branża gier Ostatnie wiadomości 10

„Podjęcie ryzyka jest najmniej ryzykowną rzeczą, jaką możecie zrobić”. Twórca znakomitego Slay the Spire apeluje do wydawców i producentów gier AAA
7

„Podjęcie ryzyka jest najmniej ryzykowną rzeczą, jaką możecie zrobić”. Twórca znakomitego Slay the Spire apeluje do wydawców i producentów gier AAA

Casey Yano ze studia Mega Crit uważa, że tworzenie „hiperangażujących” gier nie jest wcale tak ryzykowne, jak podążanie za trendami.

Jakub Błażewicz

26 kwietnia 2024 14:16

„Podjęcie ryzyka jest najmniej ryzykowną rzeczą, jaką możecie zrobić”. Twórca znakomitego Slay the Spire apeluje do wydawców i producentów gier AAA
„Gracze po prostu chcą, aby z nimi rozmawiano. Nie chcą być oszukiwani”. Twórca Baldur’s Gate 3 twierdzi, że tradycyjny marketing gier nie ma już racji bytu
10

„Gracze po prostu chcą, aby z nimi rozmawiano. Nie chcą być oszukiwani”. Twórca Baldur’s Gate 3 twierdzi, że tradycyjny marketing gier nie ma już racji bytu

Twórcy takich produkcji, jak Baldur’s Gate 3 czy EVE Online, wypowiedzieli się na temat marketingu w branży gier. Twierdzą, że gracze nie chcą być oszukiwani reklamami.

Zuzanna Domeradzka

25 kwietnia 2024 21:01

„Gracze po prostu chcą, aby z nimi rozmawiano. Nie chcą być oszukiwani”. Twórca Baldur’s Gate 3 twierdzi, że tradycyjny marketing gier nie ma już racji bytu
Gry-usługi w odwrocie? Większość deweloperów chce je mieć w swoim portfolio, ale aż 70% obawia się o ich trwałość
4

Gry-usługi w odwrocie? Większość deweloperów chce je mieć w swoim portfolio, ale aż 70% obawia się o ich trwałość

Mimo że spora część deweloperów chce tworzyć gry-usługi, to większość niepokoi się trwałością takiej strategii. Z nowego raportu dotyczącego branży gier wideo dowiadujemy się szczegółów na temat chęci monetyzowania produkcji.

Zuzanna Domeradzka

17 kwietnia 2024 18:39

Gry-usługi w odwrocie? Większość deweloperów chce je mieć w swoim portfolio, ale aż 70% obawia się o ich trwałość
„Gry zawsze będą niedokończone”. Weteran branży o szukaniu granicy miedzy „wystarczająco dobrą a jeszcze złą” grą
7

„Gry zawsze będą niedokończone”. Weteran branży o szukaniu granicy miedzy „wystarczająco dobrą a jeszcze złą” grą

Gracze narzekają na niekompletne gry, ale jeden z twórców Falcona 4.0 i GeForce Now zwraca uwagę, że nie da się w praktyce ukończyć prac nad grą „w 100%”.

Jakub Błażewicz

15 kwietnia 2024 12:24

„Gry zawsze będą niedokończone”. Weteran branży o szukaniu granicy miedzy „wystarczająco dobrą a jeszcze złą” grą
Czy sequel powinien być lepszy od poprzednika? Twórca RPG akcji No Rest For The Wicked i cyklu Ori twierdzi, że to nie takie proste
11

Czy sequel powinien być lepszy od poprzednika? Twórca RPG akcji No Rest For The Wicked i cyklu Ori twierdzi, że to nie takie proste

Gracze mają prawo oczekiwać, że sequele gier będą lepsze od poprzedników. Jednakże Thomas Mahler z Moon Studios (No Rest for the Wicked) zwraca uwagę, że stworzenie takiej kontynuacji to trudna sztuka.

Jakub Błażewicz

12 kwietnia 2024 08:58

Czy sequel powinien być lepszy od poprzednika? Twórca RPG akcji No Rest For The Wicked i cyklu Ori twierdzi, że to nie takie proste
Reżyser Fallout: New Vegas twierdzi, że wypalenie zawodowe „zastąpiło crunch jako główne zagrożenie dla branży gier"
1

Reżyser Fallout: New Vegas twierdzi, że wypalenie zawodowe „zastąpiło crunch jako główne zagrożenie dla branży gier"

Josh Sawyer jest zdania, że wypalenie zawodowe, a nie crunch, jest aktualnie największym zagrożeniem w branży gier. Twórca m.in. Fallouta: New Vegas twierdzi, że potrzebne są zmiany, a doprowadzić do nich mogą tylko deweloperzy, wywierając presję na przełożonych.

Kamil Kleszyk

11 kwietnia 2024 15:53

Reżyser Fallout: New Vegas twierdzi, że wypalenie zawodowe „zastąpiło crunch jako główne zagrożenie dla branży gier"
„Pomyłki, których można uniknąć”. Twórca Baldur’s Gate 3 twierdzi, że w branży nie ma miejsca na masowe zwolnienia
4

„Pomyłki, których można uniknąć”. Twórca Baldur’s Gate 3 twierdzi, że w branży nie ma miejsca na masowe zwolnienia

Reżyser wydawniczy Larian Studios, Michael Douse, odniósł się do trapiącej branżę gier fali zwolnień, nazywając ją „chorą”. Deweloper uważa, iż nieprawdą jest, że zwolnień nie można uniknąć.

Kamil Kleszyk

6 kwietnia 2024 12:41

„Pomyłki, których można uniknąć”. Twórca Baldur’s Gate 3 twierdzi, że w branży nie ma miejsca na masowe zwolnienia
Sid Meier's Civilization ciągle niepokonane
5

Sid Meier's Civilization ciągle niepokonane

Świąteczny newsletter to dobra okazja do wspomnienia Sida Meiera, który do nas wracał w tym tygodniu parę razy.

Adam Zechenter

31 marca 2024 17:00

Sid Meier's Civilization ciągle niepokonane
„Gorączka złota się skończyła”. Epic Games i Microsoft miały mocno przykręcić kurek z pieniędzmi dla twórców gier niezależnych
17

„Gorączka złota się skończyła”. Epic Games i Microsoft miały mocno przykręcić kurek z pieniędzmi dla twórców gier niezależnych

Epic Games i Microsoft zakręcają kurek niezależnym deweloperom, przez co wkrótce mogą oni znaleźć się w finansowych tarapatach. Twórcy stojący za takimi hitami, jak Slay the Spire i Darkest Dungeon donoszą, że „gorączka złota” dla studiów indie minęła.

Michał Harat

29 marca 2024 20:47

„Gorączka złota się skończyła”. Epic Games i Microsoft miały mocno przykręcić kurek z pieniędzmi dla twórców gier niezależnych
Tworzenie gier to za duże ryzyko. Deweloperzy komentują masowe zwolnienia
12

Tworzenie gier to za duże ryzyko. Deweloperzy komentują masowe zwolnienia

Masowe zwolnienia w branży to tylko po części efekt przesadnego rozrostu rynku w czasach pandemii. Zdaniem deweloperów tworzenie gier stało się kosztowne i ryzykowne.

Jakub Błażewicz

13 lutego 2024 13:44

Tworzenie gier to za duże ryzyko. Deweloperzy komentują masowe zwolnienia
Gier-usług ma być tylko więcej. Tworzy lub zamierza je stworzyć 95% deweloperów
45

Gier-usług ma być tylko więcej. Tworzy lub zamierza je stworzyć 95% deweloperów

Najnowszy raport dotyczący branży gier wideo dostarcza nam szeregu ciekawych informacji na temat kondycji zespołów deweloperskich. Główny wniosek? Gry-usługi dalej rządzą, choć ich tworzenie obarczone jest coraz większymi kosztami, a także ryzykiem.

Marcin Przała

2 lutego 2024 22:39

Gier-usług ma być tylko więcej. Tworzy lub zamierza je stworzyć 95% deweloperów
Zwolnienia w Microsofcie okiem branży. 2024 rok może być rekordowo zły dla twórców
11

Zwolnienia w Microsofcie okiem branży. 2024 rok może być rekordowo zły dla twórców

„Dzięki” firmie Microsoft tylko w styczniu zwolniono tylu twórców, ilu przez połowę 2023 roku. Straty ponieśli m.in. twórcy Call of Duty oraz działy wydań pudełkowych i obsługi klienta Activision Blizzard.

Jakub Błażewicz

26 stycznia 2024 12:25

Zwolnienia w Microsofcie okiem branży. 2024 rok może być rekordowo zły dla twórców
„Dwa lata bólu” - eksperci o przyszłości branży i zwolnieniach
19

„Dwa lata bólu” - eksperci o przyszłości branży i zwolnieniach

Według ludzi z branży gier ciężkie czasy jeszcze nie dobiegły końca. Powinniśmy spodziewać się nie tylko kolejnych zwolnień, ale również wielu bankructw i zamkniętych studiów.

Adrian Werner

23 stycznia 2024 13:00

„Dwa lata bólu” - eksperci o przyszłości branży i zwolnieniach
W 2023 roku przychody z gier mobilnych znów spadły. Wciąż przyprawiają jednak o zawrót głowy
5

W 2023 roku przychody z gier mobilnych znów spadły. Wciąż przyprawiają jednak o zawrót głowy

W 2023 roku segment gier mobilnych zaliczył spadek przychodów. Nadal jest to jednak absolutny lider rynku gier wideo, a sumy, które generuje, przyprawiają o przysłowiowy zawrót głowy.

Marcin Przała

10 stycznia 2024 19:16

W 2023 roku przychody z gier mobilnych znów spadły. Wciąż przyprawiają jednak o zawrót głowy
Gry-usługi stracą, Switch 2 skradnie show. Oto prognozy na 2024 rok
11

Gry-usługi stracą, Switch 2 skradnie show. Oto prognozy na 2024 rok

Gry-usługi pozostaną na szczycie, ale mocno stracą w oczach twórców gier w 2024 roku. To jedna z prognoz analityków, którzy oczekują też m.in. debiutu Switcha 2.

Jakub Błażewicz

4 stycznia 2024 13:47

Gry-usługi stracą, Switch 2 skradnie show. Oto prognozy na 2024 rok
Sztuczna inteligencja przyspieszy tworzenie gier, twierdzą analitycy branży gamingowej
24

Sztuczna inteligencja przyspieszy tworzenie gier, twierdzą analitycy branży gamingowej

Analitycy wierzą, że w 2024 roku twórcy będą częściej wykorzystywać sztuczną inteligencję przy produkcji gier, ale też pozwoli ona na ich tworzenie większej liczbie osób.

Jakub Błażewicz

4 stycznia 2024 11:54

Sztuczna inteligencja przyspieszy tworzenie gier, twierdzą analitycy branży gamingowej
Właściciel TikToka, ByteDance, z dużymi zwolnieniami, rewiduje plany związane z grami
futurebeat.pl

Właściciel TikToka, ByteDance, z dużymi zwolnieniami, rewiduje plany związane z grami

Korporacja ByteDance ogłasza zamknięcie swojego działu gier Nuverse, wycofując się z ambitnych planów ekspansji w branży gier.

Krystian Łukasik

27 listopada 2023 16:22

Właściciel TikToka, ByteDance, z dużymi zwolnieniami, rewiduje plany związane z grami
2023 rok rekordowy pod względem liczby znakomitych premier gier, łyżką dziegciu masowe zwolnienia
14

2023 rok rekordowy pod względem liczby znakomitych premier gier, łyżką dziegciu masowe zwolnienia

2023 rok obfituje w premiery znakomitych gier – oceny krytyków sugerują, że ostatnie miesiące w gamingu to być może najlepszy okres w historii elektronicznej rozrywki. Jednocześnie branża zmaga się z falą masowych zwolnień.

Marcin Przała

31 października 2023 14:13

2023 rok rekordowy pod względem liczby znakomitych premier gier, łyżką dziegciu masowe zwolnienia
Peter Molyneux uważa, że współczesne gry i ich twórcy stronią od ryzyka: „kiedyś wstyd było robić sequele”
25

Peter Molyneux uważa, że współczesne gry i ich twórcy stronią od ryzyka: „kiedyś wstyd było robić sequele”

Według twórcy Fable, Petera Molyneuxa, obecne realia panujące w branży gamingu skutecznie blokują deweloperów przed tworzeniem zupełnie nowych, rewolucyjnych marek.

Kamil Kleszyk

3 października 2023 13:25

Peter Molyneux uważa, że współczesne gry i ich twórcy stronią od ryzyka: „kiedyś wstyd było robić sequele”
Strajk aktorów może przenieść się na gry, przyszłość branży zależy od trwających negocjacji [Aktualizacja]
37

Strajk aktorów może przenieść się na gry, przyszłość branży zależy od trwających negocjacji [Aktualizacja]

Ważą się losy strajku w branży gier. Jednym z głównych postulatów SAG-AFTRA jest ochrona aktorów głosowych przed sztuczną inteligencją.

Maciej Gaffke

29 września 2023 09:06

Strajk aktorów może przenieść się na gry, przyszłość branży zależy od trwających negocjacji [Aktualizacja]
1
...
89101112
...
15

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl