Z raportu grupy Epyllion wynika, że na rynku gier jedyną kategorią, która zanotowała dobry wzrost w ostatnich kilku latach, są pecety.
Grupa analityczna Epyllion opublikowała raport opisujący obecny stan rynku gier. Wynika z niego, że pecety dawno już wyprzedziły konsole, a dystans między tymi dwiema kategoriami z roku na rok staje się coraz większy.
W raporcie znalazły się także ciekawe dane o rosnącym znaczeniu rynku chińskiego. Obecnie obywatele z tego kraju są największą grupą użytkowników Steama. Ponadto gry tworzone w tym kraju są coraz popularniejsze poza jego granicami. W 2011 roku raptem 0,5% światowych przychodów z gier przypadało na produkcje z Chin, podczas gdy w 2024 r. było to już 13%. Najlepszym tego przykładem jest Genshin Impact, które przyniosło ponad 9 mld dolarów przychodów.
Obecnie na rynku gier dominują urządzenia mobilne – produkcje na nie generują 55% wszystkich przychodów. Jednak nawet tutaj zanotowano spadek o 8% w porównaniu z rekordowym 2021 rokiem. Wynika to nie tylko z końca pandemii, ale również tego, że media społecznościowe (zwłaszcza TikTok) zajmują coraz więcej czasu swoim użytkownikom, przez co zostawiają go mniej na gry.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.