branża gier Ostatnie wiadomości 10

Diablo stworzone w tydzień – tak łatwo robi się dziś klony gier
18

Diablo stworzone w tydzień – tak łatwo robi się dziś klony gier

Pewien youtuber postanowił udowodnić, że tydzień pracy wystarczy, by stworzyć w pełni funkcjonalną grę „diablopodobną”. Okazuje się, że jest to możliwe pod warunkiem, że korzystamy z Unreal Engine oraz gotowych narzędzi, modeli i map.

gry

Bartosz Świątek

11 sierpnia 2020 08:17

Diablo stworzone w tydzień – tak łatwo robi się dziś klony gier
Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców
10

Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców

Analitycy z firm SuperData oraz Fancensus przeanalizowali popularność tegorocznych prezentacji gier. Raporty nie pozostawiają wątpliwości: wielkie targi w stylu E3 są zbędne - przynajmniej dla dużych wydawców.

gry

Jakub Błażewicz

30 lipca 2020 16:34

Nie potrzebujemy E3 – analitycy o sukcesie konferencji wydawców
Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
7

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami

Według prognoz na 2020 rok, pandemia nie przeszkodzi dużym wzrostom wartości branży gier, która wygeneruje w tym czasie przychody w wysokości blisko 160 mld dolarów. W tym roku najbardziej urosnąć ma rynek mobilny, który w dużej mierze przyczyni się do tego, że globalna liczba aktywnych graczy przekroczy liczbę 2,7 mld osób.

gry

Michał Kułakowski

12 maja 2020 19:03

Branża gier w 2020 roku z dużymi wzrostami
Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać
13

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

European Games Developer Federation przeprowadziła ankietę dotyczącą kondycji europejskich firm produkujących gry i ich obaw w związku z kryzysem wywołanym przez koronawirusa. 17% tego typu podmiotów obawia się, że może nie przetrwać trzech miesięcy. Najgorzej radzą sobie małe studia.

gry

Bartosz Świątek

23 kwietnia 2020 12:55

Europejskie studia boją się kryzysu. Część z nich może nie przetrwać

Zapytałaś, kiedy płakałem ostatni raz - jak przesunięto drugie The Last of Us - felieton

Stało się. Jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku znów została opóźniona i to na czas nieokreślony, bo Sony nie wie, kiedy będzie mogło dostarczyć drugą odsłonę serii The Last of Us do wszystkich zainteresowanych. Decyzja ta może wywołać efekt domina i zachęcić innych wydawców do podobnych posunięć.

pozostałe

Krystian Smoszna

5 kwietnia 2020 15:00

Zapytałaś, kiedy płakałem ostatni raz - jak przesunięto drugie The Last of Us - felieton
Zwroty gier na GOG - deweloperzy o swoich obawach
52

Zwroty gier na GOG - deweloperzy o swoich obawach

Nowa polityka zwrotów w sklepie GOG.com wywołała w sieci falę dyskusji na temat słuszności rozwiązania. Deweloperzy, szczególnie ci niezależni, są w większości przeciwni. Odczucia graczy są wyjątkowo mieszane.

gry

Piotr Doroń

28 lutego 2020 12:32

Zwroty gier na GOG - deweloperzy o swoich obawach
Ankieta na temat zaburzeń grania ujawnia najbardziej uzależniające gry
53

Ankieta na temat zaburzeń grania ujawnia najbardziej uzależniające gry

Serwis Clutch przeprowadził ankietę na temat „zaburzeń grania”, nowej jednostki chorobowej, która trafi do Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób w 2022 roku. Dzięki niemu poznaliśmy potencjalnie najbardziej uzależniające gry.

gry

Piotr Doroń

13 stycznia 2020 12:37

Ankieta na temat zaburzeń grania ujawnia najbardziej uzależniające gry
Skoro gry są jak narkotyki, to dajmy ludziom psychodeliki - współzałożyciel Devolver Digital
9

Skoro gry są jak narkotyki, to dajmy ludziom psychodeliki - współzałożyciel Devolver Digital

Na konferencji Reboot Develop współzałożyciel Devolver Digital - Mike Wilson - porównał deweloperów do dealerów narkotyków, a ich produkcje do środków uzależniających. Prosił także o przemyślane serwowanie treści, które poszerzą horyzonty graczy, a nie tylko zabiorą ich czas oraz pieniądze.

gry

Paweł Woźniak

5 listopada 2019 15:57

Skoro gry są jak narkotyki, to dajmy ludziom psychodeliki - współzałożyciel Devolver Digital
Obsesyjne granie nie jest chorobą – przekonuje Uniwersytet Oksfordzki
37

Obsesyjne granie nie jest chorobą – przekonuje Uniwersytet Oksfordzki

Z badań przeprowadzonych przez Oxford Internet Institute wynika, że obecnie brakuje dowodów na to, by nadmierne granie uznać za chorobę. Zamiast tego ich autorzy przekonują, iż jest ono zaledwie symptomem szerszych problemów niezwiązanych z grami wideo.

gry

Krystian Pieniążek

22 października 2019 16:43

Obsesyjne granie nie jest chorobą – przekonuje Uniwersytet Oksfordzki
Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób
25

Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób

W odpowiedzi na decyzję Światowej Organizacji Zdrowia o zaklasyfikowaniu uzależnienia od gier jako choroby, amerykańskie stowarzyszenie ESA w porozumieniu z kilkoma innymi instytucjami wydało oświadczenie nawołujące do wycofania kontrowersyjnego zapisu.

gry

Bartosz Krawcewicz

29 maja 2019 17:03

Przedstawiciele branży chcą usunięcia zaburzeń grania z listy chorób
Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę
125

Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę

Międzynarodowa Organizacja Zdrowia oficjalnie przyjęła nową wersję Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Wśród schorzeń znalazło się kontrowersyjne zaburzenie grania.

gry

Adrian Werner

26 maja 2019 08:55

Nadmierne granie oficjalne uznane za chorobę
Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
8

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów

Według raportu GDC 2019, opartego na ankiecie przeprowadzonej wśród czterech tysięcy deweloperów z całego świata, najatrakcyjniejszą platformą do produkcji gier pozostają wciąż bezapelacyjnie komputery PC.

gry

Michał Kułakowski

25 stycznia 2019 20:30

Raport GDC 2019 – PC wciąż najatrakcyjniejszą platformą dla deweloperów
Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO
8

Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO

Firma Netflix opublikowała dziś raport finansowy, w którym pojawiło się stwierdzenie, że prawdziwą konkurencją dla niej nie są inne platformy streamingowe, a gry wideo – przede wszystkim Fortnite.

filmy i seriale

Bartosz Świątek

18 stycznia 2019 11:27

Netflix: Fortnite większą konkurencją niż HBO

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych

Jeżeli myśleliście, że gry wideo wciąż raczkują na rynku rozrywkowym, to byliście w sporym błędzie. W Wielkiej Brytanii przemysł growy jest bardziej dochodowy niż sektor filmowy i muzyczny razem wzięte. Entertainment Retailers Association podało również inne ciekawe dane dot. growej branży w UK.

gry

Konrad Serafiński

3 stycznia 2019 19:27

Wielka Brytania - rynek gier bardziej lukratywny od filmowego i muzycznego razem wziętych
E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku
15

E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku

E-sport stanie się oficjalną dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku. Do zdobycia będzie sześć kompletów medali – po dwa na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych.

gry

Bartosz Świątek

29 listopada 2018 13:16

E-sport dyscypliną medalową na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej w 2019 roku
Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier
33

Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier

Swastyki były tematem tabu w niemieckich wersjach gier wideo. Tamtejsze władze uznały jednak, że najwyższa pora skończyć z ich cenzurą. W efekcie nazistowska symbolika będzie mogła trafić do wybranych produkcji... pod pewnymi warunkami.

gry

Krystian Pieniążek

9 sierpnia 2018 19:49

Koniec cenzury swastyk w niemieckich wersjach gier
Prezes Take-Two Interactive broni gier single player
59

Prezes Take-Two Interactive broni gier single player

W rozmowie z serwisem GamesBeat prezes Take-Two Interactive – Strauss Zelnick – stanął w obronie kampanii dla pojedynczego gracza. Jego zdaniem nie ma podstaw, by twierdzić, że gry single player umierają.

gry

Bartosz Świątek

20 czerwca 2018 09:47

Prezes Take-Two Interactive broni gier single player
Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?
156

Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?

Międzynarodowa Organizacja Zdrowia dodała "zaburzenie grania" do projektu Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Tym samym od przyszłego roku intensywną zabawę w grach wideo będzie można oficjalnie uznać za schorzenie, mimo sprzeciwu wielu organizacji i badaczy.

gry

Jakub Błażewicz

18 czerwca 2018 20:36

Granie jako choroba oficjalnie od przyszłego roku?

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce

Najnowszy raport organizacji Business Software Alliance pokazuje, że skala piractwa ulega stopniowemu zmniejszaniu - nie tylko w ujęciu ogólnoświatowym, ale także w odniesieniu do Polski.

gry

Amadeusz Cyganek

6 czerwca 2018 12:00

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce
Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
29

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Najnowszy raport firmy TheGreatSetup przynosi sporo ciekawych informacji na temat kondycji rynku gier, w szczególności w odniesieniu do działki pecetowej. Jedno jest pewne – gaming na PC jest daleki od kryzysu.

gry

Amadeusz Cyganek

22 maja 2018 18:01

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl