Pokaz Resident Evil Requiem ujawnił nowe szczegóły dotyczące rozgrywki. W zależności od kontrolowanego bohatera gra ma oferować doświadczenia znane z różnych odsłon serii.
Premiera Resident Evil Requiem odbędzie się już w przyszłym miesiącu, więc Capcom stara się nieco podgrzać atmosferę. Ostatniej nocy odbył się pokaz Resident Evil Showcase, gdzie zaprezentowano nowe materiały z rozgrywki i podzielono się porcją dodatkowych informacji.
Na YouTube Capcomu znajdziecie też oficjalny zapis pokazu z polskimi napisami.
Na samym początku reżyser gry, Koshi Nakanishi, przyznał, że Requiem będzie łączyć kilka różnych odsłon serii w jednej. Fragmenty, w których wcielimy się w Grace, mają przypominać to, co znamy z RE2 czy RE7. Oznacza to mniej amunicji, ciaśniejsze przestrzenie, bardziej przerażających wrogów i ogólnie większe poczucie grozy. Strzelanie nie zawsze będzie dobrym wyborem i często lepiej będzie się po prostu przekraść.
Z kolei etapy, w których wcielimy się w Leona, mają przypominać bardziej te z RE4. Możemy spodziewać się pełnej napięcia akcji, co jest logiczne, biorąc pod uwagę doświadczenie amerykańskiego agenta. Na jego wyposażeniu znajdzie się siekiera, która posłuży do parowania ataków. Reżyser Requiem zapewnił też, że deweloperzy mocno skupili się na usprawnieniu systemu strzelania. Istotny będzie punkt na ciele, w który zdecydujemy się celować, a z pokonanych wrogów będziemy mogli podnieść upuszczone bronie.
System wytwarzania przedmiotów został rozbudowany i ma być zbliżony do tego, co znamy z RE2. Twórcy dodali do gry specjalne „wtryskiwacze”, do których stworzenia potrzebna jest krew pokonanych zombie. W filmie widać, jak za jego pomocą Grace zabija wroga jednym uderzeniem po zakradnięciu się do niego.
Produkcja zaoferuje trzy tryby trudności: standardowy (nowoczesny), który najpewniej będzie domyślnym trybem dla większości graczy; standardowy (klasyczny), w którym do zapisania gry potrzebne są specjalne taśmy; oraz casualowy, oferujący m.in. wspomaganie celowania.
Resident Evil Requiem zadebiutuje 27 lutego na PC oraz konsolach PS5, XSX/S i Nintendo Switch 2. Podczas pokazu ujawniono, że tytuł będzie dostępny również w usłudze GeForce Now.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).