Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2005 roku
Warhammer 40000 – figurkowa gra bitewna
„Dawn of War” jest ciekawą pozycją na rynku RTS-ów. Rozgrywce towarzyszy niezwykły klimat. To bez wątpienia zasługa figurkowej gry bitewnej, na bazie której został oparty „Świt Wojny”. Warhammer 40000 to jednak nie tylko gra, to przede wszystkim hobby.
Tomasz Kowalik
24 marca 2005
Psychonauts - zapowiedź
Na cokolwiek skostniałym rynku gier komputerowych ciężko o naprawdę nowy pomysł. Wydaje się, że twórcom Psychonauts udało się na taki wpaść. Jeśli wszystko pójdzie po ich pokręconej myśli, możemy się spodziewać bardzo oryginalnej gry.
Piotr Deja
23 marca 2005
LEGO Star Wars - zapowiedź
Konwencja graficzna jest pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy. Trudno bowiem odwrócić uwagę od faktu, że wszystkie obiekty w grze wymodelowane są na wzór charakterystycznych „klocuszków”. Można powiedzieć, że grafika jest ekstremalnie realistyczna.
Krzysztof Gonciarz
22 marca 2005
Wywiad z Bohemia Interactive
Bez dwóch zdań „Operation Flashpoint” stała się kultową pozycją, doczekała się kilkumilionowej sprzedaży i tysięcy dodatków stworzonych przez fanów. Obecnie trwają prace nad drugą częścią. Na nasze pytania odpowiada Paul Statham z Bohemia Interactive.
Adam Kaczmarek
17 marca 2005
Kozacy II: Wojny Napoleońskie - Prezentacja
25 lutego 2005, w warszawskim kompleksie kinowym Silver Screen, odbyła się przygotowana przez Cenegę prezentacja drugiej części Kozaków. Oto, czego dzięki niej dowiedzieliśmy się o grze.
Borys Zajączkowski
16 marca 2005
Cold Fear - przed premierą
Bohaterem gry jest Tom Hansen, oficer staży przybrzeżnej stacjonujący na Alasce. Człowiek z barwną przeszłością, która nie pozwala o sobie zapomnieć i normalnie żyć. Konkretnie chodzi o nieudaną akcję przechwycenia dużej ilości przemycanych narkotyków.
Łukasz Malik
15 marca 2005
Age of Empires III - zapowiedź
Głęboki respekt dla Ensemble Studios. Kilka screenów i już wszystko staje się jasne. Autorzy wiedzą nawet, że nie ma potrzeby ujawniać zbyt wielu detali odnośnie samej gry, by podgrzać atmosferę. I tak będą kąpać się w szampanie.
Krzysztof Gonciarz
14 marca 2005
Vivisector: Dusza Bestii - zapowiedź
„Vivisector: Beast Inside” nie podbije rynku dynamicznych strzelanin. Jest jednak spora szansa, iż gra ta spodoba się miłośnikom mniej wymagających shooterów, którzy od czasu do czasu zwracają jednak uwagę na warstwę fabularną.
Jacek Hałas
10 marca 2005
Wywiad z płk. Romanem Polko
Na zaproszenie Cenegi, płk Roman Polko bierze udział w polonizacji doskonale zapowiadającej się Close Combat: First to Fight. Pozostawiwszy politykę politykom, mieliśmy okazję porozmawiać z nim o relacjach pomiędzy grą a żołnierską rzeczywistością.
Borys Zajączkowski
9 marca 2005
Close Combat: First to Fight - zapowiedź
Kto wie, może „Close Combat: First to Fight” będzie najbardziej realistyczną symulacją współczesnego pola walki w historii? Co ciekawe, rozgrywkę toczyć będzie można w trybie hardcore’owego realizmu, a także ograniczyć się do bardziej standardowego FPS-a.
Krzysztof Gonciarz
8 marca 2005
Street Racing Syndicate - przed premierą
„Street Racing Syndicate”, podobnie jak konkurencyjne ścigałki, skoncentruje naszą uwagę na nielegalnych nocnych wyścigach przy użyciu mocno podrasowanych modeli aut. Gra będzie skonstruowana w zbliżony sposób do „NFS: Underground”.
Jacek Hałas
7 marca 2005
Playboy: The Mansion - jak powstawała rezydencja?
Cenega Poland zaprasza do lektury niezwykle ciekawego materiału, dotyczącego powstawania gry Playboy: The Mansion.
Cenega Press Release
4 marca 2005
Wywiad z twórcami gry Cold Fear
Cold Fear to przedstawiciel gatunku survival-horror, czyli dynamicznej gry akcji, w której istotną rolę odgrywa nastrój grozy. Zapraszamy do lektury wywiadu, jaki z twórcami tej gry przeprowadził jej polski wydawca, firma Cenega Poland.
Cenega Press Release
3 marca 2005
Swashbucklers: Stal kontra proch - zapowiedź
Tytułów traktujących o przygodach piratów nie ma na rynku za wiele. „Piraci z Karaibów” nie spełnili wszystkich pokładanych w nich nadziei. Remedium na ten niedosyt stanowić mogą „Swashbucklers”.
Piotr Lewandowski
3 marca 2005
World Racing 2 - przed premierą
„World Racing 2” będzie zawierał wszystkie te elementy, których brakowało w części pierwszej i pojawiały się najczęściej w postaci „życzeń” na różnego rodzaju forach dyskusyjnych czy mailach do producenta. Zapowiada się nieźle.
Hubert Marciniak
2 marca 2005
Sprawozdanie z turnieju CMR 2005
W dniach 25-27 lutego 2005 roku odbyła się w Warszawie druga edycja Mistrzostw Polski w Colin McRae Rally. Zawody rozegrano w jednej z sal kompleksu kinowego Silver Screen.
Marcin Pietrak
2 marca 2005
Poznań Game Arena 2005
Największa polska impreza kierowana w stronę graczy – Poznań Game Arena – już za nami. W dniach 25-27 lutego na terenach Międzynarodowych Targów Poznańskich, obszarze położonym w samym centrum Grodu Przemysława, odbyła się druga edycja tych targów.
Adam Włodarczak
1 marca 2005
Dragonshard: Edward Del Castillo
Wywiad przeprowadzony został 31 sierpnia 2004 w Charlotte Street Hotel w Londynie. Udzielił go Edward Del Castillo z Liquid Entertainment. Rozmowa dotyczyła znajdującej się w produkcji, interesującej hybrydy RTS-a i cRPG-a, gry „Dragonshard”.
Krzysztof Gonciarz
28 lutego 2005
Massive Assault: Phantom Renaissance - przed premierą
Wydawanie turówki wiąże się z ryzykiem. Gracze nastawieni są głównie na szybkie RTS-y, gdzie myślenie taktyczne sprowadza się do wyprodukowania jak największej ilości jednostek i zalania nimi wroga. „Domination” będzie odbiegać od powyższego schematu.
Krzysztof Bartnik
25 lutego 2005
Polskie korzenie - wywiad z autorami The Roots
Wrocławska firma Tannhauser Gate reklamuje swoją najnowszą produkcję, The Roots, hasłem „Podążaj ścieżką przeznaczenia”. Postanowiliśmy sprawdzić, czy obranie tej drogi dobrze rokuje.
Tomasz Wróblewski
24 lutego 2005