Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2005 roku
Act of War: Direct Action - zapowiedź
Mieszanka dobrej fabuły, fotorealistycznej grafiki, przemyślanych zasad rozgrywki konsultowanych z doświadczonym strategiem. Czegóż chcieć więcej od RTS-a?
Piotr Deja
23 lutego 2005
Dungeon Lords - zapowiedź
„Dungeon Lords” to hack'n'slash. Jednak za jego produkcję odpowiedzialny jest D.W. Bradley, autor trzech części hardcore'owej serii „Wizardry”. Co więcej, ma to być gra, o której człowiek ten marzył od 25 lat.
Marcin Szałapski
17 lutego 2005
Sprawozdanie z Krakonu 2005
W dniach od 10 do 13 lutego w Krakowie, w Szkole Podstawowej nr 10 odbywał się XII Ogólnopolski Konwent Miłośników Fantastyki „Krakon”. Miło nam zaprezentować podsumowanie tej ze wszech miar wyjątkowej imprezy.
Tomasz Wróblewski
16 lutego 2005
The Settlers: Dziedzictwo Królów - testujemy przed premierą
O „The Settlers: Heritage of Kings” napisano już wiele rzeczy. Starzy fani odsądzają nowych „Osadników” od czci i wiary, tymczasem najnowsza produkcja firmy Blue Byte zwyczajnie zachwyca...
Krystian Smoszna
16 lutego 2005
Ognisty Podmuch: Fire Captain - test przed premierą
„Fire Captain” koncentruje uwagę na walce z ogniem, lecz oprócz oddziałów straży pożarnej musimy również dowodzić niewielkim zespołem pogotowia ratunkowego. Na Zachodzie skoordynowany system ratownictwa jest już od wielu lat standardem.
Jacek Hałas
15 lutego 2005
WarCraft unplugged - Wojna na stole
Planszowe gry strategiczne nie są szczególnie w Polsce popularne. Po trosze jest to wynik niewielkiej znajomości drzemiącej w nich siły, po trosze efekt ich niedostępności. Jest jednak szansa na zmianę tego stanu rzeczy. Jaskółką jest planszowy WarCraft.
Krystian Smoszna
14 lutego 2005
SWAT 4 - zapowiedź
Długo oczekiwana czwarta część rozbudowanej, taktycznej, pierwszoosobowej strzelanki umożliwiającej graczowi wcielenie się w rolę dowódcy elitarnego oddziału SWAT.
Ziemowit Przemyski
9 lutego 2005
Gran Turismo 4 - zapowiedź
„Gran Turismo 4” zaoferuje 723 sztuki wyjątkowych pojazdów do asfaltowych, śnieżnych i szutrowych eksploracji. Na 723 samochodów składać się będzie 711 maszyn bazowych z japońskiej odsłony plus 12 aut na potrzeby europejskiej edycji gry.
Marcin Brodowski
8 lutego 2005
Chłopaki odpowiadają przed GOL-em
„Chłopaki nie płaczą” to rodzimej produkcji gra przygodowa, czerpiąca garściami z filmu pod tym samym tytułem i z postaci przezeń wykreowanych. Do jej premiery pozostało jeszcze nieco czasu, w którym postanowiliśmy zadać jej twórcom kilka pytań...
Bartek Czajkowski
4 lutego 2005
Mercenaries - przed premierą
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że na Mercenaries wypada czekać z uśmiechem na twarzy. Zapowiada nam się smakowity kąsek, przygotowany z rozmachem, przyprawiony wolnością wyboru i oprawą na miarę 2005 roku.
Piotr Lewandowski
2 lutego 2005
Dreamfall: The Longest Journey - zapowiedź
April Ryan nie jest tą samą dziewczyną, którą prowadziliśmy za rączkę ostatnim razem. Od tamtych zdarzeń minęło już 10 długich lat, a nasza 18-letnia podówczas podopieczna dojrzała i z naiwnego, zagubionego dziewczątka nie pozostał w niej już nawet ślad.
Krzysztof Mielnik
31 stycznia 2005
Wywiad z producentem Silent Huntera III
Silent Hunter III to może najbardziej oczekiwany symulator, mający się ukazać w tym roku. Prezentujemy wywiad z producentem gry, Florinem Boitorem, przeprowadzony przez wydawcę.
Cenega Press Release
27 stycznia 2005
The Movies - zapowiedź
Jednym z podstawowych atutów „The Movies” ma być możliwość prześledzenia całej historii kina. Swoją przygodę z grą rozpoczniemy od biało-czarnych a na dodatek niemych produkcji. Z czasem jednak wachlarz dostępnych narzędzi będzie się poszerzał.
Jacek Hałas
26 stycznia 2005
Mercenaries: Playground of Destruction - zapowiedź
Mercenaries to gra akcji w trzeciej osobie, będąca skrzyżowaniem Battlefront 1942 i Grand Theft Auto. Brzmi to z pozoru absurdalnie, ale efekt może okazać się piorunujący i bardzo, ale to bardzo wybuchowy.
Maciej Kurowiak
25 stycznia 2005
Wywiad z producentem „Playboy: The Mansion”
„Playboy: The Mansion” przyciąga uwagę graczy dzięki pięknym kobietom, czyli dzięki tematyce, która od tysięcy lat się nie nudzi. A poza tym ma szansę być całkiem ciekawą grą strategiczną.
Cenega Press Release
21 stycznia 2005
LifeLine - zapowiedź
Pod względem fabularnym, graficznym, czy jakimkolwiek innym spośród klasycznych, „LifeLine” przełomem nie będzie. Jednak sterowanie postacią na ekranie tylko i wyłącznie za pomocą głosowych komend każe tej grze przyjrzeć się uważniej.
Krzysztof Bartnik
21 stycznia 2005
The Sims 2: Na Studiach - przed premierą
Okres uniwersytecki w życiu simów zaistniał dzięki poszerzeniu wirtualnego ich życia o „młodą dorosłość”, która wpasowana została pomiędzy czas nastoletni a dorosłość właściwą. Nastolatek kończy szkołę średnią i udaje się na studia.
Borys Zajączkowski
20 stycznia 2005
Pariah - przed premierą
Gra przedstawia wizję świata w okolicach roku 2500. Mieszkańcy Ziemi wraz z upływem lat mimo ogromnego postępu technologicznego, nie zdobyli wiedzy pozwalającej im żyć w pokoju i miłości.
Daniel Sodkiewicz
19 stycznia 2005
Wywiad z autorami The Stalin Subway
The Stalin Subway to ciekawie zapowiadająca się gra akcji, sięgająca do okresu Zimnej Wojny i ostatniego roku życia Stalina. Dzięki rozmowie z Andriejem Akimowem mogliśmy się dowiedzieć nieco więcej o kulisach jej powstania.
Michał Bobrowski
18 stycznia 2005
Lula 3D - przed premierą
Nowa „Lula 3D” w założeniach ma być trójwymiarową przygodą, okraszoną sporą dawką humoru i akcji. Brzmi zdecydowanie ciekawie, ale czy nie szykuje nam się przypadkiem żeńska odmiana starego uwodziciela o wdzięcznym imieniu Larry?
Piotr Lewandowski
17 stycznia 2005