Beyond Divinity: Cytadela 1 (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Tu zaczyna się AKT 1 fabuły Beyond Divinity - Cytadela I (1) | AKT 1 | Beyond Divinity - Beyond Divinity - poradnik do gry

Tu zaczyna się AKT 1 fabuły Beyond Divinity.

01-01 Cela naszego Bohatera - tu rozpoczynamy grę.

Naszą postać znajdujemy zamkniętą w więziennej celi. Po chwili drzwi otwierają się i do pokoju wkracza Dead Knight, nasz przymusowy towarzysz (druga postać naszej drużyny).

Dead Knight (DK) - Rozmawiamy z nim aby zorientować się w sytuacji. Dowiadujemy się iż Demon Samuel władca Cytadeli w której jesteśmy uwięzieni, ukarał DK i naszego bohatera rzucając na nich klątwę łączącą ich na śmierć i życie po wieczne czasy. Ich dusze są złączone ze sobą i jedna nie może przeżyć bez drugiej.

Wygląda na to że zarówno nasz bohater jak i DK (który w fabule poprzedzającej grę był jego wrogiem) nie są zadowoleni z zaistniałej sytuacji. Z tego co mówi DK tylko Samuel i Isolde są w stanie usunąć klątwę łączącą dwie postacie. Na pomoc Samuela nie mamy co liczyć, pozostaje więc Isolde, lecz aby skorzystać z jej pomocy musimy wpierw opuścić więzienie i wydostać się z wymiaru w którym znajduje się Cytadela.

Dead Knight zostaje pełnoprawnych członkiem naszej drużyny.

W pomieszczeniu znajduje się posłanie. Z posłania korzystamy aby odzyskać siły jeżeli jest taka potrzeba, ale można to robić tylko wtedy gdy mamy jedzenie. Jeżeli nie mamy jedzenia a chcemy odzyskać zdrowie po prostu stoimy w miejscu i czekamy aż pasek zdrowia wróci z czasem do maksimum.

[Quest] 001: Escape from Samuel's Prison - Pierwsze zadanie jakie otrzymujemy to ucieczka z więzienia w Cytadeli. Aby spełnić to zadanie musimy przejść przez cały AKT 1, a jego zakończenie znajdziemy w 10-21.

To jest dobry moment aby zapoznać się ze sposobem obsługi gry i pooglądać opcje.

Wychodzimy z celi.

01-02 Przeszukujemy stertę śmieci w poszukiwaniu naszej pierwszej broni - Pałka. Uzbrajamy w nią naszego bohatera.

Niedaleko biega szczur, nasz pierwszy przeciwnik. Nie musimy go atakować. Jeżeli nie zaatakujemy go on i inne szczury pozostaną neutralne do końca gry. Ale atakujemy go aby zarobić kilka punktów doświadczenia.

01-03 Pałka i 4 Klucze

01-04 Cela Dead Knight - DK protestuje przed wejściem do celi. Nie ma w niej nic ciekawego poza jeszcze jednym szczurem do zabicia

01-05 Nie wchodzimy tu w tym momencie.

[...] Po otrzymaniu w 01-16 [Q]002 - Znalezionym kluczem otwieramy celę, wchodzimy do pokoju, zabijamy szczury, i znajdujemy Mikstura Uleczająca oraz Kość potrzebną do [Q]002

01-06 Zabijamy Strażnika

01-07 Zabijamy Szkieletona i wchodzimy do celi. Na posłaniu leży Manuskrypt. W ścianie jest niewidoczny tunel, jeżeli na niego klikniemy otworzy się przejście do podziemnego korytarza 01-16. Nie wchodzimy w niego w tym momencie.

01-08 Mad Prisoner (Szalony więzień) - nie dogadamy się z nim, jest szalony, gdy wyjdziemy z celi będzie uciekał, a gdy zginie zostawi na ziemi Manuskrypt. Z celi zabieramy jedzenie i wodę.

01-09 Zabijemy kolejnego Strażnika i zbieramy po nim przedmioty w tym 2 x Klucz.

Jeżeli podczas dotychczasowego zwiedzania zabijaliśmy szczury to w tym momencie nasze postacie awansują na drugi poziom doświadczenia. Daje nam to możliwość rozwoju skilli. Klikamy na przycisk ze skillami:

U wojownika podnosimy damage w ataku mieczem, maga uczymy pierwszego czaru - Cytadela I (1) | AKT 1 | Beyond Divinity - Beyond Divinity - poradnik do gry

U wojownika podnosimy damage w ataku mieczem, maga uczymy pierwszego czaru.

Nie musimy bardzo się przywiązywać do skilli których uczymy się na początku gdyż można potem oduczyć się tego co się nauczyliśmy i odzyskać punkty na rozwój nowych umiejętności. Co prawda kosztuje to sporo pieniędzy ale ze złotem nie będziemy mieli już nie długo problemu.

[!!!] Ważna Uwaga - nie można oduczyć się skilli związanych z Summoning Dolls (Lalki przywołujące kolejnych członków naszej drużyny)

Klikając na przycisk Plecaka:

podnosimy naszym postaciom atrybuty, sugeruję zainwestować punkty głównie w Staminę aby podnieś ilość punktów życia - Cytadela I (1) | AKT 1 | Beyond Divinity - Beyond Divinity - poradnik do gry

podnosimy naszym postaciom atrybuty, sugeruję zainwestować punkty głównie w Staminę aby podnieś ilość punktów życia.

Znalezionymi kluczami otwieramy drzwi do pokoi 01-10 i 01-11

01-10 Cela jest pusta

01-11 Szkieleton - Łuk i strzały.

Beyond Divinity

2 kwietnia 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior 1
2024-01-03 01:42

No super tylko w mojej wersji współczesnej z goga pomieszczenie 2:10 jest zamknięte a każdy manuskrypt, książka, notatka bez wyjątku to rysunek pozbawiony treści.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl