Beyond Divinity: Akademia 2 (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Idziemy do biblioteki.

37-07 Otwieramy drzwi kluczem od Instruktora

37-08 Library (Biblioteka)

Elder Antopar - pytamy się go o Book About Summoning (Księgę o Przywoływaniach) zezwala nam wziąć ja z biblioteki. Pytamy się go o Drug Problem - radzi nam poczytać książkę Dangers of Drug Addiction (Niebezpieczeństwa Uzależnienia się od Narkotyków)

37-09 Book About Summoning (Księgę o Przywoływaniach) - czytamy ją i bierzemy ze sobą.

[Quest] 096: Library Test - wchodząc z biblioteki Dead Knight zapyta się nas czy wiemy co mamy robić i kogo przywołać, odpowiadamy ze mamy przywołać Impa.

Idziemy zbierać składniki opisane w książce

37-10 Component Clerk (Zaopatrzeniowiec Składników)

Belehram - Rozmawiamy z nim o potrzebnych nam składnikach. Informuje nas że Spider Leg (Nogę Pająka) możemy znaleźć 27-12, że nie ma Kohar Root, a ostatnią Miksturę Feynur-Potion zabrał Markunthar (37-19)

Pytamy się go o Drug Problem i obchodzimy pokój dookoła.

W rogu dwa duchy rozmawiają o Markunthar, gdy zakończą rozmowę wypytujemy je.

Następnie idziemy dalej.

37-11 Dolechar - stoi przed drzwiami magazynu, ostrzega nas że zwierzęta wewnątrz uwolniły się z klatek i są groźne. Proponuje że sprzeda nam klucz do tego pokoju za 500 złota, kupujemy Klucz od niego.

37-12 Summoning Component Storage (Magazyn Składników do Przywoływania)

Zabijamy trzy grasujące po sali potwory, w tym pająka po którym zostaje Spider Leg (jeden z potrzebnych nam składników).

Z podłogi podnosimy Klucz.

37-13 Summoning Teacher (Nauczyciel Przywoływania)

Ansukar [Nauczyciel] - pytamy go o Przywoływanie i Narkotyki.

[Quest] 097: The Drug Affair - Afera z Narkotykami, mamy znaleźć przyczynę problemów

W tej sali w szafce po lewej stronie jest Klucz, trudno go zobaczyć otwierając szafkę gdyż jest w samym górnym lewym rogu okna zawartości szafki. Bierzemy Klucz ze sobą.

37-14 Merchant - Kupiec

Bexhanar - rozmawiamy z nim dokładnie o zagadce i narkotykach.

[Quest] 098: The riddle of the mage - W laboratorium jest zagadka którą musimy rozwiązać. (rozwiązanie w 37-19)

Dowiadujemy się że w Akademii jest drugi Kupiec i to prawdopodobne on handluje narkotykami, Bexhanar kieruje nas w tej sprawie do Dolehar

37-15 Protection Runes (Runy Obronne)

Wchodzimy do tego pokoju. Na ścianach jest 12 znaków. Każdy z tych znaków przeniesie nas do sali gdzie po zabiciu potwora będziemy mogli zebrać jeden z Runów Obronnych. Zawsze robimy to w tej kolejności: klikamy na run na ścianie, zostaniemy przeniesieni do sali, zabijamy potwora, przeszukujemy salę, zbieramy przedmioty, podnosimy run, zostajemy teleportowani z powrotem do 37-17. I tak dwanaście razy.

Podczas zwiedzania pokoi z runami spotkamy:

Rune Keeper [Nauczuciel] - podziękuje nam za uwolnienie go, potrafi nas nauczyć rzadkich skilli na wysokim poziomie.

KLUCZ AKT4 BF3

Ring of Raan (Pierścień Raan)

37-16 Na korytarzu stoi Xepart i pilnuje wejścia do sali 37-17. Rozmawiamy z nim, mówi nam ze Dolehar jest podejrzany o handel narkotykami i daje nam zadanie.

[Quest] 099: Summoning Practice - Xepart gdy z nim porozmawiamy daje nam zadanie zabicia potworów w 37-17.

37-17 Summoning Test - drzwi otworzy nam Xepart, zabijamy znajdujące się wewnątrz potwory.

W rogu pokoju znajdujemy Raanaar Skeleton Summoning Doll - Kolejną Lalkę do przywoływania członka naszej drużyny

Wracamy do Xepart do 37-16 i kończymy [Quest] 099

Idziemy teraz zdobyć drugi składnik Miksturę Feynur-Potion i rozwiązać zadanie [Quest] 098

37-18 Dojuram - namawiamy ją do uwiedzenia Markuntahra, sugerujemy jej że powinna pochwalić jego intelekt gdyż jest to jego czuły punkt. Markunatr o Dojuram idą zabawiać się do innej sali a Laboratorium zostaje puste. Idziemy tam

37-19 Laboratory (Laboratorium)

Czytamy książkę która leży na biurku i wyciągamy z niej Klucz

Z szafki w dolnym lewym rogu wyciągamy Pierścień i kolejny Klucz

Kluczem otwieramy szafę i wyciągamy z niej Skillbook i Feynur Potion (Miksture Feynur)

Przy górnej ścianie odsuwamy szafkę od ściany i widzimy cztery przyciski (rysunek poniżej)

Przełączamy je w kolejności D - C - A - B co otworzy nam drzwi znajdujące się na tej ścianie - Akademia II (2) | AKT 4 | Beyond Divinity - Beyond Divinity - poradnik do gry

Przełączamy je w kolejności D - C - A - B co otworzy nam drzwi znajdujące się na tej ścianie. Wchodzimy do pokoju 37-20

37-20 Wchodzimy do otwartego pokoju. Pod górną ścianą stoją cztery zamknięte szafki. Otwieramy jest po kolei od lewej do prawej wybierając kolejno kolory Czerwony, Żółty, Niebieski i Zielony (Red, Yellow, Blue i Green).

Z szafek wyciągamy teraz przedmioty, cztery Bronie i cztery Mikstury podnoszące trwale nasze parametry.

Wracamy do 37-14 do Bexhanara pochwalić się że rozwiązaliśmy zagadkę [Quest] 098 i idziemy szukać Kohar Root. Mamy informację że Impy miały przynieść go ale tego nie zrobiły. Idziemy więc do 37-01 i spuszczamy się po linie do 35-05

Dalej opis w Podziemia Akademii I

Beyond Divinity

2 kwietnia 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior 1
2024-01-03 01:42

No super tylko w mojej wersji współczesnej z goga pomieszczenie 2:10 jest zamknięte a każdy manuskrypt, książka, notatka bez wyjątku to rysunek pozbawiony treści.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl