niebezpieczna przystań (2)
- Crysis 2: Stacja końcowa
- Crysis 2: Awaria zasilania
- Crysis 2: Oko cyklonu (1)
- Crysis 2: Oko cyklonu (2)
- Crysis 2: Maski zdjąć (1)
- Crysis 2: Maski zdjąć (2)
- Crysis 2: Z popiołów
- Crysis 2: Spacer po parku
- Crysis 2: Opis przejścia
- Crysis 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Chyba mam jakiegos laga zabiłem pulsara na times square ale drzwi caly czas zamkniete nic sie nie dzieje.
ja mam tę gre na xboxa i dobra ta a poradnik to tę gry niepotrzebny chyba że dla znajczek
Nie mogę wyjść z budynku w Oku cyklonu 1 po komunikacie Hadgreava.Pomocy.
Jakiego budynku? Bo jak chodzi o tą stację to potem jak zabijesz tego komandora to musisz rozwalić te drzwi
Chodzi ci o ten ,,szpital'' bo ja też miałem z nim problem na początku idź przed siebie a potem odpal wizier i szukaj znaczka amunicji najlepiej zaznaczyć go sobie na wizjerze i w okolicy amunicji są skoki do wyjścia
Mam nadzieję że pomogłem
co do poradników, potrzebuje je jak chcę zcalakować grę i brakuję mi parę achievements jak, już nie mam pomysłu co i jak mam zrobić
Łowcę Cepidów nie mam go dlazcego ?
ktos wie ?
co trzeba zrobić zeby sie pojawil ?
pomocy
gg 21739891
Nareszcie mądry komentarz :)
zawsze sie zastanawialem po co w ogole pisac poradniki
Weź już skończ gościu, bo ci wazelina uszami wychodzi. Jeżeli uważasz, ze poradniki do FPS - ów są koniecznie, to gz.
Niektórzy mają problem ze znajdźkami ale ten idiota nie wie o nich ;-:
a na co nam te kluczyki???????????????????????
Na nic zresztą jak wszystkie znajdźki w każdej grze ;_:
JA PIERDOLE SKORO MASZ WYJEBANE NA PORADNIKI TO WYPIERDALAJ STĄD! NA CHUJ CZYTASZ CO!? NIEKTÓRZY MOŻE CHCĄ ZROBIĆ TO NA 100% I NIE MOGĄ ZDOBYĆ ZNAJDZIEK PROBLEM KURWA ZJEBIE?! TO WYPIERDALAJ!
Nie wiesz co to ZNAJDŹKI IDIOTO? BO CHYBA NIE nie którzy chcą zrobić grę na 100% ale nie mogą ich znaleźć no to po poradnik sięgają i widać kto tu kupuje grę tylko po to żeby chwycić karabin i wyżynać wszystkich po kolei
opis broni masz tu http://www.crysis-site.pl/crysis2-bron.html Przeciwników jeszcze nie ma ale na weekend powinni się pojawić :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



















