Beyond Divinity: Cytadela 3
Aktualizacja:
![03-01 Taxlehix [Handlarz] [Nauczyciel] - Cytadela III | AKT 1 | Beyond Divinity - Beyond Divinity - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/311/90725765.jpg)
03-01 Taxlehix [Handlarz] [Nauczyciel]
03-02 Gdy chcemy przejść przez jedno z trzech przejść Taxlehix proponuje nam grę polegającą na tym aby zgadnąć która droga jest dobra. Prawidłowa odpowiedz to "Środkowa". W prawym i lewym przejściu są pułapki.
[Quest] 007: Strange imp - rozwiązaniem zagadki Taxlehix jest wybór środkowego przejścia.
03-03 Przełączamy jeden (dowolny) z przełączników
03-04 Przełączamy przełącznik
03-05 W sali jest statua która przywoła 4 przeciwników zabijamy ich i zbieramy przedmioty.
03-06 Napis na ścianie głosi: "Dwa światła (pochodnie) się palą a ty dalej nie widzisz" - napis ten odnosi się do pułapki w korytarzu 03-07
03-07 Nie wchodzimy dalej w ten korytarz gdyż znajdują się na nim pułapki. Lecz dokładnie w miejscu gdzie na mapie zaznaczony jest punkt 03-07 "wchodzimy" w ścianę po lewej stronie. Jest tam bardzo słabo widoczny wąski korytarz równoległy do 03-07.
03-08 Napis głosi: "Uczyń ciemność a zobaczysz..." - chodzi o to aby zgasić pochodnię w 03-09
03-09 Gasimy pochodnię i to powoduje ze otwiera się przejście w 03-10
03-10 Tym przejściem możemy ominąć pułapki w 03-07
03-11 Iluzoryczne drzwi, gdy spróbujemy w nie wejść pojawia się Skeleton Mage, zabijamy go i zbieramy przedmioty. Po walce w miejscu drzwi pojawia się skrzynia z Battle Axe (topór wojenny)
03-12 Sala jest pełna pułapek. Pułapki są jednorazowe ale dosyć śmiertelne. Musimy przejść do drzwi 03-14, ale drzwi te są zamknięte. "Klucz" do nich (a raczej przełącznik) jest w 03-13.
Mamy trzy wyjścia:
- jeżeli posiadamy przynajmniej na 1 wykrywanie pułapek, nie powinniśmy mieć problemów.
- możemy przywołać za pomocą Summondoll Skeletora i użyć go jako żywego wykrywacza min.
- możemy zapisując i ładując grę szukać czystej drogi.
03-13 Przełącznik.
03-14 Drzwi.
03-15 Teleporter do 03-16. Nie wchodzimy w niego gdyż spowoduje to wyłącznie konieczność przejścia przez pułapki w 03-17. Idziemy od razu do 03-18 i dalej korytarzem.
03-16 Napis głosi: "Nie wyjdziesz żywy z tego labiryntu"
03-17 Pułapki.
03-18 To jest dobra droga. Idziemy korytarzem na około aż do 03-19
03-19 Przełączamy lewy przełącznik i wchodzimy do sali
03-20 Przełączamy prawy przełącznik i wchodzimy dalej
03-21 Lśniąca brama to przejście do Cytadela IV WEJŚCIE/ WYJŚCIE do 04-01.
Po wejściu w bramę nie od razu pojawiamy się w Cytadela IV. Najpierw pojawiamy się w przed iluzoryczną chatą. Kobieta prosi nas o pomoc. To pułapka. Gdy wejdziemy do chaty zaatakuje nas 5 Szkieletonów. Gdy zabijemy wszystkie automatycznie pojawiamy się w Cytadela IV 04-01
[Quest] 008: A damsel in distress - Musimy zabić wszystkie Szkieletony w lokacji 03-21
[...] Dalej w grze
03-22 Gargoile - Gdy zdobędziemy wyższy poziom doświadczenia możemy wrócić do tego miejsca i zabić stwory, w tym momencie gry gdy pierwszy raz przechodzimy Cytadela III będzie to bardzo trudne. Zresztą nie jest to nic istotnego.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
