Jeden kraj bardzo chciał, żeby Lara Croft z Tomb Raider wyglądała zupełnie inaczej. Twórcy musieli walczyć o kultowy wygląd ikonicznej bohaterki

Słynna Lara Croft mogła podzielić los Crasha Bandicoota i Spyro na japońskim rynku. Współtwórca Tomb Raider z 1996 roku przypomniał, że azjatycki wydawca sugerował zmiany w wyglądzie archeolog.

Maciej Gaffke

Komentarze
Jeden kraj bardzo chciał, żeby Lara Croft z Tomb Raider wyglądała zupełnie inaczej. Twórcy musieli walczyć o kultowy wygląd ikonicznej bohaterki, źródło grafiki: Crystal Dynamics.
Jeden kraj bardzo chciał, żeby Lara Croft z Tomb Raider wyglądała zupełnie inaczej. Twórcy musieli walczyć o kultowy wygląd ikonicznej bohaterki Źródło: Crystal Dynamics.

Jak wygląda postać Lary Croft, z pewnością wie każdy fan serii Tomb Raider, która zadebiutowała w 1996 roku. W owych czasach pierwszego PlayStation bohaterowie amerykańskich gier zazwyczaj różnili się wyglądem na japońskim rynku – tak było choćby z Crashem Bandicootem czy Spyro. Okazuje się, że przeróbki była bliska też słynna pani archeolog.

Choć Paul Douglas, współtwórca oryginalnego Tomb Raidera, pokazywał już w 2021 roku Larę Croft oraz jej rywalkę, Jacqueline Natlę, w „mangowej” odsłonie, dopiero niedawno zrobiło się głośniej o tym projekcie postaci. Dzięki większemu zainteresowaniu wspomniany artysta ujawnił nam kilka nowych szczegółów związanych z wypuszczeniem gry w Japonii, za które odpowiadała tamtejsza firma Victor Interactive Software.

Douglas w odpowiedzi na jedno z pytań w serwisie BlueSky przekazał, że przywołany wydawca chciał przekonać dewelopera, aby postać Lary Croft została „dostosowana do japońskiej widowni”. Victor Interactive przesłało nawet swój projekt bohaterki, ale stało się to w późnej fazie procesu produkcyjnego. Poza tym pomysłodawca wyglądu protagonistki, Toby Gard, nie chciał zmieniać jej wyglądu.

Victor chciało, żebyśmy zmienili Larę w grze, aby bardziej przypaść do gustu japońskiej publiczności. Ogromne oczy/głowa itp. Przesłali przykłady faksem na bardzo późnym etapie tworzenia. Toby Gard nie chciał zmieniać Lary. Kompromisem były jedynie dostosowane instrukcje i przewodnik. Nie wiem, kto zrobił render ani ilustracje – napisał Paul Douglas, współtwórca Tomb Raidera z 1996 roku.

tadashidaiba / BlueSky.

Lara Croft i tak doczekała się zmiany wyglądu, ale już w późniejszych częściach cyklu i bynajmniej na „mangowy”. Najnowszy projekt postaci zobaczymy w grze Tomb Raider: Catalyst, której konkretnej daty premiery jeszcze nie znamy. Wiemy jednak, kto dokładnie wcieli się w rywalkę popularnej archeolog – będzie to aktorka Eva La Dare (znana m.in. z Resident Evil 5), co sama potwierdziła w serwisie X jako odpowiedź na przypuszczenia jednego z fanów.

La Dare użyczy głosu przywódczyni grupy najemników, która zajmuje się poszukiwaniem skarbów oraz cennych przedmiotów. Aktualnie nie mamy więcej szczegółów o tej przeciwniczce Lary Croft.

  1. Dlaczego nowy Tomb Raider nie jest remakiem? Twórcy zdradzają, co kryje się za hasłem „reimagined”
Tomb Raider: Catalyst

Tomb Raider: Catalyst

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2027
Tomb Raider: Catalyst - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
Tomb Raider (1996)

Tomb Raider (1996)

PC PlayStation Mobile
Data wydania: 3 listopada 1996
Tomb Raider (1996) - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

8.5

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń

Maciej Gaffke

Autor: Maciej Gaffke

W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.

„Tylko się zaśmiali”. Wielkie średniowieczne bitwy w Kingdom Come: Deliverance wydawały się marzeniem ściętej głowy wszystkim oprócz Warhorse Studios

Następny
„Tylko się zaśmiali”. Wielkie średniowieczne bitwy w Kingdom Come: Deliverance wydawały się marzeniem ściętej głowy wszystkim oprócz Warhorse Studios

Już jutro w Game Passie premiera niespodziewanej „perełki” stycznia. Świetne oceny potwierdzają, że MIO ma dużo więcej zalet niż prześliczna grafika

Poprzedni
Już jutro w Game Passie premiera niespodziewanej „perełki” stycznia. Świetne oceny potwierdzają, że MIO ma dużo więcej zalet niż prześliczna grafika

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl