Beyond Divinity: Cytadela 10

10-01 Wyjście do Cytadela IX - WEJŚCIE/ WYJŚCIE do 09-31
10-02 Skrzynia z przedmiotami. Klucz do skrzyni znajduje się za obrazem w tym samym pokoju.
10-03 Klucz do skrzyni w tym pokoju jest pod poduszką
10-04 Korytarz jest zabezpieczony pułapkami, musimy się trzymać blisko górnej ściany.
10-05 Zbrojownia - niestety nie czeka tu na nas nic ciekawego poza strażnikami do zabicia
10-06 White Rum (butelka rumu) - przedmiot potrzebny do Questu
10-07 Gracz w Szachy
[Quest] 018: Chess Problem - żołnierz zadaje nam zagadkę szachową. Układ figur możemy sprawdzić na stole po środku pokoju. Gdy znamy już rozwiązanie rozmawiamy z nim ponownie. Rozwiązanie to: "Knight D3 na E5"
10-08 Manuskrypt na poduszce pod łóżkiem
Niektóre skrzynie są zamknięte ale nawet w tych otwartych jest sporo przedmiotów.
10-09 Military Cook [Handlarz]
Barel of Salt (beczka soli) ważny przedmiot do Questu, stoi na ziemi, musimy ją przeciągnąć do plecaka.
[Quest] 019: Rats in the storage room - Musimy znaleźć Rashax, znajdziemy go w 10-10, wykonujemy dla niego [Quest] 020 i wracamy do Military Cook aby zakończyć [Quest] 019
10-10 Rashax
[Quest] 020: Kill rats for the Imp slave - Rashax poprosi nas abyśmy zabili szczury za niego, zgadzamy się. Daje nam klucz do 10-11 idziemy zabijamy szczury i wracamy do Rashax.
10-11 Szczury do zabicia - zabijamy je i wracamy do Rashax w 10-10
10-12 Kegan - pilnuje kwatery nieobecnego Generała Bram. Zagadujemy do niego, wyczerpujemy opcje dialogowe i kończymy rozmowę, po czym ponownie zaczynamy rozmowę i proponujemy mu White Rum z 10-06. Kegan bierze Rum i upuszcza Golden Key - klucz do kwatery Bram.
10-13 Kwatera Generała Bram. Pod krzesłem leży klucz, w szafie Partisan.
10-14 Odsuwamy paczki blokujące przejście do małej komnaty po lewej stronie. Otwieramy klapę w podłodze i schodzimy do piwnicy. W piwnicy idziemy do ostatniej celi i klikamy na książkę na stole. Budzą się duchy więźniów torturowanych przez Bram. Musimy je zabić (7lvl). Przeciągamy książkę o torturach do plecaka (to książka do [Quest] 011. Zbieramy przedmioty w tym SKILLBOOK.
Wracamy teraz do 09-11 aby zakończyć [Quest] 011. A następnie idziemy do 10-15
10-15 Przełączamy przełącznik do drzwi 10-16
10-16 Przechodzimy przez drzwi.
10-17 W tym pokoju jest wielki Gong. Dzwonimy w niego (klikamy na nim) i biegniemy do 10-18. część strażników biegnie do 10-17 a cześć zostaje w 10-18. Zabijamy tych w 10-17.
10-18 Zabijamy resztę strażników
10-19 Zejście do Samuel's lair.
Samuel's Lair - Trafiamy tu na samego wielkiego boss, całe szczęście że właśnie ktoś zrobił mu psikusa i wywołał go do innego wymiaru. Pozostaje nam więc zabić jego gwardzistów i dokładnie wyzbierać wszystkie klucze i inne przedmioty jakie leżą w tym pokoju. Między innymi znajdziemy tu KLUCZ AKT1 BF3 - otwierający nam drogę do trzeciego labiryntu na Battlefield ACT1, Oraz Klucz Samuela (większy niż normalne klucze) umożliwiający nam zakończenie tego Aktu. Klucze do dwóch sal po bokach zajdziemy przy strażnikach.
10-20 - Klucz Samuela znaleziony w 10-19 umożliwia nam otwarcie drzwi do pokoju 10-20 z którego prowadzi droga na zewnątrz Cytadeli. Jeżeli chcemy możemy zakończyć tutaj AKT1 i kontynuować grę dalej możemy wyjść. ALE NIE WYCHODZIMY TĘDY mamy jeszcze do załatwienia jedną ważną sprawę :).
W pierwszej kolejności udajemy się na Battlefield (i jeżeli wcześniej tego nie zrobiliśmy) zwiedzamy wszystkie trzy labirynty i wykonujemy 5 Questów z Battlefield ACT1
10-21 Posiadając Klucz Samuela możemy wejść do kuźni. Kowal nie jest zbyt przyjaźnie do nas nastawiony więc zabijamy go. Small Hammer Head Crusher - Unique
Jako prezent pożegnalny dla Samuela przygotujemy "małą" dywersję, wysadzając prochem barierę oddzielającą Cytadelaę od rzeki lawy..
Aby przygotować proch potrzebujemy:
Sulphur (siarka) - możemy ja znaleźć w 09-12
Barrel of Salt (beczka soli) - znajdziemy ją w 10-09
Coal (węgiel) - znajdziemy go w 01-21
Przepis na proch leży w 01-29
Jeżeli uważnie czytaliście poradnik, przedmioty te powinny znajdować się w waszym plecaku, jeżeli nie wróćcie się po nie.
Jeżeli już macie te przedmioty, przełóżcie je wszystkie do plecaka waszej głównej postaci ZAPISZCIE GRĘ i połączenie sól z węglem (przeciągnijcie jeden przedmiot na drugi). Powinniście dostać mieszankę soli i węgla, dodajcie do niej siarkę i powinniście dostać Explosives (materiał wybuchowy).
Jeżeli gdziekolwiek na tym etapie przedmioty znikną wam z plecaka waszej GŁÓWNEJ postaci, wyjdźcie z gry bez zapisywania, załadujcie ją jeszcze raz i ponówcie próbę. Problem polega na tym że czasami jest problem z połączeniem tych składników gdyż znikają one z plecaka. Ale ogólnie nie powinniście mieć z tym problemu.
Następnie Explosives wkładamy do strumienia lawy (przeciągając je z plecaka) i ... jest to koniec Aktu 1. Cytadela została zalana lawą a my stoimy na Wyspa Cytadeli 11-01
- Beyond Divinity - poradnik do gry
- Beyond Divinity: Beyond Divinity - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
