Twórca No Rest for the Wicked jest zdania, że Game Pass nie spełnił pokładanych w tej usłudze nadziei, bo Microsoft nie był w stanie regularnie wzbogacać go o wybitne giry.
Thomas Mahler, czyli szef pracującego nad No Rest for the Wicked zespołu Moon Games Studios, jest przekonany, że firma Microsoft nie wykorzystała w pełni potencjału Game Passa.
Chodzi mi o to, że strategia Game Pass mogłaby się sprawdzić, gdyby ludzie częściej korzystali z tej usługi. Problem w tym, że tak się nie stało, bo oferta gier była po prostu zbyt uboga, by skłonić użytkowników do chętnego opłacania abonamentu co miesiąc.
To tak samo jak ze streamingiem w branży filmowej: chętnie opłacam abonament HBO, bo HBO ma świetne treści, które chcę oglądać. Zatrzymałbym tę subskrypcję choćby po to, żeby obejrzeć maraton Rodziny Soprano, The Wire, Gry o tron itp.
Jednak w przypadku gier nowości z jakiegoś powodu są dla graczy bardzo, bardzo ważne. A jeśli nowe treści nawet w najmniejszym stopniu nie dorównują jakością starym, to masz problem.
Zdaniem Mahlera Microsoftowi nie udało się regularnie dostarczać na Game Passa fenomenów kulturowych, które zwiększałyby popularności usługi. Zamiast tego dostępne gry często rozczarowywały. Przykładowo, jeśli Starfield miał być „Skyrimem w kosmosie”, to powinien jakością wyraźnie przebić tę grę, a w rzeczywistości nawet jej nie dorównał.
Thomas Mahler uważa, że ludzie kierujący działem Xboksa muszą dogłębnie zrozumieć graczy oraz ich oczekiwania. Muszą być także w stanie odróżnić grę dobrą od przeciętnej i jednocześnie potrafić zawierać korzystne umowy z deweloperami, tak, aby mieli oni realną motywację do tworzenia wielkich hitów, a nie tylko masowego produkowania przeciętnych treści niczym na taśmie produkcyjnej.
Przypomnijmy, że krążące ostatnio plotki sugerują nadchodzące duże cięcia w dziale gier Microsoftu, co ma objąć m.in. zamknięcie kilku studiów. W ubiegłym tygodniu Mahler wypowiadał także w tej sprawie, stwierdzając, że koncern nie potrafi skutecznie tworzyć nowych wielkich marek i zbyt mocno koncentruje się na starych, których czasy świetności już minęły.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.