Beyond Divinity: Wioska Impów (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

 

[...] Po powrocie z Opactwa

13-06 Tu przeniesie nas Nekromanta po powrocie z Opactwo I.

Od tego momentu możemy znowu korzystać a Battlefield.

Kobieta Imp - prosi o uratowanie jej brata który wpadł do dziury w 13-06

[Quest] 031: Imp felt down hole - Kobieta Imp stojąca nad dziura w ziemi prosi o uratowanie jej brata który wpadł do niej, wchodzimy do dziury. Przechodzimy przez niewidzialne ściany do sąsiednich pokoi (sal jest 3) i zbieramy wiele dobrych przedmiotów a w szczególności KLUCZ ACT2 BF2. Na samym początku przy linie leży na ziemi nieprzytomny Imp, budzimy go i wychodzimy z dziury.

Mężczyzna Imp [Handlarz] to ten którego uratowaliśmy, ma ciekawe przedmioty do sprzedania

13-07 Chata - Imp Hero's Wife (Żona Impa Bohatera)

[Quest] 032: Imp woman looking for her husband - Imp Hero's Wife prosi abyśmy odnaleźli jej męża Znajdziemy go w 17-04

W chacie leży Unikalna Kusza, wciśnij lewy klawisz ALT to ja zobaczysz

13-08 - Imp Ghost (Duch) [Nauczyciel] - Stojąc na cmentarzu gdy klikniemy na tabliczkę nagrobkową opisującą pierwszą ofiarę zarazy, pojawia się duch któremu możemy zdradzić prawdziwą przyczynę zarazy, dostajemy w nagrodę Amulet a duch znika.

13-09 Drugi Imp Ghost (Duch) na cmentarzu, prosi nas o wyjaśnienie przyczyny jego śmierci.

[Quest] 033: Find the murderer - Imp Ghost prosi nas o rozwiązanie zagadki która z dwóch sióstr go zabiła. Rozwiązanie tego zadania znajdziemy w 18-05

13-10 Imp - prosi nas o pomoc

[Quest] 034: Potion from Alchemist House - Imp prosi nas o przyniesienie mikstury Emu Eartes Sues z domu Alchemika. Rozwiązanie tego zadania znajdziemy w 13-11

13-11 Dom Alchemika

Imp Guard - nie chce nas wpuścić do chaty

[Quest] 035: - Alchemist's House - Imp Guard nie chce nas wpuścić do domu alchemika, ale wystarczy że powiemy mu iż szukamy lekarstwa na plagę i mamy wstęp wolny.

Wchodzimy do Chaty Alchemika i schodzimy do piwnicy. Na środku pokoju jest książka opisująca jak zrobić miksturę Emu Eartes Sues. Znajdziemy tam również dwie duże butle z fioletowym płynem i dwie z bursztynowym płynem. Przeciągamy je do plecaka. Następnie łączymy jedną fioletową i jedna bursztynową, pierwsza próba nie udaje się. Ponawiamy łączenie z kolejnymi dwoma i otrzymujemy miksturę potrzebną do [Quest] 034. Odnosimy ja do 13-10.

Na zewnątrz domu alchemika na północny zachód od domu jest w ogrodzie pod wiadrem klucz.

13-12 Mushroom Farmer (Hodowca Grzybów)

[Quest] 036: - Find Mushrooms - Mushroom Farmer prosi nas o znalezienie rzadkich okazów grzybów. grzyb rośnie w 16-06. W chacie leży Mushroom Extract potrzebny do [Quest] 046.

13-13 Chata - The Floodge Hearder (Pasterz)

[Quest] 037: - Floogerfrog Killer - Mamy znaleźć potwora który zabija stado The Floodge Hearder. Znajdziemy go w 16-04.

13-14 Chata - The Spider Ranger

[Quest] 038: - Lost Spider - Mamy znaleźć uciekiniera pająka. Opis Questu znajdziecie w 13-17

13-15 Chata - Merchant [Handlarz] [Nauczyciel]

[Quest] 039: - Steal Box - mamy ukraść pudełko z siedziby drugiego Merchanta (kupca). Pudełko znajduje się w podziemiach siedziby drugiego Merchanta 13-16 i tam jest opis jak je zdobyć.

13-16 Chata - Merchant [Nauczyciel] [Handlarz]

Teraz wykradniemy pudełko do [Quest] 039

W chacie tego Merchanta jest klapa w podłodze. Otwiera ja przełącznik znajdujący się na ścianie. Ale aby go przełączyć musimy wywabić Merchanta poza chatę. klikamy na przełącznik, Merchant protestuje, zaczynamy rozmowę i sugerujemy mu aby wyjrzał na zewnątrz, Merchant wychodzi a my przełączamy przełącznik i wchodzimy do przez klapę do podziemi.

Poniżej jest mapka podziemi pod domem Merchanta.

X - Wejście i Wyjście - Wioska Impów (2) | AKT 2 | Beyond Divinity - Beyond Divinity - poradnik do gry

X - Wejście i Wyjście

P1, P2, P3, P4 - przełączniki

A - sala

B - Sala z pudełkiem po które przyszliśmy

Postępujemy w następujący sposób:

Rozdzielamy postacie w grupie na postać 1 i postać 2. Postacią 1 idziemy do A. Postacią 2 Przełączamy P1, 1 -> P2, 1 idziemy do A, 2 -> P1, 1 -> P3, 2 -> P1, 2 -> P4, 1 idziemy do B, zabieramy przedmioty z B, 2 idziemy do X, 1 -> P3, 1 idziemy do X. Wychodzimy.

Wracamy do 13-15 i oddajemy pudełko nie otwierając go wcześniej. Jeżeli go otworzymy dostaniemy co prawda więcej punktów doświadczenia, lecz nasz DK zostanie pomalowany cały na kolor różowy.

13-17 Spider - Pająk. NIE PODCHODZIMY W TO MIEJSCE zanim nie dostaniemy [Quest] 038 oraz nie odwiedzimy 13-11.

Beyond Divinity

2 kwietnia 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior
1
2024-01-03 01:42

No super tylko w mojej wersji współczesnej z goga pomieszczenie 2:10 jest zamknięte a każdy manuskrypt, książka, notatka bez wyjątku to rysunek pozbawiony treści.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl