branża gier Ostatnie wiadomości 10

Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?

Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?

Międzynarodowa Organizacja Zdrowia dodała "zaburzenie grania" do projektu Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Tym samym od przyszłego roku intensywną zabawę w grach wideo będzie można oficjalnie uznać za schorzenie, mimo sprzeciwu wielu organizacji i badaczy.

gry

Jakub Błażewicz

18 czerwca 2018 20:36

Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce

Najnowszy raport organizacji Business Software Alliance pokazuje, że skala piractwa ulega stopniowemu zmniejszaniu - nie tylko w ujęciu ogólnoświatowym, ale także w odniesieniu do Polski.

gry

Amadeusz Cyganek

6 czerwca 2018 12:00

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce
Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Najnowszy raport firmy TheGreatSetup przynosi sporo ciekawych informacji na temat kondycji rynku gier, w szczególności w odniesieniu do działki pecetowej. Jedno jest pewne – gaming na PC jest daleki od kryzysu.

gry

Amadeusz Cyganek

22 maja 2018 18:01

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
Prezes Take-Two: pecety stały się bardzo ważną częścią tego, co robimy

Prezes Take-Two: pecety stały się bardzo ważną częścią tego, co robimy

Strauss Zelnick – prezes firmy Take-Two Interactive – podkreśla znaczenie pecetów dla jego firmy i branży jako takiej. Jego zdaniem zbliżamy się do momentu, w którym platformy przestaną mieć znaczenie.

gry

Bartosz Świątek

17 maja 2018 12:36

Prezes Take-Two: pecety stały się bardzo ważną częścią tego, co robimy

Regulacje RODO a gry sieciowe. Blokada kont graczy poniżej 16 roku życia

W przyszłym tygodniu w życie wchodzi nowe europejskie rozporządzenie o ochronie danych osobowych (RODO). Wpłynie ono na wygląd oraz działanie wielu portali i serwisów internetowych, w tym gier sieciowych. Na przykład dzieci poniżej 16 lat nie zagrają w swoje ulubione sieciowe produkcje bez akceptacji nowych regulaminów użytkownika przez rodziców.

gry

Michał Kułakowski

16 maja 2018 20:08

Regulacje RODO a gry sieciowe. Blokada kont graczy poniżej 16 roku życia
Bugi nam nie przeszkadzają?

Bugi nam nie przeszkadzają?

Steam to nie tylko miejsce, w którym pecetowi gracze dokonują zakupów i przechowują większość swoich cyfrowych gier. To także dobre źródło informacji na temat tego, co sądzą o współczesnych produkcjach. Zdaniem naukowców opinie wystawiane poszczególnym tytułom świadczą o tym, że twórcy nie muszą przejmować się aż tak bardzo bugami, jak mogłoby się wydawać.

gry

Krystian Pieniążek

8 maja 2018 16:53

Bugi nam nie przeszkadzają?
W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów

W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów

Według firmy analitycznej Juniper Research wydatki graczy na lootboksy oraz hazard skórkami będą stopniowo wzrastać. W 2022 roku miłośnicy interaktywnej rozrywki na całym świecie przeznaczą na te elementy jakoby ponad 50 miliardów dolarów.

gry

Jakub Mirowski

18 kwietnia 2018 10:21

W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów
Nowe prawo może ukrócić klonowanie popularnych gier. Czy w efekcie ograniczy innowacje?

Nowe prawo może ukrócić klonowanie popularnych gier. Czy w efekcie ograniczy innowacje?

Ostatnie zmiany w prawie intelektualnym Unii Europejskiej mogą diametralnie zmienić sytuację ochrony unikalnych mechanik gier. Prawnik Kostya Lobov widzi w nich drogę do asekuracji pracy twórców, ale te same prawa mogą łatwo stać się mieczem obosiecznym dla całej branży.

gry

Krzysztof Sobiepan

20 lutego 2018 11:52

Nowe prawo może ukrócić klonowanie popularnych gier. Czy w efekcie ograniczy innowacje?
Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Przygotowany przez firmę Digi-Capital raport Games Report Q1 2018 przedstawia bardzo pozytywny obraz przyszłości branży gier. Zgodnie z przewidywaniami analityków, w 2022 roku rynek gier ma być wart przeszło 230 mld dolarów - w dużej mierze dzięki platformie PC.

gry

Bartosz Świątek

17 stycznia 2018 14:02

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów
Gry jak kokaina? Zaburzenia grania bliskie wpisania na oficjalną listę uzależnień

Gry jak kokaina? Zaburzenia grania bliskie wpisania na oficjalną listę uzależnień

Tzw. zaburzenia grania (ang. gaming disorder) prawdopodobnie zostaną uznane za oficjalne uzależnienie. Taki zapis znalazł się w projekcie Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób na rok 2018.

gry

Bartosz Świątek

28 grudnia 2017 11:59

Gry jak kokaina? Zaburzenia grania bliskie wpisania na oficjalną listę uzależnień

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy

Firma analityczna Newzoo opublikowała kolejny raport dotyczący kondycji branży gier wideo. Rynek rozwija się lepiej, niż zakładano, i w najbliższych latach pod względem przychodów prześcignie branżę sportową. Szczególnie dynamicznie rozwija się e-sport.

gry

Kamil Zwijacz

30 listopada 2017 11:16

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Fundusz inwestycyjny GAMR opublikował infografikę prezentującą historię branży gier. Zebrane na niej dane pochodzą z różnych firm analitycznych, w tym NPD, SuperData oraz Newzoo, i zdradzają kilka interesujących informacji np. o cyfrowej dystrybucji czy kondycji rynku konsolowego.

gry

Kamil Zwijacz

17 stycznia 2017 11:32

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR
Studio SimBin ogłasza bankructwo, pracownicy przenoszą się do Sector 3

Studio SimBin ogłasza bankructwo, pracownicy przenoszą się do Sector 3

Studio SimBin, specjalizujące się w grach wyścigowych, ogłosiło bankructwo po ponad dziesięciu latach działaności. Od teraz większość szwedzkiego zespołu będzie pracować nad rozpoczętymi wcześniej projektami jako Sector 3.

pozostałe

Jakub Mirowski

12 września 2014 09:45

Studio SimBin ogłasza bankructwo, pracownicy przenoszą się do Sector 3

Konsole nowej generacji przyciągają deweloperów kosztem PC i urządzeń mobilnych firmy Apple

Najnowszy sondaż, przeprowadzony przez TIGA w Wielkiej Brytanii, wskazuje, że deweloperzy są coraz bardziej zainteresowani tworzeniem produkcji na nowe konsole. Jednocześnie zmniejsza się zainteresowanie pecetami i urządzeniami mobilnymi firmy Apple.

gry

Janusz Guzowski

28 sierpnia 2014 11:50

Konsole nowej generacji przyciągają deweloperów kosztem PC i urządzeń mobilnych firmy Apple

Crytek wobec plotek o bankructwie

Crytek odniósł się oficjalnie do plotek o swoim bankructwie, które od miesiąca krążą po sieci. Według rzecznika spółki, wynikały one z problemów komunikacyjnych z pracownikami firmy oraz mediami. Deweloper znajduje się w tej chwili w trudnym dla niego okresie przejściowym, ale dzięki pozyskanemu kapitałowi zmiany w strukturze i strategii firmy mają powieść się bez problemów.

pozostałe

Michał Kułakowski

25 lipca 2014 20:55

Crytek wobec plotek o bankructwie

Rynek pecetowego sprzętu dla graczy jest wart 21,5 miliarda dolarów

Według raportu firmy badawczej Jon Peddie Research, rynek pecetowego sprzętu dla graczy wart jest w tej chwili globalnie 21,5 miliarda dolarów. Analitycy zauważają również, że suma ta jest dwukrotnie większa od finansowej wartości światowego rynku konsolowego i w najbliższych latach będzie stale rosnąć.

Tech

Michał Kułakowski

13 lipca 2014 18:45

Rynek pecetowego sprzętu dla graczy jest wart 21,5 miliarda dolarów
Homefront: The Revolution – z pracy nad grą rezygnuje szef zespołu deweloperskiego

Homefront: The Revolution – z pracy nad grą rezygnuje szef zespołu deweloperskiego

W obliczu trudności finansowych z jakimi boryka się firma Crytek, z pracy miał zrezygnować Hasit Zala, dyrektor zespołu pracującego nad grą Homefront: The Revolution. Wielu pozostałych pracowników brytyjskiego oddziału Crytek, który odpowiada za markę Homefront, także opuściło już swoje stanowiska lub poważnie się nad tym zastanawia, aktywnie szukając nowego zajęcia.

gry

Michał Kułakowski

13 lipca 2014 15:28

Homefront: The Revolution – z pracy nad grą rezygnuje szef zespołu deweloperskiego

Polski sąd skazuje producentów gry f2p za fałszywą promocję produktu

Warszawski sąd skazał producentów mobilnej gry Wojny czołgów, działającej w modelu free-to-play, na karę finansową w wysokości 40 tysięcy złotych za fałszywą promocję produktu w mediach i świadome wprowadzanie konsumentów w błąd. Wyrok może mieć wpływ na sytuację w polskiej branży gier, także na komputerach PC oraz konsolach.

gry

Michał Kułakowski

5 czerwca 2014 21:15

Polski sąd skazuje producentów gry f2p za fałszywą promocję produktu

Problemy w id Software i kłopoty z produkcją gry Doom 4

Były pracownik studia id Software opisuje poważne wewnętrzne problemy dewelopera, które utrudniają, a wręcz uniemożliwiają prace nad czwartą częścią serii Doom. Podobno cały dział techniczny miał opuścić zespół zajmujący się grą, tak jak inni wartościowi pracownicy. Trudnej sytuacji ponoć nie pomaga nieodpowiedzialne kierownictwo firmy.

gry

Michał Kułakowski

18 maja 2014 17:58

Problemy w id Software i kłopoty z produkcją gry Doom 4

Studio CD Projekt RED i Wiedźmin 3: Dziki Gon zmieniają logotypy

CD Projekt RED ogłosiło, że zmienia identyfikację wizualną studia oraz gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Oznacza to, że twórcy zdecydowali się zmodyfikować logotypy firmy oraz nadchodzącej produkcji.

gry

Michał Kułakowski

14 maja 2014 18:49

Studio CD Projekt RED i Wiedźmin 3: Dziki Gon zmieniają logotypy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl