Beyond Divinity: Cytadela 2

02-01 Jesteśmy na niższym poziomie Cytadeli.
02-02 Horex [Handlarz] - rozmawiamy z nim i handlujemy
[Quest] 006: Poisonous Rat Bite - Horex prosi aby znaleźć lekarstwo dla jego zatrutego przyjaciela. Poisonous Tooth (ząb) znajdziemy w 02-10. Wracamy do Horex, oddajemy mu Tooth. Horex otwiera klapę w podłodze.
Sprzedajemy Horexowi wszystkie niepotrzebne rzeczy, identyfikujemy te których nie zidentyfikowaliśmy, ewentualnie naprawiamy u niego nasz ekwipunek
Manuskrypt w niezrozumiałym języku - znajdziemy ich więcej podczas gry. Na tym etapie nie jesteśmy w stanie ich odczytać, w miarę postępu gry będziemy w stanie odczytać coraz więcej znaków. Na pierwszych Manuskryptach nie nic ważnego, jeżeli bardzo chcemy można spróbować je odcyfrować gdyż litery są w pewien sposób podobne do naszego alfabetu. Możemy również zabrać Manuskrypty ze sobą i przeczytać je gdy będziemy znali już język Raanaar.
Klapa w podłodze, będziemy ją mogli otworzyć gdy wykonamy [Quest] 006.
Summoning Doll - możemy nią przywołać Skeletona.
Odox [Nauczyciel] - pojawia się po wykonaniu [Quest] 006 i uleczeniu go.
02-03 Sapphire Key (Klucz). Otwieramy nim skrzynie w której znajdujemy Bedroll - nasze przenośne łóżko. Aby wyciągnąć Bedroll (Mata do spania) ze skrzyni, wyciągamy go na podłogę, a następnie przenosimy do otwartego okna naszego plecaka.
02-04 Na łóżku leży Manuskrypt w niezrozumiałym języku.
02-05 SkillBook
02-06 The Runic Alphabet of The Raanaar Part1 - książka która daje cząstkową znajomość języka Raanaar.
W lewym górnym rogu pokoju jest sterta paczek, jeżeli je odsuniemy znajdziemy na ścianie przełącznik, który przesunie statuę i odsłoni wejście do Sekretnej Świątyni Raanaar.
Schodzimy po schodkach. Na postumencie znajdujemy książkę Holy Tome. Postać która ją przeczyta zyska na stałe +40 punktów życia.
02-07 Dwoje drzwi i dwa przełączniki. Rozłączamy naszą drużynę.
Zostawiamy postać A przy przełączniku 1.
B wchodzi do środkowej sali.
A przełącza 1.
B idzie do 2
A przełącza 1 i wchodzi do sali.
B przełącza 2 i A dołącza do B.
W drodze powrotnej powtarzamy te czynności w odwrotnej kolejności.
02-08 Przed wejściem do sali napadnie nas spora grupa szczurów i kościotrupów.
02-09 "Zdmuchujemy" prawą pochodnię przed drzwiami i otwiera nam się przejście do 02-10
02-10 Zabijamy Pająka i zbieramy po nim Poisonous Tooth do [Quest] 006
Wracamy do 02-02 i kończymy [Quest] 006.
02-11 Composite Key (Klucz) i 4 x Manuscript w nieznanym języku.
Przełączamy przełącznik na ścianie.
02-12 Fighting Stick (pałka)
02-13 Zejście do Cytadela III WEJŚCIE/ WYJŚCIE do 03-01.
Schodzimy do 03-01
[...] Po powrocie z Cytadela VIII
02-14 Tu pojawiamy się gdy wejdziemy w Teleporter w 08-03
02-15 Po powrocie z Cytadela VIII drzwi te są otwarte.
02-16 Wyjście do Cytadela I WEJŚCIE/ WYJŚCIE do 01-40. Wchodzimy na schody.
- Beyond Divinity - poradnik do gry
- Beyond Divinity: Beyond Divinity - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
