Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Thomas Mahler Ostatnie wiadomości

Thomas Mahler recenzuje recenzentów na własnej stronie z jednym założeniem: najpierw gracze
10

Thomas Mahler recenzuje recenzentów na własnej stronie z jednym założeniem: najpierw gracze

Thomas Mahler stworzył alternatywę dla serwisów pokroju Metacritic. Video Games Critic ma stawiać w większym stopniu na opinie graczy i uwzględniać aktualizacje gier.

Marcin Bukowski

3 września 2026 12:24

Thomas Mahler recenzuje recenzentów na własnej stronie z jednym założeniem: najpierw gracze
„Jak coś takiego można pokazać publice?”. Twórca No Rest for the Wicked ocenił system walki w Fable
26

„Jak coś takiego można pokazać publice?”. Twórca No Rest for the Wicked ocenił system walki w Fable

Thomas Mahler znów wypowiedział się dosadnie na temat gier wideo. Jednakże szef Moon Studios bynajmniej nie jest sam w krytyce nowego materiału z Fable.

Jakub Błażewicz

27 sierpnia 2026 14:45

„Jak coś takiego można pokazać publice?”. Twórca No Rest for the Wicked ocenił system walki w Fable
Argument z GTA 6 wyprowadził go z równowagi. Twórca No Rest for the Wicked mocno krytykuje roszczeniowych graczy
27

Argument z GTA 6 wyprowadził go z równowagi. Twórca No Rest for the Wicked mocno krytykuje roszczeniowych graczy

Szef Moon Studios naprawdę „uwielbia” argument dotyczący wydajności słabszego Xboxa oraz GTA 6 i czasem żałuje, jak słabo gracze orientują się w tych sprawach.

Jakub Błażewicz

18 sierpnia 2026 11:15

Argument z GTA 6 wyprowadził go z równowagi. Twórca No Rest for the Wicked mocno krytykuje roszczeniowych graczy
„Doświadczenie naprawdę ma znaczenie”. Twórca Oriego wskazuje na „upuszczenie pałeczki” jako źródło problemów branży gier
8

„Doświadczenie naprawdę ma znaczenie”. Twórca Oriego wskazuje na „upuszczenie pałeczki” jako źródło problemów branży gier

Twórca No Rest for the Wicked sądzi, że wie, co jest największym problemem współczesnej branży gier na Zachodzie.

Adrian Werner

29 czerwca 2026 14:30

„Doświadczenie naprawdę ma znaczenie”. Twórca Oriego wskazuje na „upuszczenie pałeczki” jako źródło problemów branży gier
„Strategia Game Passa mogłaby się sprawdzić”. Twórca No Rest for the Wicked wskazuje, co nie zagrało w usłudze Xboxa
8

„Strategia Game Passa mogłaby się sprawdzić”. Twórca No Rest for the Wicked wskazuje, co nie zagrało w usłudze Xboxa

Twórca No Rest for the Wicked jest zdania, że Game Pass nie spełnił pokładanych w tej usłudze nadziei, bo Microsoft nie był w stanie regularnie wzbogacać go o wybitne gry.

Adrian Werner

22 czerwca 2026 13:25

„Strategia Game Passa mogłaby się sprawdzić”. Twórca No Rest for the Wicked wskazuje, co nie zagrało w usłudze Xboxa
Obsesyjna koncentracja na wielkich markach zaszkodziła Xboxowi. Twórca serii Ori nie gryzie się w język i krytykuje korporację
7

Obsesyjna koncentracja na wielkich markach zaszkodziła Xboxowi. Twórca serii Ori nie gryzie się w język i krytykuje korporację

Twórca No Rest for the Wicked i serii Ori skrytykował obsesyjne koncentrowanie się przez Microsoft na największych markach.

Adrian Werner

16 czerwca 2026 14:52

Obsesyjna koncentracja na wielkich markach zaszkodziła Xboxowi. Twórca serii Ori nie gryzie się w język i krytykuje korporację
Twórca No Rest for the Wicked chciał udowodnić swoją teorię, więc przerobił Quake’a 1 na grę typu roguelite
1

Twórca No Rest for the Wicked chciał udowodnić swoją teorię, więc przerobił Quake’a 1 na grę typu roguelite

Twórca No Rest for the Wicked przerobił pierwszego Quake’a na roguelite’a. Projekt stanowi dowód na to, jak nieco inne spojrzenie na tę samą grę dodaje jej świeżości.

Marcin Bukowski

25 marca 2026 13:00

Twórca No Rest for the Wicked chciał udowodnić swoją teorię, więc przerobił Quake’a 1 na grę typu roguelite
„Żaden wydawca by tego nie zrobił”. Twórca No Rest for the Wicked o wizji „gry na zawsze”, której baliby się najwięksi wydawcy
16

„Żaden wydawca by tego nie zrobił”. Twórca No Rest for the Wicked o wizji „gry na zawsze”, której baliby się najwięksi wydawcy

Thomas Mahler omówił plany rozwoju No Rest for the Wicked, zapowiadając stworzenie modułowej „gry na zawsze”. Według niego to pomysł tak ryzykowny, że najwięksi wydawcy po prostu wyrzuciliby go za drzwi.

Piotr Doroń

2 marca 2026 11:15

„Żaden wydawca by tego nie zrobił”. Twórca No Rest for the Wicked o wizji „gry na zawsze”, której baliby się najwięksi wydawcy
„Te gry nigdy by nie powstały”. Twórcy Baldur's Gate 3 i No Rest of the Wicked stają w obronie Early Accessu
4

„Te gry nigdy by nie powstały”. Twórcy Baldur's Gate 3 i No Rest of the Wicked stają w obronie Early Accessu

Early Access ma swoje problemy, ale cenią go twórcy Baldur' Gate 3 i No Rest for the Wicked, bo bez EA te gry by zwyczajnie nie powstały.

Jakub Błażewicz

28 stycznia 2026 14:37

„Te gry nigdy by nie powstały”. Twórcy Baldur's Gate 3 i No Rest of the Wicked stają w obronie Early Accessu
Diablo 5 i Path of Exile 3 nie będą miały wyboru. Twórca No Rest for the Wicked przewiduje koniec ery „point and click”
34

Diablo 5 i Path of Exile 3 nie będą miały wyboru. Twórca No Rest for the Wicked przewiduje koniec ery „point and click”

Thomas Mahler nie ma nic przeciwko klasycznym RPG akcji, ale uważa, że gatunek powinien ewoluować, a nie tylko rozrastać się na boki.

Jakub Błażewicz

19 stycznia 2026 11:45

Diablo 5 i Path of Exile 3 nie będą miały wyboru. Twórca No Rest for the Wicked przewiduje koniec ery „point and click”
„Błaganie ludzi, żeby grali w Twoją grę, jest głupie”. Były szef Blizzarda zasiał wiatr i zebrał burzę: oskarżono go o wyrządzenie „nieodwracalnych szkód” Diablo
4

„Błaganie ludzi, żeby grali w Twoją grę, jest głupie”. Były szef Blizzarda zasiał wiatr i zebrał burzę: oskarżono go o wyrządzenie „nieodwracalnych szkód” Diablo

Ostra wymiana zdań pomiędzy twórcą No Rest for the Wicked a byłym szefem Blizzarda rozpaliła media społecznościowe pod koniec 2025 roku.

Kamil Kleszyk

2 stycznia 2026 21:12

„Błaganie ludzi, żeby grali w Twoją grę, jest głupie”. Były szef Blizzarda zasiał wiatr i zebrał burzę: oskarżono go o wyrządzenie „nieodwracalnych szkód” Diablo

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl