Beyond Divinity: Wioska Impów (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Informacja: Podczas pobytu w Wiosce Impów przy pierwszej próbie wyjścia z wioski pojawia się losowe wydarzenie, przerywnik w fabule - Wioska Impów (1) | AKT 2 | Beyond Divinity - Beyond Divinity - poradnik do gry

Informacja: Podczas pobytu w Wiosce Impów przy pierwszej próbie wyjścia z wioski pojawia się losowe wydarzenie, przerywnik w fabule. Zostajemy przywołani / przeniesieni do innego wymiaru przez Nekromantę. Jeżeli wiec nasza drużyna zniknie z mapy Wioska Impów i pojawi się w sali z Nekromantą opis tej i kolejnej lokacji znajdziecie na mapach Opactwo I i Opactwo II . Po wykonaniu zadań które nas tam czekają wrócimy z powrotem do Wioski Impów i będziemy mogli dalej kontynuować naszą przygodę.

13-01 Tu pojawiamy się po przejściu z Impami niewidzialnej drogi po lawie z 11-07. Taxlehix żegna się z nami i odchodzi. Syn Wodza zaprasza nas do swojego ojca. Idziemy za nim.

13-02 Imp Cheftain (Wódz).

[Quest] 024: Wioska Impów - Co prawda z oporami ale jednak Wódz zgadza się na nasz pobyt w wiosce jeżeli z nim porozmawiamy.

W chacie znajdziemy Manuskrypty i Książki.

13-03 Syn Wodza - po wyjściu od Imp Cheftain rozmawiamy przed wejściem z Synem Wodza i dostajemy następujące zadania:

[Quest] 025: Cause of the Plague - Mamy znaleźć przyczynę zarazy wśród Impów. Rozwiązanie tego zadania znajdziemy w 13-05.

Idziemy do 13-04

[...] po rozwiązaniu [Quest] 024

[Quest] 027: Find Alchemist - Po znalezieniu przyczyny zarazy wśród Impów, Syn Wodza prosi nas abyśmy znaleźli wygnanego z wioski Alchemika gdyż tylko on potrafi przygotować lekarstwo na zarazę. Rozwiązanie w 19-02.

Idziemy do 13-06

13-04 Tatourix

[Quest] 026: Lost Key - Tatourix prosi nas o odnalezienie zaginionego klucza do skrzyni. znajdziemy go w 18-05

13-05 Chata - Altoflix rozmawiamy z nim, ma na sobie maskę chirurgiczną.

Po wyjściu z chaty DK mówi że chyba znaleźliśmy powód choroby Impów, z okna dialogowego wybieramy iż powodem jest zapach Floggerflogs.

Wracamy do 13-03 i informujemy o tym Syna Wodza.

Idziemy teraz 13-01 i przechodzimy przez lawę (jeżeli trzeba to dwa razy) aby uaktywnić losowe zdarzenie polegające na tym ze wywołuje nas Nekromanta, jeżeli ta się stanie opis tego co należy dalej robić znajdziesz w części poradnika Opactwo I .

 

Beyond Divinity

2 kwietnia 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior 1
2024-01-03 01:42

No super tylko w mojej wersji współczesnej z goga pomieszczenie 2:10 jest zamknięte a każdy manuskrypt, książka, notatka bez wyjątku to rysunek pozbawiony treści.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl