Crysis 2: Nagłe uderzenie (1)
Nagłe uderzenie
Odszukaj i chroń Nathana Goulda
Znajdź drogę do Nathana Goulda
Wyjdź z pomieszczenia i skręć w prawo. Dalsza droga wiedzie przez drzwi po lewej stronie, ale zanim tam się udasz, odwiedź niewielki pokój zlokalizowany na wprost. Na biurku leży tam niedostępna wcześniej broń: Marshall [#39]. Jeśli masz ochotę zmienić którąś z pukawek na strzelbę, nadarza się ku temu doskonała okazja.
![]() #39
| ![]() #40
|
Gdy wejdziesz do drugiej sali, budynkiem wstrząśnie wybuch [#40]. Nie zważając na eksplozje ruszaj naprzód i skręć w lewo do zadymionego korytarza [#41]. W tym momencie uaktywni się przerywnik filmowy, w którym jeden ze statków obcych będzie atakowany przez śmigłowce [#42]. Po nieudanej ucieczce kosmiczny okręt wbije się w ogromny wieżowiec, a Ty będziesz świadkiem widowiskowej sceny. Przy okazji znajdziesz się ponownie na ulicy.
![]() #41
| ![]() #42
|
Udaj się na miejsce katastrofy i zdobądź próbkę tkanki obcych dla Goulda
Po rozbiciu się obcego statku w centrum Manhattanu, Gould poprosi Cię, abyś zbadał miejsce katastrofy. Skieruj się ulicą na południowy-wschód, a gdy zobaczysz drzwi prowadzące do wielopoziomowego parkingu [#43], wejdź do budynku.
![]() #43
| ![]() #44
|
Koło skrzynki z amunicją leży pistolet Nova w wersji Stealth, czyli z tłumikiem. Gdy go weźmiesz, przejdziesz nowe szkolenie - tym razem dotyczyć ono będzie modyfikacji broni. Noszone przez Twojego bohatera pukawki można w dowolnym momencie wyposażyć w użyteczne gadżety, np. tłumik lub bardziej zaawansowany celownik. Warunkiem koniecznym do przeprowadzenia tego zabiegu jest jednak wcześniejsze znalezienie broni z takim właśnie usprawnieniem.
Otwórz bramę [#44] prowadzącą do kolejnej części kompleksu. Na pierwszym poziomie zauważysz wrogów - załatw ich w dowolny sposób i ruszaj naprzód.
![]() #45
| ![]() #46
|
Po wyczyszczeniu tej części parkingu znajdziesz podjazd [#45] prowadzący na drugi poziom. Skieruj się tam niezwłocznie, eliminując kolejnych przeciwników. Na końcu trasy zauważysz bramę [#46] prowadzącą na zewnątrz, z której oczywiście skorzystaj. Otwarte drzwi po prawej stronie zaprowadzą Cię do klatki schodowej.
![]() | Jeśli udasz się schodami na samą górę, zauważysz leżące pod ścianą zwłoki. Tuż obok ciała znajdują się jedyne w tym etapie kluczyki do samochodu. |
![]() #47
| ![]() #48
|
Obok skrzynki leży Scarab w wersji Stealth [#47] - podnieś go, by uzyskać tłumik do pistoletów maszynowych. Schody w dół doprowadzą Cię na ulicę, jeśli natomiast pójdziesz do góry, znajdziesz się na dachu. Na razie wybierz ten drugi wariant, bo jest po prostu korzystniejszy - obserwując najbliższą okolicę z wyższej pozycji, będziesz mógł lepiej [#48] ocenić dostępne opcje taktyczne i zaplanować dalsze działania.
Wrak statku kosmicznego znajduje się bardzo blisko Twojej pozycji - tuż za siedzibą gazety Manhattan Informer. Do celu prowadzą dwie różne drogi, którym za chwilę przyjrzymy się bliżej. Na razie musisz zastanowić się, czy chcesz przedostać się na miejsce pod osłoną kamuflażu, czy też biorąc udział w otwartej walce z przeciwnikami. Ten drugi wariant może sprawić Ci odrobinę zmartwień, bo wrogich żołnierzy w okolicy jest naprawdę sporo, na dodatek cały czas będą przybywać posiłki.
Jeżeli zamierzasz rozwalić najbliższych oponentów, najlepiej w ogóle pozostań w miejscu, w którym aktualnie się znajdujesz i stąd prowadź ogień [#49]. Największa zaletą tego rozwiązania jest to, że z góry łatwiej ubijesz nacierających rywali, a obok masz skrzynkę z granatami i zapas amunicji, które pozwolą Ci dłużej przetrwać na placu boju. Pamiętaj jednak, by zbyt długo nie przebywać w jednym miejscu. Kiedy załatwisz pierwszą grupę, natychmiast wyrusz dalej, zanim C.E.L.L. przyśle posiłki.
![]() #49
| ![]() #50
|
Dostępne warianty taktyczne przedstawiają się następująco:
<1> Punkt oznaczony "jedynką" wskazuje przejście podziemne. Skorzystaj z klatki schodowej [#50], by zejść na dół i od razu skieruj się na północ. Wejście do kanału zlokalizowane jest po drugiej stronie ulicy [#51]. Tunel pozwoli Ci przedostać się niezauważenie w pobliże [#52] czerwonego rusztowania [#54], które pełni istotną rolę w trzecim wariancie taktycznym.
![]() #51
| ![]() #52
|
<2> Najbardziej hardcore'owy wariant. Zakłada on że ominiesz siedzibę Manhattan Informer [#53] i podejdziesz do wraku od strony ulicy. Problem polega na tym, że w okolicy wręcz roi się od żołnierzy wroga i będziesz zmuszony ich ubić. Jeśli zdecydujesz się ruszyć tą drogą, powoli kieruj się naprzód, eliminując wszystkich napotkanych agresorów. Walkę najlepiej zacząć na dachu pierwszego budynku [#49], tak jak zostało to opisane wyżej.
![]() #53
| ![]() #54
|
<3> Ostatnia opcja koncentruje się na czerwonym rusztowaniu [#54], za pomocą którego można dostać się na dach pobliskiego budynku. Przejście do wraku stanie się w wówczas dziecinne łatwe. Do tego punktu można dotrzeć tunelem z pierwszego wariantu taktycznego [#51] lub ulicą, choć wówczas musisz liczyć się z likwidacją żołnierzy stacjonujących na dole.
- Crysis 2 - poradnik do gry
- Crysis 2: Poradnik do gry
- Crysis 2: Opis przejścia
- Crysis 2: Na głęboką wodę
- Crysis 2: Druga szansa (1)
- Crysis 2: Druga szansa (2)
- Crysis 2: Nagłe uderzenie (1)
- Crysis 2: Nagłe uderzenie (2)
- Crysis 2: Szał na drodze (1)
- Crysis 2: Szał na drodze (2)
- Crysis 2: Szczur doświadczalny (1)
- Crysis 2: Szczur doświadczalny (2)
- Crysis 2: Strażnicy bram (1)
- Crysis 2: Strażnicy bram (2)
- Crysis 2: Idzie nieboszczyk
- Crysis 2: Siedziba władzy
- Crysis 2: Mroczne serce (1)
- Crysis 2: Mroczne serce (2)
- Crysis 2: Semper Fi lub giń (1)
- Crysis 2: Semper Fi lub giń (2)
- Crysis 2: Upadek korporacji (1)
- Crysis 2: Upadek korporacji (2)
- Crysis 2: Złapać pociąg (1)
- Crysis 2: Złapać pociąg (2)
- Crysis 2: Niebezpieczna przystań (1)
- Crysis 2: Niebezpieczna przystań (2)
- Crysis 2: Stacja końcowa
- Crysis 2: Awaria zasilania
- Crysis 2: Oko cyklonu (1)
- Crysis 2: Oko cyklonu (2)
- Crysis 2: Maski zdjąć (1)
- Crysis 2: Maski zdjąć (2)
- Crysis 2: Z popiołów
- Crysis 2: Spacer po parku
- Crysis 2: Opis przejścia
- Crysis 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Chyba mam jakiegos laga zabiłem pulsara na times square ale drzwi caly czas zamkniete nic sie nie dzieje.
ja mam tę gre na xboxa i dobra ta a poradnik to tę gry niepotrzebny chyba że dla znajczek
Nie mogę wyjść z budynku w Oku cyklonu 1 po komunikacie Hadgreava.Pomocy.
Jakiego budynku? Bo jak chodzi o tą stację to potem jak zabijesz tego komandora to musisz rozwalić te drzwi
Chodzi ci o ten ,,szpital'' bo ja też miałem z nim problem na początku idź przed siebie a potem odpal wizier i szukaj znaczka amunicji najlepiej zaznaczyć go sobie na wizjerze i w okolicy amunicji są skoki do wyjścia
Mam nadzieję że pomogłem
co do poradników, potrzebuje je jak chcę zcalakować grę i brakuję mi parę achievements jak, już nie mam pomysłu co i jak mam zrobić
Łowcę Cepidów nie mam go dlazcego ?
ktos wie ?
co trzeba zrobić zeby sie pojawil ?
pomocy
gg 21739891
Poradniki są przydatne jak się chcę szukać znajdziek ;)
Nareszcie mądry komentarz :)
zawsze sie zastanawialem po co w ogole pisac poradniki
Weź już skończ gościu, bo ci wazelina uszami wychodzi. Jeżeli uważasz, ze poradniki do FPS - ów są koniecznie, to gz.
Niektórzy mają problem ze znajdźkami ale ten idiota nie wie o nich ;-:
a na co nam te kluczyki???????????????????????
Na nic zresztą jak wszystkie znajdźki w każdej grze ;_:
JA PIERDOLE SKORO MASZ WYJEBANE NA PORADNIKI TO WYPIERDALAJ STĄD! NA CHUJ CZYTASZ CO!? NIEKTÓRZY MOŻE CHCĄ ZROBIĆ TO NA 100% I NIE MOGĄ ZDOBYĆ ZNAJDZIEK PROBLEM KURWA ZJEBIE?! TO WYPIERDALAJ!
Nie wiesz co to ZNAJDŹKI IDIOTO? BO CHYBA NIE nie którzy chcą zrobić grę na 100% ale nie mogą ich znaleźć no to po poradnik sięgają i widać kto tu kupuje grę tylko po to żeby chwycić karabin i wyżynać wszystkich po kolei
Zawsze się zastanawiałem po co pisać poradniki do FPS-ów...
opis broni masz tu http://www.crysis-site.pl/crysis2-bron.html Przeciwników jeszcze nie ma ale na weekend powinni się pojawić :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

















