Tegoroczny Devcom dostarcza wyników ciekawych ankiet. Prawie 90% deweloperów uważa, że płatnym grom nie są potrzebne mikrotransakcje.
gry
Zuzanna Domeradzka
19 sierpnia 2024 21:08
Wydawca Manor Lords, odnosząc się do masowych zwolnień w branży gier, obarczył winą za nie strategię dużych korporacji.
gry
Zuzanna Domeradzka
19 sierpnia 2024 19:48
Najnowszy raport firmy analitycznej The GameDisoverCo przynosi ciekawe informacje o największych „graczach” Steama w pierwszej połowy tego roku, jak i garść danych na temat ogólnej kondycji owej platformy.
gry
Marcin Przała
14 sierpnia 2024 21:36
Polska to trzeci kraj, który osiągnął wymagany próg podpisów pod inicjatywą obywatelską „Stop niszczeniu gier wideo”. Do tej pory udało się zebrać ponad ćwierć miliona deklaracji poparcia.
gry
Maciej Gaffke
13 sierpnia 2024 19:17
Skala zwolnień w branży gier poraża. Ten regularnie aktualizowany artykuł pozwoli Wam się połapać w tym, jakie studia dotknęły redukcje w tym roku.
gry
Adrian Werner
10 sierpnia 2024 00:00
Aktorzy zrzeszeni w związku zawodowym SAG-AFTRA rozpoczęli strajk przeciwko branży gier wideo. Strajkujący domagają się lepszych zabezpieczeń prawnych w obliczu rosnącego wykorzystania sztucznej inteligencji w produkcji tytułów.
Tech
Krystian Łukasik
6 sierpnia 2024 20:32
Legendarny magazyn poświęcony grom wideo – Game Informer – po 33 latach kończy swoją działalność. Otoczka tego wydarzenia nie spodobała się byłej już redakcji, co spotkało się z drastyczną reakcją właściciela GI, firmy GameStop.
gry
Marcin Przała
6 sierpnia 2024 11:01
Amerykanie chętnie bawią się w grach wideo, a jeszcze chętniej kupują przedmioty w grach-usługach. Poznaliśmy szczegóły raportu Comscore's 2024 State of Gaming.
gry
Maciej Gaffke
18 lipca 2024 21:16
Ceremonia otwarcia Summer Game Fest to spory wydatek dla deweloperów i wydawców, którzy chcą pokazać swoje gry w trakcie wydarzenia organizowanego przez Geoffa Keighleya.
gry
Jakub Błażewicz
7 czerwca 2024 10:15
Po wycieku listy gier z pokazu State of Play Tom Henderson wskazuje, jak wielkim problemem dla wydawców gier jest niedyskrecja pracowników serwisu YouTube.
gry
Jakub Błażewicz
4 czerwca 2024 12:22
Gry wideo to wciąż głównie forma relaksu, ale coraz częściej gracze chcą też wyrażać siebie w trakcie zabawy.
gry
Jakub Błażewicz
22 maja 2024 10:00
Tim Bender z firmy Hooded Horse skrytykował „zakorzeniony” w branży zwyczaj uwzględniania przez wydawców klauzul dotyczących przepływu gotówki. Jego zdaniem jest to niekorzystne tak dla twórców, jak i graczy.
gry
Jakub Błażewicz
15 maja 2024 10:05
Zdaniem Thomasa Mahlera – twórcy No Rest for the Wicked – kultowe marki nie mają szans odnieść sukcesu bez swoich ojców. Jako przykład podaje on serię Metal Gear czy Gwiezdne wojny.
gry
Marcin Bukowski
12 maja 2024 12:15
Firma Valve przyczyniła się do wzmocnienia PC jako platformy do grania. Wszystko dzięki Steamowi, którego deweloperzy zachwalają w podcaście serwisu PC Gamer.
gry
Maciej Gaffke
27 kwietnia 2024 10:01
Casey Yano ze studia Mega Crit uważa, że tworzenie „hiperangażujących” gier nie jest wcale tak ryzykowne, jak podążanie za trendami.
gry
Jakub Błażewicz
26 kwietnia 2024 14:16
Twórcy takich produkcji, jak Baldur’s Gate 3 czy EVE Online, wypowiedzieli się na temat marketingu w branży gier. Twierdzą, że gracze nie chcą być oszukiwani reklamami.
gry
Zuzanna Domeradzka
25 kwietnia 2024 21:01
Mimo że spora część deweloperów chce tworzyć gry-usługi, to większość niepokoi się trwałością takiej strategii. Z nowego raportu dotyczącego branży gier wideo dowiadujemy się szczegółów na temat chęci monetyzowania produkcji.
gry
Zuzanna Domeradzka
17 kwietnia 2024 18:39
Gracze narzekają na niekompletne gry, ale jeden z twórców Falcona 4.0 i GeForce Now zwraca uwagę, że nie da się w praktyce ukończyć prac nad grą „w 100%”.
gry
Jakub Błażewicz
15 kwietnia 2024 12:24
Gracze mają prawo oczekiwać, że sequele gier będą lepsze od poprzedników. Jednakże Thomas Mahler z Moon Studios (No Rest for the Wicked) zwraca uwagę, że stworzenie takiej kontynuacji to trudna sztuka.
gry
Jakub Błażewicz
12 kwietnia 2024 08:58
Josh Sawyer jest zdania, że wypalenie zawodowe, a nie crunch, jest aktualnie największym zagrożeniem w branży gier. Twórca m.in. Fallouta: New Vegas twierdzi, że potrzebne są zmiany, a doprowadzić do nich mogą tylko deweloperzy, wywierając presję na przełożonych.
gry
Kamil Kleszyk
11 kwietnia 2024 15:53