Crysis 2: Nagłe uderzenie (2)
Zbadaj miejsce katastrofy
Przeszukaj kapsuły obcych
Bez względu na to, którą drogą dotarłeś na miejsce katastrofy [#55], Gould poleci Ci dokładnie sprawdzić kapsuły z rozbitego statku kosmicznego. Zanim jednak zabierzesz się za właściwe zadanie, pozbądź się wszystkich przeciwników patrolujących okolicę. Zapewnisz sobie w ten sposób chwilowy spokój.
![]() #55
| ![]() #56
|
Kiedy wokół zrobi się cicho, podejdź do pierwszej kapsuły [#56] i zbadaj ją. To samo uczyń z drugim obiektem [#57], który zlokalizowany jest kilkadziesiąt metrów dalej. Niestety nic nie znajdziesz, więc Gould poleci Ci zejść bezpośrednio do wraku. Zeskocz w dół [#58] i posłusznie udaj się do wyrwy w ziemi, tuż obok sterty kosmicznego żelastwa.
![]() #57
| ![]() #58
|
![]() | Zanim wskoczysz do dziury, odwiedź podziemny parking po lewej stronie. Znajdziesz tam małą budkę, a w niej pamiątkę. By ją zabrać, ostrzelaj tylne ścianki budki. |
Znajdź drogę do wraku
Kiedy znajdziesz się na dole, zbliż się do szyby [#59]. Niestety, nie będziesz w stanie się przez nią przebić, dlatego Gould poleci Ci znaleźć inną drogę. Zanim wyjdziesz na górę, koniecznie uzupełnij amunicję za pomocą leżącej tuż obok skrzynki [#60] oraz podnieś wyrzutnię rakiet JAG.
![]() #59
| ![]() #60
|
Kiedy ponownie znajdziesz się na powierzchni, zauważysz wrogi śmigłowiec, który zacznie do Ciebie strzelać zaraz po tym, jak zostaniesz wykryty. Możesz włączyć kamuflaż, ignorując tym samym problem, ale lepiej będzie, jak się go po prostu pozbędziesz. Wyciąg zabraną chwilę wcześniej wyrzutnię i oddaj strzał w kierunku helikoptera [#61]. Jeden pocisk powinien w zupełności wystarczyć.
![]() #61
| ![]() #62
|
Skieruj się do zrujnowanego budynku zgodnie ze wskazaniami kompasu i na jego pierwszym piętrze, rozsuń drzwi do windy [#62]. Włącz zbroję i wskocz do szybu (uaktywniony pancerz zminimalizuje obrażenia otrzymane w wyniku upadku z większej wysokości), a kiedy wylądujesz na dole, przedostań się kanałami [#63] do widzianego wcześniej przez szybę pomieszczenia.
![]() #63
| ![]() #64
|
Przeanalizuj materiał biologiczny
Gould poprosi Cię o pobranie próbki z dziwnej, mięsistej substancji, którą pokryte jest całe pomieszczenie. Uruchom wizjer i podejdź do punktu oznaczonego markerem [#64]. Po zbadaniu materiału, okaże się, że jest to ludzka tkanka. Twój towarzysz znów musi obejść się smakiem. Wygląda na to, że fragment kosmicznej technologii trzeba będzie pobrać w innym miejscu.
![]() #65
| ![]() #66
|
Zdobądź próbkę obcej tkanki
Nie mając tu nic lepszego do roboty, wyjdź przez rozbite okno [#65] na powierzchnię. Będziesz świadkiem krótkiego przerywnika filmowego, który przedstawi Ci zupełnie nowego oponenta - Łowcę Cepidów [#66]. Poczekaj aż odzyskasz kontrolę nad swoim bohaterem, a następnie rozpocznij polowanie na obcego stwora. Ten jest nie tylko szybki i bardzo zwinny, ale też niebezpieczny - może zaatakować Cię zarówno z dystansu, jak i w zwarciu. Na szczęście nowy przeciwnik nie należy do osobników zbyt wytrzymałych. Jeżeli wystarczająco długo skupisz ogień na jego sylwetce, padnie bez trudu.
Odzyskaj próbkę obcej tkanki
Po zabiciu stwora podejdź do jego ciała i zabierz nanokatalizatory - za pomocą tej substancji możesz modyfikować swój kombinezon, o ile uzbierasz wymaganą liczbę jednostek. Kosmiczny żołnierz, którego zabiłeś, warty jest tylko sto punktów, co pozwoli Ci rozwinąć i uaktywnić zaledwie jedno z dwóch usprawnień. Wybierz to, które wydaje Ci się bardziej przydatne i skieruj się w dalszą drogę.
Dostarcz próbkę obcej tkanki do Goulda
Dostań się do laboratorium przez FDR Drive
Idź ulicą na południowy-zachód, ignorując kurz ograniczający widoczność. Po chwili dotrzesz do zablokowanego tunelu. Wejdź do otwartego kontenera [#67], uzupełnij amunicję z leżącej w środku skrzynki i kontynuuj wędrówkę.
![]() #67
| ![]() #68
|
Po chwili zauważysz okupujących tunel żołnierzy wroga. Bronią się oni przed atakującymi ich pozycje kosmitami, więc początkowo nie zwrócą na Ciebie uwagi. Zlikwiduj szybko pierwszych przeciwników, a następnie ruszaj naprzód. Kiedy wskoczysz na przewrócony autobus [#68], zobaczysz kolejnych oponentów. Szybko pozbądź się ludzi, a następnie ostrzelaj obcych. Gdy wszyscy padną trupem, pozbieraj amunicję i nanokatalizatory.
![]() #69
| ![]() #70
|
Idź powoli naprzód. Gdy przejdziesz przez kontener [#69], dostrzeżesz w oddali kolejną grupę obcych. Tym razem nie będzie tak łatwo, więc uaktywnij zbroję i zacznij strzelać do przeciwników, jednocześnie wycofując się od tyłu (w ruch mogą pójść też granaty). W sumie zaatakuje Cię kilku wrogów [#70] - koncentruj na nich ogień, jednocześnie często zmieniając pozycje. W zwarciu rywale są bardzo niebezpieczni, więc nie dopuszczaj ich do siebie.
Kiedy uporasz się z wszystkimi przeciwnikami, ruszaj w dalszą drogę. Na końcu zalanego wodą tunelu zauważysz drzwi [#71] prowadzące do sąsiedniego budynku. Skorzystaj z nich.
![]() #71
| ![]() #72
|
![]() | Zanim wkroczysz do wspomnianych wyżej drzwi, koniecznie sprawdź wnękę położoną kilka metrów bliżej. W środku, na kanapie, leży nieśmiertelnik. |
Znalazłszy się w środku, nie pozostanie Ci nic innego, jak podążać naprzód jedyną dostępną drogą [#72]. Po krótkim marszu gra zakończy zmagania na tym etapie.
- Crysis 2 - poradnik do gry
- Crysis 2: Poradnik do gry
- Crysis 2: Opis przejścia
- Crysis 2: Na głęboką wodę
- Crysis 2: Druga szansa (1)
- Crysis 2: Druga szansa (2)
- Crysis 2: Nagłe uderzenie (1)
- Crysis 2: Nagłe uderzenie (2)
- Crysis 2: Szał na drodze (1)
- Crysis 2: Szał na drodze (2)
- Crysis 2: Szczur doświadczalny (1)
- Crysis 2: Szczur doświadczalny (2)
- Crysis 2: Strażnicy bram (1)
- Crysis 2: Strażnicy bram (2)
- Crysis 2: Idzie nieboszczyk
- Crysis 2: Siedziba władzy
- Crysis 2: Mroczne serce (1)
- Crysis 2: Mroczne serce (2)
- Crysis 2: Semper Fi lub giń (1)
- Crysis 2: Semper Fi lub giń (2)
- Crysis 2: Upadek korporacji (1)
- Crysis 2: Upadek korporacji (2)
- Crysis 2: Złapać pociąg (1)
- Crysis 2: Złapać pociąg (2)
- Crysis 2: Niebezpieczna przystań (1)
- Crysis 2: Niebezpieczna przystań (2)
- Crysis 2: Stacja końcowa
- Crysis 2: Awaria zasilania
- Crysis 2: Oko cyklonu (1)
- Crysis 2: Oko cyklonu (2)
- Crysis 2: Maski zdjąć (1)
- Crysis 2: Maski zdjąć (2)
- Crysis 2: Z popiołów
- Crysis 2: Spacer po parku
- Crysis 2: Opis przejścia
- Crysis 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Chyba mam jakiegos laga zabiłem pulsara na times square ale drzwi caly czas zamkniete nic sie nie dzieje.
ja mam tę gre na xboxa i dobra ta a poradnik to tę gry niepotrzebny chyba że dla znajczek
Nie mogę wyjść z budynku w Oku cyklonu 1 po komunikacie Hadgreava.Pomocy.
Jakiego budynku? Bo jak chodzi o tą stację to potem jak zabijesz tego komandora to musisz rozwalić te drzwi
Chodzi ci o ten ,,szpital'' bo ja też miałem z nim problem na początku idź przed siebie a potem odpal wizier i szukaj znaczka amunicji najlepiej zaznaczyć go sobie na wizjerze i w okolicy amunicji są skoki do wyjścia
Mam nadzieję że pomogłem
co do poradników, potrzebuje je jak chcę zcalakować grę i brakuję mi parę achievements jak, już nie mam pomysłu co i jak mam zrobić
Łowcę Cepidów nie mam go dlazcego ?
ktos wie ?
co trzeba zrobić zeby sie pojawil ?
pomocy
gg 21739891
Poradniki są przydatne jak się chcę szukać znajdziek ;)
Nareszcie mądry komentarz :)
zawsze sie zastanawialem po co w ogole pisac poradniki
Weź już skończ gościu, bo ci wazelina uszami wychodzi. Jeżeli uważasz, ze poradniki do FPS - ów są koniecznie, to gz.
Niektórzy mają problem ze znajdźkami ale ten idiota nie wie o nich ;-:
a na co nam te kluczyki???????????????????????
Na nic zresztą jak wszystkie znajdźki w każdej grze ;_:
JA PIERDOLE SKORO MASZ WYJEBANE NA PORADNIKI TO WYPIERDALAJ STĄD! NA CHUJ CZYTASZ CO!? NIEKTÓRZY MOŻE CHCĄ ZROBIĆ TO NA 100% I NIE MOGĄ ZDOBYĆ ZNAJDZIEK PROBLEM KURWA ZJEBIE?! TO WYPIERDALAJ!
Nie wiesz co to ZNAJDŹKI IDIOTO? BO CHYBA NIE nie którzy chcą zrobić grę na 100% ale nie mogą ich znaleźć no to po poradnik sięgają i widać kto tu kupuje grę tylko po to żeby chwycić karabin i wyżynać wszystkich po kolei
Zawsze się zastanawiałem po co pisać poradniki do FPS-ów...
opis broni masz tu http://www.crysis-site.pl/crysis2-bron.html Przeciwników jeszcze nie ma ale na weekend powinni się pojawić :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















