Punkty akcji. Pomysły sprzed lat, których brakuje dziś w grach

Punkty akcji

Gry taktyczne ostatnio wracają do łask, ale punkty akcji trafiły na śmietnik historii. - Tak się kiedyś grało - zapomniane mechaniki, za którymi tęsknimy - dokument - 2020-07-28
Gry taktyczne ostatnio wracają do łask, ale punkty akcji trafiły na śmietnik historii.

Punkty akcji to podstawa taktycznej rozgrywki. Przynajmniej kiedyś, kiedy na naszych komputerach królowały takie gry jak Laser Squad czy UFO: Enemy Unknown z 1994 roku – obie stworzone przez ekipę Juliana Gollopa (X-COM: Terror from the Deep nie był przygotowywany pod okiem tego twórcy) – a nawet Fallouty (choć w tym przypadku również te współczesne, autorstwa Bethesdy) i liczne turówki na licencji Warhammera. Wszystkie one wykorzystywały abstrakcyjne punkty akcji, które pozwalały na wykonanie wielu różnych czynności, takich jak ruch, strzał, użycie przedmiotu czy przeładowanie broni. Zazwyczaj w dowolnej kolejności, zależnej tylko od widzimisię gracza. Czy taka mechanika posiadała jakieś wady? Z całą pewnością. Ale czy na tyle duże, by dzisiejsze tuzy taktycznej zabawy zupełnie ją odrzuciły, proponując nowe pomysły? Najwidoczniej coś jest na rzeczy.

Nie będziemy tutaj dywagować, czy zastąpienie punktów akcji zwyczajnymi akcjami zubożyło rozgrywkę i wprowadziło do gier zbyt wiele uproszczeń. Faktem jest, że nowe rozwiązanie się przyjęło, a powstały w 2012 roku XCOM: Enemy Unknown zaproponował standard, z którego chętnie skorzystali naśladowcy, tacy jak chociażby Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point (tym razem z Gollopem na pokładzie) czy wydane niedawno Gear Tactics. Oczywiście każda z tych gier w pewien sposób modyfikowała mechanikę liczby akcji, ale sam rdzeń prowadzenia działań pozostał mniej więcej taki sam.

Pomimo wyraźnego przestawienia się gatunku na nowy standard wciąż powstają tytuły nawiązujące bardziej do klasyki niż do aktualnej mody. Jednym z ważniejszych przedstawicieli starej szkoły jest seria Xenonauts, na premierę drugiej części której niecierpliwie czekamy.

L.A. Noire

L.A. Noire

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 17 maja 2011
L.A. Noire - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

8.3

Gracze

8.6

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Stronghold

Twierdza

Stronghold
PC
Data wydania: 18 października 2001
Stronghold - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.7

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Black & White

Black & White

PC
Data wydania: 28 marca 2001
Black & White - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

8.4

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Original War

Original War

PC
Data wydania: 15 czerwca 2001
Original War - Encyklopedia Gier
7.3

GRYOnline

9.0

Gracze

9.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Data wydania: 5 maja 1992
Wolfenstein 3D - Encyklopedia Gier
7.6

Gracze

9.3

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Portal

Portal

PC Xbox Mobile
Data wydania: 10 października 2007
Portal - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

8.5

Gracze

9.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

Majesty: Symulator królestwa fantasy

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
PC
Data wydania: 17 marca 2000
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - Encyklopedia Gier
8.6

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Throne of Darkness

Throne of Darkness

PC
Data wydania: 26 września 2001
Throne of Darkness - Encyklopedia Gier
7.0

GRYOnline

7.7

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń

103

Przemysław Zamęcki

Autor: Przemysław Zamęcki

Grał we wszystko na wszystkim. Fan retro gratów i gier w pudełkach, które namiętnie kolekcjonował. Spoczywaj w pokoju przyjacielu - 1978-2021

Czy Original War to najlepszy RTS w historii?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl