Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Argument z GTA 6 wyprowadził go z równowagi. Twórca No Rest for the Wicked mocno krytykuje roszczeniowych graczy

Szef Moon Studios naprawdę „uwielbia” argument dotyczący wydajności słabszego Xboxa oraz GTA 6 i czasem żałuje, jak słabo gracze orientują się w tych sprawach.

Argument z GTA 6 wyprowadził go z równowagi. Twórca No Rest for the Wicked mocno krytykuje roszczeniowych graczy.
Argument z GTA 6 wyprowadził go z równowagi. Twórca No Rest for the Wicked mocno krytykuje roszczeniowych graczy.

Thomas Mahler ma dość graczy domagających się 60 fpsów na „ziemniaczanej” konsoli Microsoftu tylko dlatego, że będzie można na niej zagrać w Grand Theft Auto 6.

Premiera nowej gry Rockstara na standardowych modelach konsol obecnej generacji to dla niektórych graczy cud sam w sobie, a co dopiero debiut na nieco słabszej „serii S” Microsoftu. Najwyraźniej taka zapowiedź stała się argumentem w dyskusjach o optymalizacji innych gier, ku irytacji szefa Moon Studios.

GTA 6, „ziemniak” gorszy od Steam Decka i niezrozumienie graczy

Twórca dał wyraz swojej irytacji w świeżym wpisie opublikowanym w serwisie X. Prezes zespołu odpowiedzialnego za serię Ori wprost „uwielbia” komentarze pełne oburzenia o brak 60 klatek na sekundę w tym czy innym tytule na XSS, skoro „GTA 6 działa” na tej konsoli. Ich autorzy – zdaniem Mahlera – zapominają o „małym” szczególe: „miliardzie dolarów” wydanym przez Rockstar Games. Nie mówiąc o tym, że jeszcze nie wiemy, jak faktycznie będzie działać „szóstka” na słabszej platformie Microsoftu:

Po prostu uwielbiam takie komentarze:

„Jak śmiecie nie mieć 60 klatek na sekundę w waszej grze na Xboxie Series S, skoro działa na niej GTA 6?!?!”

  1. Nie wiemy, jak dobrze będzie to działać.
  2. O rany, no nie wiem, MOŻE to dlatego, że Rockstar dosłownie właśnie wydał ponad miliard dolarów i ma TYSIĄCE osób pracujących nad tym [GTA 6 – przyp. red.] od ponad dekady?

I to wspaniałe jak najgłośniejsi są zawsze ci, którzy nie mają absolutnie żadnego technicznego zrozumienia . Czyste fanbojostwo.

Ale dobrze, 6-letnia maszyna za 299 dolarów na premierę i dosłownie połową RAM-u nawet Steam Decka powinna uruchamiać wszystkie nowe gry z perfekcyjną wydajnością, to ma sens. To nie tak, że inni deweloperzy nie zmagali się z tym od bardzo dawna.

Naprawdę trudno jest wspierać te ziemniaki [ang. potato machines] i żadne wasze fanbojostwo nie podważy choćby odrobinę tego twierdzenia.

Mahler nie pierwszy raz krytykuje XSS. W czerwcu twórca wspominał, że to właśnie to urządzenie jest przyczyną opóźnienia premiery No Rest for the Wicked na konsolach Microsoftu. Zresztą nie on pierwszy nazwał Series S „ziemniakiem” (co, w największym skrócie, odnosi się do skrajne przestarzałego i niewydajnego sprzętu), a jeden deweloper wręcz życzył sobie, by – cytujemy – „Series S nigdy nie istniało”.

Niemniej wypowiedź Mahlera nieco zirytowała niektórych graczy, po części z powodu (ich zdaniem) nadmiernej niechęci twórcy do Series S, ale też dlatego, że najnowsza produkcja Moon Studio przez jakiś czas miała problemy z działaniem na wcale mocnych pecetach. Niektórzy internauci zwracają też uwagę, że słabszy i tańszy wariant konsoli może być niezbędny w sytuacji, w której insiderzy wieszczą przebicie bariery cenowej 1000 dolarów za konsolę.

Mahler nie omieszkał też ponarzekać na wsparcie w ramach programu ID@XBox – czy raczej jego brak. Przynajmniej do czasu, aż dana gra niezależna „wybuchnie” tak bardzo, że jej brak na Xboxach praktycznie szkodzi konsolom Microsoftu, kiedy to – zdaniem Mahlera – jest już „tak jakby za późno”. Dodał też, że „czasami jest niewiarygodnie frustrujące, jak niewiele orientują się gracze w tych sprawach” związanych z produkcją gier wideo.

  1. Twórca No Rest for the Wicked nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile - a to nie jedyna jego odklejka
  2. No Rest for the Wicked - recenzja gry we wczesnym dostępie. Czeka nas hit, o ile twórcy faktycznie dopracują grę

Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

PC PlayStation Xbox
Data wydania: październik 2026
No Rest for the Wicked - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Star Citizen za miliard dolarów rozpadł się na własnym pokazie

Następny
Star Citizen za miliard dolarów rozpadł się na własnym pokazie

Dożywotnia gwarancja brzmi dobrze do chwili, gdy producent SSD zaczyna tłumaczyć, że nie ma już czego wymienić

Poprzedni
Dożywotnia gwarancja brzmi dobrze do chwili, gdy producent SSD zaczyna tłumaczyć, że nie ma już czego wymienić

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl