Beyond Divinity: Dead Forest (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
19-01 Wyjście / wejście do Wioska Impów - Dead Forest (1) | AKT 2 | Beyond Divinity - Beyond Divinity - poradnik do gry

19-01 Wyjście / wejście do Wioska Impów. WEJŚCIE/ WYJŚCIE do 13-21

19-02 Podziemia Kryjówka Alchemika

Imp Alchemist [Nauczyciel] [Handlarz] - to Alchemik którego szukamy na polecenie Chieftain's Son [Quest] 027 w 13-03.

[Quest] 047 A cure for the Plague - mamy zebrać trzy składniki do mikstury dla Alchemika aby mógł stworzyć lekarstwo na Plagę, Składniki te to Blue Larakiri (19-05), Grey Quisirisi (19-03), Yellow Bafflimiri (20-07)

W kryjówce Alchemika jest jedna zamknięta szafka, klucz do niej leży pomiędzy paczkami, szafka jest pusta.

19-03 Grey Quisirisi Fruit do [Quest] 047

19-04 Odd Looking Gems - to "nasiona" z których wykluwają się Fire Elementale - nie znalazłem dla nich zastosowania.

19-05 Blue Larakiri Root do [Quest] 047

19-06 Niedaleko stoją cztery Fire Elementale, jeżeli nie chcemy z nimi walczyć wystarczy że podbiegniemy kawałek dalej i zdmuchniemy Strange Candles (świeczki) stojące na ziemi

19-07 Mushroom Cave - na ziemi leży głaz który możemy odsunąć i pojawia się wejście do jaskini. Odsuwamy głaz ale na razie nie wchodzimy do środka.

19-08 Meteoryt - zatruwa nas promieniowaniem, zabijamy otaczające go potwory i zbieramy z ziemi przedmioty.

19-09 Znajdujemy na ziemi trójkąt będący teleporterem. Sa trzy takie teleportery nieopodal. Teleporter przenosi w kierunku który jest wskazany przez jego podświetlony koniec.

A - Teleporter, B - Teleporter, C - Teleporter

Postępujemy w następujący sposób.

Wchodzimy w Teleporter A - przenosi nas do B.

Przy B zostawiamy jedną z naszych Pierwszą Teleportujących Piramid (mamy je w plecaku).

Wchodzimy w B - przenosi nas do A.

Używamy Drugą Teleportującą Piramidę - lądujemy przy B.

Znowu wchodzimy w B - przenosi nas do C.

W C zbieramy wszystkie przedmioty, zwracając szczególną uwagę na Key (Klucz) leży koło drzewa. (użyj przycisku ALT do podświetlenia leżących na ziemi przedmiotów)

Używamy Drugiej Teleportującej Piramidy i lądujemy w B.

Podnosimy z ziemi Pierwszą Teleportująca Piramidę.

Wchodzimy w B i lądujemy na początku w A.

Klucz który znaleźliśmy jest potrzebny do otwarcia skrzyni w 17-18.

19-10 Drogę przegradza nam wyrwa wypełniona Lawą, przerzucamy na druga stronę jedną z Piramid i teleportujemy się ponad szczeliną.

Beyond Divinity

2 kwietnia 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior 1
2024-01-03 01:42

No super tylko w mojej wersji współczesnej z goga pomieszczenie 2:10 jest zamknięte a każdy manuskrypt, książka, notatka bez wyjątku to rysunek pozbawiony treści.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl