Beyond Divinity: Cytadela 1 (2)
Aktualizacja:
01-12 W podłodze celi jest tunel. Wejście/ Wyjście do 01-13. Wchodzimy w niego.
01-13 Lina prowadząca do góry. Wejście/ Wyjście do 01-12
01-14 Dead Imp - [P]: Rope (Lina)
01-15 W tym miejscu przyczepiamy linę znalezioną przy Dead Imp do sufitu, co umożliwi nam przejście dalej. Wejście/ Wyjście do 01-17
Nie wchodzimy na razie dalej po linie. W dwóch beczkach znajdujących się w tunelu powinniśmy znaleźć złoto. Cofamy się więc do 01-16
01-16 Dziura w ścianie prowadząca do podziemnego korytarza.
Edmond [Nauczyciel] - duch który nie zdaje sobie sprawy z tego iż nie żyje, kopie tunel aby wydostać się z więzienia.
Edmond jest pierwszym nauczycielem jakiego spotykamy, uczymy się tego co ma do zaoferowania.
[!!!] Ogólna zasada jest taka ze uczymy się (otwieramy nowe ścieżki do rozwoju skilli) u wszystkich nauczycieli jakich spotykamy na maksimum, nic nas to nie kosztuje poza złotem, którego i tak będziemy mieli w nadmiarze, a często nie będziemy mogli wrócić później to tych nauczycieli.
[Quest] 002: A Digging Ghost - idziemy do 01-05i zabijamy szczury, znajdujemy kość którą pokazujemy Edmond w 01-16. Wracamy do 01-17
01-17 Wejście/ Wyjście do 01-15
01-18 Przełącznik otwierający drzwi 01-19
01-19 Drzwi łączące dwie części wiezienia
01-20 Skull - Gadająca czaszka (taka jak w Planescape Torment)
[Quest] 003: Kill The Torture Master - Mamy zabić głównego kata Fergus. Znajdziemy go w 01-21. Po zabiciu Fergusa wracamy po nagrodę. Przedmiot: Lucky Cap - Unique
01-21 Fergus The Torture Master. Zabijamy go. Jak na początek gry może być ciężkim przeciwnikiem, ale radzimy sobie w taki sposób że atakujemy go wojownikiem którego podczas walki leczymy za pomocą Mikstur Uleczających (Healing Potion) które znaleźliśmy do tej pory w labiryncie. Cytadela Guard Armour, Small Hammer, Klucz . Zapiszcie sobie przed walką grę, uzbrójcie swoje postacie w lepszy ekwipunek, używajcie klawisza Pauzy (spacja) do zatrzymywania gry podczas walki, możecie atakować go łukiem z dystansu. Tak czy inaczej najważniejsze jest uleczanie się podczas walki. Czyli zdrowie spada, wciskamy pauzę, uleczamy się, wznawiamy grę.
Skillbook - Książka która odblokuje nam kolejna gałąź drzewa skilli.
[!!!] Czytamy wszystkie SkillBooks (książki ze skillami) jakie znajdziemy w grze, to darmowy sposób na otwieranie nowych ścieżek rozwoju naszych postaci.
[Quest] 004: The Torture Master Slave - Gdy zabijemy Fergusa, jego sługa Plox prosi nas o łaskę. Nie zabijamy go i puszczamy wolno. Dostajemy za to punkty doświadczenia.
Plox - sługa Fergus, puszczamy go wolno.
Klikamy na obrazie na ścianie.
Coal (Beczka z węglem), to ważny przedmiot przyda się później bierzemy go ze sobą przeciągając ją do otwartego plecaka.
01-22 Shrine (Kapliczka) - Tu możemy zregenerować Mannę i Punkty Życia. Permanent Survival Potion (Mikstura podnosząca trwale jeden z atrybutów) - podnosi na stałe Survival +1
01-23 Bronze Key (klucz)
01-24 Na półce leży Silver Key (klucz) którym możemy otworzyć zamkniętą skrzynię znajdującą się w tym pokoju. Zbieramy przedmioty.
01-25 W szafce znajdziemy Manuskrypt z napisem 2-4-1-3. To kolejność przełączania przełączników na górnej ścianie licząc od lewej strony. Na końcu przełączamy piąty przełącznik w dolnej lewej części pokoju. Otwieramy w taki sposób przejście do 01-26.
01-26 Strażnik i Imp Fighter. Zabijamy Strażnika, a Imp Fighter puszczamy wolno.
01-27 Dwóch Strażników, zabijamy ich. Klucz do 01-28
01-28 Otwieramy drzwi i wchodzimy. Przy drzwiach są dwa przełączniki otwierające 01-29i 01-30
01-29 Czterech strażników. Zabijamy ich, zbieramy przedmioty i znajdujemy Composite Key (Klucz) oraz książkę z recepturą prochu Gunpowder = Salt + Coal + Sulphur (Proch = Sól + Węgiel + Siarka) (przeciągamy ją do otwartego plecaka)
01-30 Zostawiamy Imp w spokoju i zbieramy wszystko co leży w pokojach. Water Bottle (Butelka Wody) - przedmiot potrzebny do zadania.
01-31 Przełączniki otwierają cele 01-32i 01-33.
01-32 Uwaga w tej celi jest dosyć mocny przeciwnik
01-33 Dziwny napis na ścianie
01-34 Strażnik i Przedmioty
01-35 Strażnicy, na podłodze poza pozostałymi przedmiotami leżą 3 x Composite Keys (Klucze) potrzebne do otwarcia trzech cel w tym korytarzu. Iron Bar (potrzebny w przyszłości)
01-36 Duch (5lvl), pod ścianą leży Manuskrypt ostrzegający nas przed pułapkami w dalszej części gry.
01-37 Weak Prisoner (Umierający Więzień).
[Quest] 005: Thirsty Prisoner - spragniony więzień prosi nas o wodę, wodę znajdziemy w kuchni 01-30, dajemy mu wodę, on ostrzega nas przed pułapkami czekającymi na nas na arenie i upuszcza przed śmiercią Skillbook. Z tego Skillbooka możemy się nauczyć Wykrywania Pułapek.
[!!!] Warto aby przynajmniej jedna postać miała rozwiniętą umiejętność Wykrywania Pułapek na poziomie 2, aczkolwiek nie jest to niezbędne do ukończenia gry.
01-38 Duch (5lvl)
01-39 Zabijamy dwa pająki wychodzące z bocznych pokoi i zbieramy przedmioty. Two Handed Sword, Leather Rags, Key (Klucz) i czytamy książkę o pająkach lub za pomocą Iron Bar (przeciągniętej z plecaka na Cog Whell na ścianie pomiędzy drzwiami) blokujemy kraty.
(jeżeli gramy już po raz kolejny to w jednej z cel z pająkami jest klucz do skrzyni w 01-43 z KLUCZ AKT1 BF1, jeżeli gramy po raz pierwszy nie przejmujemy się tylko idziemy zgodnie z tym poradnikiem)
A następnie skaczemy do otworu na środku sali który prowadzi do Cytadela II. WEJŚCIE/ WYJŚCIE do 02-01
[...] Po powrocie z 02-16.
01-40 tu pojawiamy się jeżeli wejdziemy na schody w 02-16.
01-41 Przełączamy przełącznik który otwiera drzwi 01-42
01-42 Drzwi są odblokowane (przełącznik 01-41).
01-43 Skrzynia której nie otworzyliśmy na początku. Znajdziemy w niej kopię (drugi egzemplarz) KLUCZ AKT1 BF1.
01-44 Schody do Cytadela IXWEJŚCIE/ WYJŚCIE do 09-01. Wchodzimy na schody.
[...] Po otrzymaniu [Quest] 012 w 09-11
01-45 Książka do [Quest] 012, jest schowana pod sianem tak że wystaje tylko róg, musimy ją przeciągnąć do plecaka.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
