Beyond Divinity: Akademia 3 (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

 

[...] Po powrocie z Sen Impa

Wracamy do 38-02 i kończymy [Quest] 103 opowiadając Filozofowi o ostatecznej odpowiedzi.

38-05 Kapłanka Raanaar - atakuje nas po rozmowie, zabijamy ją.

38-06 Na podłodze leżą dwie notatki. Z jednej z nich możemy się dowiedzieć ze właściciel zamkniętego Kredensu znajdującego się w tym pokoju musiał zgubić klucz podczas wykonywania jednego ze swoich testów. Wrócimy tu jeszcze.

38-07 Duch wraca do odbytej dawno rozmowy z prawdziwym Damianem

38-08 Kupiec - rozmawiamy z nim zleca nam zadanie

[Quest] 104: Lost Amulet - Kupiec prosi nas o odzyskanie Amuletu. Amulet jest w 38-11 jakkolwiek dla mnie zadanie to było uszkodzone. Otrzymałem punkty doświadczenia za odniesienie Amuletu, ale nie otrzymałem obiecanego Miecza.

Na szafce pośrodku pokoju znajdziemy notatkę którą będziemy mogli wykorzystać w przyszłości. Notatka głosi 3 - 1 - 5 - 2 - 4. Przyda się nam w 42-05

38-09 W pokoju jest Uczęń Raanar który prosi nas o odzyskanie Najcenniejszej Relikwii z zawalonej sali obok, proponuje nam abyśmy cofnęli się w czasie i odzyskali Kości Założycieli zanim sala została zawalona gruzem, oferując nam w zamiar nagrodę. Nie ma znaczenia co wybierzemy za nagrodę.

[Quest] 105: Rift to The Past - wchodzimy w Rift (niebieskie wirujące pole które jest w tym pokoju), to teleport który przeniesie nas do przeszłości gdzie będziemy mogli odzyskać Kości Założycieli. Gdy znajdziemy się po drugiej stronie Riftu, jesteśmy w dalekiej przeszłości Akademii. Zabijamy strażników i bierzemy Kości Założycieli. Wracamy do czasu obecnego i rozmawiamy z uczniem. On nie pamięta aby nam zlecał to zadanie ponieważ kości ktoś skradł dawno temu. To taki paradoks czasowy. To my skradliśmy te kości więc nie ma ich w zawalonym pokoju. To jest poprawne rozwiązanie tego zadania, jakkolwiek nie mamy go zaliczonego gdyż zadanie to w wersji 1.450 w którą grałem robiąc ten poradnik jest uszkodzone. Nie przejmujemy się tym i idziemy dalej kontynuując fabułę.

Teraz przyszła kolej na wykonanie Czterech testów jakie musimy zaliczyć w lokacji Akademia III. Idziemy na środek poziomu do lokacji 38-10 i rozmawiamy po kolei z Czterema duchami.

38-10 Po centralnej części tego poziomu spacerują Cztery Duchy. Każdy z nich ma dla nas test który musimy spełnić. Kolejność rozmawiania z duchami jest dowolna. Po każdej rozmowie zostaniemy przeniesieni do osobnej lokacji którą musimy zwiedzić zanim wrócimy do Akademia III. Te duchy to:

 

Duch Jaskini Elder Anrauzam - przenosi nas po rozmowie do lokacji Akademia III Test 1 i zleca nam wykonanie [Quest] 106: Consequences.

[...] Opis tego zadania znajdziecie w części poradnika Akademia III Test 1 .

 

Duch Prawdy Elder Anbotar - przenosi nas po rozmowie do lokacji Akademia III Test 2 i zleca nam wykonanie [Quest] 107: Truth

[...] Opis tego zadania znajdziecie w części poradnika Akademia III Test 2 .

 

Duch Elder Anbassam - przenosi nas po rozmowie do lokacji Akademia III Test 3 i zleca wykonanie [Quest] 108: Test of Concentration

[...] Opis tego zadania znajdziecie w części poradnika Akademia III Test 3 .

 

Duch Elder Anguram - przenosi nas po rozmowie do lokacji Akademia III Test 4 i zleca wykonanie [Quest] 109: Intereference

[...] Opis tego zadania znajdziecie w części poradnika Akademia III Test 4 .

Wykonując cztery powyższe zadania przechodzimy wszystkie testy na tym poziomie Akademii i zaliczamy jednocześnie [Quest] 102.

Szukamy Instruktora (Nauczyciel Raanaar) i rozmawiamy z nim. Oznajmia iż wykonaliśmy wszystkie zadania i jesteśmy gotowi na wejście do Akademia IV, ale jeszcze tego nie robimy.

Idziemy do 38-06 i otwieramy zamkniętą do tej pory szafkę (klucz znaleźliśmy podczas testów). Wyciągamy z niej Magiczny Pył i Magiczny Dywan.

Magiczny Pył zanosimy do 38-11

38-11 Raanaar Water Pool (Sadzawka) tu wkładamy Magiczny Pył. W Północnej części pokoju pojawia się Amulet do [Quest] 104.

38-12 Wyjście do 44 Akademia IV - wychodzimy nim.

[...] po przejściu 44 Akademia IV

38-13 Drewniana Skrzynia - otwieramy ją Drewnianym Kluczem znalezionym w 44-07 - znajdziemy w tej skrzyni Kamienny Klucz

Beyond Divinity

2 kwietnia 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior 1
2024-01-03 01:42

No super tylko w mojej wersji współczesnej z goga pomieszczenie 2:10 jest zamknięte a każdy manuskrypt, książka, notatka bez wyjątku to rysunek pozbawiony treści.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl