Dziś potwierdziły się nasze wcześniejsze doniesienia dotyczące nowego tytułu z serii SWAT (czyt. news „Nowy tytuł z serii SWAT?”). Koncern Vivendi Universal podał bowiem oficjalną informację o tym, iż w studiu Irrational Games (znanym ze stworzenia System Shock 2, a także z produkcji Tribes: Vengeance i Freedom Force vs. the Third Reich) powstaje gra zatytułowana SWAT 4. Przy okazji przedstawiciel VU potwierdził, iż prace nad SWAT: Urban Justice zostały zawieszone.
Dziś potwierdziły się nasze wcześniejsze doniesienia dotyczące nowego tytułu z serii SWAT (czyt. news „Nowy tytuł z serii SWAT?”). Koncern Vivendi Universal podał bowiem oficjalną informację o tym, iż w studiu Irrational Games (znanym ze stworzenia System Shock 2, a także z produkcji Tribes: Vengeance i Freedom Force vs. the Third Reich) powstaje gra zatytułowana SWAT 4. Przy okazji przedstawiciel VU potwierdził, iż prace nad SWAT: Urban Justice zostały zawieszone.
Nowa odsłona tej taktycznej gry akcji przedstawiającej działania policyjnych oddziałów SWAT zadebiutuje w pierwszym kwartale 2005 roku. Wykorzystywać będzie silnik graficzny firmy Epic (Unreal engine), zaś za odtworzenie autentycznych oddziaływań fizycznych (balistyka pocisków, itp.) odpowiedzialny będzie engine firmy Havoc. SWAT 4 pozwoli graczom na dowodzenie oddziałem pięciu policjantów, przeznaczonym do wykonywania bardzo niebezpiecznych operacji, jak: odbijanie zakładników z rąk terrorystów, czy aresztowanie bardzo groźnego i nieobliczalnego przestępcy. Rzecz jasna nie ma tu mowy o jakiś nieprzemyślanych działaniach. Każda operacja musi być skrupulatnie wykonana według założonego planu i zgodnie z policyjną taktyką. Łącznie akcja umiejscowiona zostanie w szesnastu różnorodnych środowiskach, a na wyposażeniu podkomendnych znajdą się autentycznie wykorzystywane bronie, w tym: karabin Colt M-4, Benelli M4 Super 90 shotgun. SWAT 4 poza rozgrywką jednoosobową pozwala również na grę wieloosobową w trzech trybach, a także w trybie „cooperative campaign mode”.
Poniżej pierwszy screen z gry:

Więcej:Przy okazji pozwu przeciwko AI, George R.R. Martin ujawnia status „Wichrów zimy”

Autor: Przemysław Bartula
W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.