Beyond Divinity: Podziemia Akademii 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
35-01 Wyjście do 34 Akademia I - Podziemia Akademii I | AKT 4 | Beyond Divinity - Beyond Divinity - poradnik do gry

35-01 Wyjście do 34 Akademia I

Taxlehix [Handlarz] [Nauczycie] Spotykamy ponownie tego Impa podróżnika, już nawet najbardziej łatwowiernym graczom wydaje się to podejrzane.

[Quest] 091: Taxlehix and another riddle - Taxlehix daje nam kolejną zagadkę, tym razem kierującą nas do jego wujka Nixfix. Nixfixa znajdziemy w (35-07)

35-02 Potwór - pojawia się gdy wejdziemy w wirujący krąg energii.

Przedmioty: Red Gem x 2 (Dwa czerwone kamienie)

35-03 Przełączamy Przełącznik

35-04 Tajne przejście - przechodzimy przez ścianę

35-05 Przełączamy Przełącznik

35-06 Tajne przejście - przechodzimy przez ścianę

35-07 Nixfix - rozmawiamy z nim

[Quest] 092: Uncle Nixfix - Nixfix prosi nas o zabicie potwora. Potwora znajdziemy w 36-03.

35-08 Przełączamy Przełącznik

35-09 Potwory - gdy wejdziemy do pokoju pojawiają się potwory jeżeli mamy przy sobie Gitarę (którą możemy znaleźć w 34-03-B) pojawi nam się opcja zagrania na gitarze. Potwory porażone naszą muzyką zostawiają nam unikalny naszyjnik.

35-10 Tajne przejście - przechodzimy przez ścianę

35-11 Waza - Klucz - to klucz do zamkniętej skrzyni w 35-07

Wracamy do 35-01 i idziemy do 35-12

35-12 Przełączamy Przełącznik

35-13 Przełączamy Przełącznik

35-14 Dziura w ziemi. Na jej dnie coś migocze. Za każdym razem gdy klikniemy na dziurę pojawia się opcja wyciągnięcia przedmiotów z dziury. Wybieramy tą opcję, możemy wyciągnąć Bone (Kość) lub Yellow Gem (Zółty Kamień), próbujemy wyciągać przedmioty z dziury tak długo aż będziemy mieli w plecaku dwa Yellow Gem (Żółte Kamienie). Udało mi się za piętnastym razem wyciągnąć obydwa kamienie.

35-15 Notatka - leży na ziemi i opisuje nieudane próby rozbrojenia pułapki znajdującej się w 35-17.

35-16 Imp Statue (Posąg Impa) - statua nie ma oczu, jest zabezpieczeniem pułapki w 35-17. Klikamy na statuę i przenosimy do niej z plecaka dwa kamienie jeden żółty, drugi czerwony (Yellow Gem i Red Gem). Otwierają się drzwi do 35-17 i pułapka jest nieaktywna.

35-17 Gem (Kamień) - bierzemy kamień leżący u stóp smoka (potrzebny w 35-23)

35-18 Przełączamy Przełącznik

35-19 Przełączamy Przełącznik

35-20 Mushroom (Grzyb) - wygląda jak prawdziwek, zabieramy go ze sobą (będzie potrzebny dla Nixfix dalej w grze)

35-21 Przełączamy Przełącznik

35-22 Przełączamy Przełącznik

35-23 Raanaar Ghost - Duch prosi nas abyśmy oddali mu kamień który ktoś skradł. Chodzi o kamień który znaleźliśmy w 35-17, oddajemy go duchowi.

35-24 Tajne przejście - przechodzimy przez ścianę

35-25 Tajne przejście - przechodzimy przez ścianę

35-26 Przełączamy Przełącznik

35-27 Wyjście do 34 Akademia I - wychodzimy tym wyjściem.

[...] Po powrocie z 35-27

35-28 Zejście do 36 Podziemia Akademii II - chodzimy po schodach w dół. Dlaszy opis w Podziemia Akademii II

[...] Po powrocie z 36-01

Idziemy do Nixfix zakończyć [Quest] 092

Opowiadamy Nifix że zabiliśmy potwora, Nixfix nie daje nam nagrody ale mówi że zgubił klucz do swojej skrzyni. W tym momencie gry już znaleźliśmy ten klucz, był w 35-11.

Idziemy dalej. Jeżeli pracowicie przełączaliśmy wcześniej przełączniki na tym poziomie tak jak opisywał to poradnik to wszystkie drzwi w 35-29 są otwarte.

35-29 Drzwi - można je otworzyć przełączając przełączniki na tym poziomie.

35-30 Wyjście do Akademia I - wychodzimy tym wyjściem do 34-19.

[...] Po wizycie w Akademia II

Jeżeli zeszliśmy po linie z pokoju w 37-01 to

35-31 Lina prowadząca do Akademia II do lokacji 37-01

[...] po powrocie z 37 Akademia II w poszukiwaniu Kohar Root

Nixfix ---> pytamy się go o Kohar Root. Nie chce nam go dać ale proponuje że jak znajdziemy Mushroom (Grzyba) to się z nami wymieni. Mamy tego Grzyba znaleźliśmy go w 35-20. Dajemy go Nixfix i dostajemy Kohar Root. W tym momencie gry jest prawdopodobnie błąd gdyż ile razy nie próbowałem to Nixfix nie widział Grzyba w moim plecaku, jeżeli macie ten sam problem wyciągnijcie Grzyba z plecaka, połóżcie go na ziemię, porozmawiajcie jeszcze raz z Nixfix, podnieście grzyba i wtedy powinien go od was wsiąść.

Mamy już wszystkie składniki potrzebne do pierwszego przywołania, wracamy po linie do Akademia II

[...] po powrocie z 37 Akademia II w poszukiwaniu Summonong Strategies (Strategie Przywoływania.

Rozmawiamy z Taxlehix i dostajemy klucz do 35-32. Informuje nas on również o tym iż Sprzedawcę narkotyków znajdziemy w Podziemia Akademii II

35-32 Zejście do Podziemia Akademii II do lokacji 36-06

[...] Dalszy opis w Podziemia Akademii II do lokacji 36-06

Beyond Divinity

2 kwietnia 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Junior 1
2024-01-03 01:42

No super tylko w mojej wersji współczesnej z goga pomieszczenie 2:10 jest zamknięte a każdy manuskrypt, książka, notatka bez wyjątku to rysunek pozbawiony treści.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl