branża gier Ostatnie wiadomości 9

Twórcy World of Tanks przenoszą się do Polski? To możliwe

Twórcy World of Tanks przenoszą się do Polski? To możliwe

Narastająca niepewność oraz represje ze strony reżimu Łukaszenki sprawiają, że największe białoruskie studio deweloperskie firmy Wargaming.net, odpowiadające za przebojowe World of Tanks, rozważa wyprowadzkę z Mińska i relokację swoich pracowników. Na podobny ruch decyduje się także wiele innych spółek z segmentu IT u naszego wschodniego sąsiada, część z nich na nowy dom i bazę operacji wybiera Polskę.

gry

Michał Kułakowski

8 września 2020 21:00

Twórcy World of Tanks przenoszą się do Polski? To możliwe
Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze

Jak wynika z najnowszego raportu firmy analitycznej DFC Intelligence, gracze stanowią już około 40% ludności świata.

gry

Bartosz Krawcewicz

15 sierpnia 2020 13:32

Ponad 3 miliardy ludzi na świecie to gracze
„To jak praca w fabryce” – były szef Arkane Studios krytykuje branżę

„To jak praca w fabryce” – były szef Arkane Studios krytykuje branżę

Raphael Colantonio – były szef i założyciel Arkane Studios, a obecnie prezes Wolfeye Studios – udzielił wywiadu, w którym zdradza kulisy odejścia z poprzedniej firmy i przedstawia swój punkt widzenia na branżę. W rozmowie pojawił się też wątek kolejnej produkcji dewelopera – izometrycznej gry RPG akcji Weird West.

gry

Bartosz Świątek

11 sierpnia 2020 10:46

„To jak praca w fabryce” – były szef Arkane Studios krytykuje branżę
Diablo stworzone w tydzień – tak łatwo robi się dziś klony gier

Diablo stworzone w tydzień – tak łatwo robi się dziś klony gier

Pewien youtuber postanowił udowodnić, że tydzień pracy wystarczy, by stworzyć w pełni funkcjonalną grę „diablopodobną”. Okazuje się, że jest to możliwe pod warunkiem, że korzystamy z Unreal Engine oraz gotowych narzędzi, modeli i map.

gry

Bartosz Świątek

11 sierpnia 2020 08:17

Diablo stworzone w tydzień – tak łatwo robi się dziś klony gier
Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców

Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców

Analitycy z firm SuperData oraz Fancensus przeanalizowali popularność tegorocznych prezentacji gier. Raporty nie pozostawiają wątpliwości: wielkie targi w stylu E3 są zbędne - przynajmniej dla dużych wydawców.

gry

Jakub Błażewicz

30 lipca 2020 16:34

Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców
Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Według prognoz na 2020 rok, pandemia nie przeszkodzi dużym wzrostom wartości branży gier, która wygeneruje w tym czasie przychody w wysokości blisko 160 mld dolarów. W tym roku najbardziej urosnąć ma rynek mobilny, który w dużej mierze przyczyni się do tego, że globalna liczba aktywnych graczy przekroczy liczbę 2,7 mld osób.

gry

Michał Kułakowski

12 maja 2020 19:03

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

European Games Developer Federation przeprowadziła ankietę dotyczącą kondycji europejskich firm produkujących gry i ich obaw w związku z kryzysem wywołanym przez koronawirusa. 17% tego typu podmiotów obawia się, że może nie przetrwać trzech miesięcy. Najgorzej radzą sobie małe studia.

gry

Bartosz Świątek

23 kwietnia 2020 12:55

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

Zapytałaś, kiedy płakałem ostatni raz - jak przesunięto drugie The Last of Us - felieton

Stało się. Jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku znów została opóźniona i to na czas nieokreślony, bo Sony nie wie, kiedy będzie mogło dostarczyć drugą odsłonę serii The Last of Us do wszystkich zainteresowanych. Decyzja ta może wywołać efekt domina i zachęcić innych wydawców do podobnych posunięć.

pozostałe

Krystian Smoszna

5 kwietnia 2020 15:00

Zapytałaś, kiedy płakałem ostatni raz - jak przesunięto drugie The Last of Us - felieton
Zwroty gier na GOG - deweloperzy o swoich obawach

Zwroty gier na GOG - deweloperzy o swoich obawach

Nowa polityka zwrotów w sklepie GOG.com wywołała w sieci falę dyskusji na temat słuszności rozwiązania. Deweloperzy, szczególnie ci niezależni, są w większości przeciwni. Odczucia graczy są wyjątkowo mieszane.

gry

Piotr Doroń

28 lutego 2020 12:32

Zwroty gier na GOG - deweloperzy o swoich obawach
Ankieta na temat zaburzeń grania ujawnia najbardziej uzależniające gry

Ankieta na temat zaburzeń grania ujawnia najbardziej uzależniające gry

Serwis Clutch przeprowadził ankietę na temat „zaburzeń grania”, nowej jednostki chorobowej, która trafi do Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób w 2022 roku. Dzięki niemu poznaliśmy potencjalnie najbardziej uzależniające gry.

gry

Piotr Doroń

13 stycznia 2020 12:37

Ankieta na temat zaburzeń grania ujawnia najbardziej uzależniające gry
Skoro gry są jak narkotyki, to dajmy ludziom psychodeliki - współzałożyciel Devolver Digital

Skoro gry są jak narkotyki, to dajmy ludziom psychodeliki - współzałożyciel Devolver Digital

Na konferencji Reboot Develop współzałożyciel Devolver Digital - Mike Wilson - porównał deweloperów do dealerów narkotyków, a ich produkcje do środków uzależniających. Prosił także o przemyślane serwowanie treści, które poszerzą horyzonty graczy, a nie tylko zabiorą ich czas oraz pieniądze.

gry

Paweł Woźniak

5 listopada 2019 15:57

Skoro gry są jak narkotyki, to dajmy ludziom psychodeliki - współzałożyciel Devolver Digital
Obsesyjne granie nie jest chorobą – przekonuje Uniwersytet Oksfordzki

Obsesyjne granie nie jest chorobą – przekonuje Uniwersytet Oksfordzki

Z badań przeprowadzonych przez Oxford Internet Institute wynika, że obecnie brakuje dowodów na to, by nadmierne granie uznać za chorobę. Zamiast tego ich autorzy przekonują, iż jest ono zaledwie symptomem szerszych problemów niezwiązanych z grami wideo.

gry

Krystian Pieniążek

22 października 2019 16:43

Obsesyjne granie nie jest chorobą – przekonuje Uniwersytet Oksfordzki
Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób

Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób

W odpowiedzi na decyzję Światowej Organizacji Zdrowia o zaklasyfikowaniu uzależnienia od gier jako choroby, amerykańskie stowarzyszenie ESA w porozumieniu z kilkoma innymi instytucjami wydało oświadczenie nawołujące do wycofania kontrowersyjnego zapisu.

gry

Bartosz Krawcewicz

29 maja 2019 17:03

Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób
Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę

Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę

Międzynarodowa Organizacja Zdrowia oficjalnie przyjęła nową wersję Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Wśród schorzeń znalazło się kontrowersyjne zaburzenie grania.

gry

Adrian Werner

26 maja 2019 08:55

Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę
Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów

Według raportu GDC 2019, opartego na ankiecie przeprowadzonej wśród czterech tysięcy deweloperów z całego świata, najatrakcyjniejszą platformą do produkcji gier pozostają wciąż bezapelacyjnie komputery PC.

gry

Michał Kułakowski

25 stycznia 2019 20:30

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO

Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO

Firma Netflix opublikowała dziś raport finansowy, w którym pojawiło się stwierdzenie, że prawdziwą konkurencją dla niej nie są inne platformy streamingowe, a gry wideo – przede wszystkim Fortnite.

filmy i seriale

Bartosz Świątek

18 stycznia 2019 11:27

Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych

Jeżeli myśleliście, że gry wideo wciąż raczkują na rynku rozrywkowym, to byliście w sporym błędzie. W Wielkiej Brytanii przemysł growy jest bardziej dochodowy niż sektor filmowy i muzyczny razem wzięte. Entertainment Retailers Association podało również inne ciekawe dane dot. growej branży w UK.

gry

Konrad Serafiński

3 stycznia 2019 19:27

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych
E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku

E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku

E-sport stanie się oficjalną dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku. Do zdobycia będzie sześć kompletów medali – po dwa na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych.

gry

Bartosz Świątek

29 listopada 2018 13:16

E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku
Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier

Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier

Swastyki były tematem tabu w niemieckich wersjach gier wideo. Tamtejsze władze uznały jednak, że najwyższa pora skończyć z ich cenzurą. W efekcie nazistowska symbolika będzie mogła trafić do wybranych produkcji... pod pewnymi warunkami.

gry

Krystian Pieniążek

9 sierpnia 2018 19:49

Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier
Prezes Take-Two Interactive broni gier single player

Prezes Take-Two Interactive broni gier single player

W rozmowie z serwisem GamesBeat prezes Take-Two Interactive – Strauss Zelnick – stanął w obronie kampanii dla pojedynczego gracza. Jego zdaniem nie ma podstaw, by twierdzić, że gry single player umierają.

gry

Bartosz Świątek

20 czerwca 2018 09:47

Prezes Take-Two Interactive broni gier single player

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl